Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

poo:laboratoare:14 [2021/01/24 13:04]
carmen.odubasteanu
poo:laboratoare:14 [2026/01/12 08:32] (current)
george.tudor1906
Line 1: Line 1:
-===== Laboratorul 14. ===== 
  
-=== Problema 1 ==+===== Laboratorul 13 – Fluxuri I/OFuncționale =====
-Pornind de la diagrama data, implementati clasele si interfetele din diagrama si cele care mai sunt necesare pentru a putea  apoi sa construiti un obiect de tip **//​IceCream//​** ce contine doua toppinguri: **//​Chocolate//​** si **//​Vanilla//​**Afisati pretul si descrierea acestei inghetate (design pattern-ul Decorator)+
  
-In constructorul fiecarui topping, respectiv in constructorul **//​BasicIceCream//​** se va afisa un mesaj prin care se specifica ce se adauga. 
  
-PreturibasicIceCream 0.5, ciocolata 1.5, vanilie 2.+{{:poo:​laboratoare:​arhiva_13.zip|Arhiva laborator}}
  
-Descriere metode: 
-  * **getDescription()**:​ returneaza elementele componente ale inghetatei pana acum(adica lista tuturor componentelor adaugate anterior plus topping-ul curent); 
-  * **getPrice()**:​ returneaza costul curent al inghetatei(suma tuturor elementelor adaugate anterior + costul toppingului curent). 
  
-{{:​poo:​laboratoare:​uml.png?​600|}}+=== Problema 1 ===
  
 +Să se scrie un program pentru afișarea pe ecran a liniilor aflate pe poziții impare
 +dintr-un fișier text. Fiecare linie va fi precedată de numărul ei și un spațiu.
  
-<note important>​Pentru a putea adauga functionalitate (in cazul de fata un topping) unui obiect, vom avea nevoie ​de o referinta catre obiectul respectiv in decorator.  +În implementare,​ se va folosi ​un obiect de tip **LineNumberReader**
-Un con (obiect de tipul BasicIceCream) fara topping este considerat tot o inghetata!</​note>​ + 
-<note warning> +Cerințe: 
-Pentru a putea adauga topping-uri avem nevoie de un con+  * Tratați toate excepțiile care ar putea să apară exact acolo unde apar
-</​note>​ +  * Atenție la închiderea fișierelor – să se facă chiar dacă apare excepție la citire! 
-//**Exemplu output:**// + 
-<​code>​ +Pentru validarea acestei cerințe, puteți folosi fișierul text //test01.in// pus la 
-Adding cone +dispoziție în arhiva laboratorului.
-Adding choco +
-Adding vanilla +
-Ingrediente:​ cone, chocolate, vanilla +
-Cost: 4.+
-</​code>​+
  
 === Problema 2 === === Problema 2 ===
-Realizați o arhitectură unificată, similară cu Collections,​ pentru manipularea listelor care să conțină: 
-  * interfața //​**Function**//,​ parametrizată corespunzător,​ care conține o metodă //​**execute**//,​ având ca parametru un obiect de tip //**A**// și un rezultat de tip //**B**//, unde //**A**// și //**B**// sunt două tipuri formale; 
-  * interfața //​**Addition**//​ folosită pentru a calcula suma a două numere de tip //**T**//, unde //**T**// este un subtip al lui //​**Number**//​ (aceasta va conține o metodă //​**zero**//​ care va întoarce elementul neutru al operației de adunare și o metodă //​**add**//,​ care primește două obiecte de tip //**T**// și returnează suma lor); 
-  * doi algoritmi polimorfici:​ //​**reverse**//​ care inversează elementele unei liste și //**sum**// care calculează suma elementelor din listă; acești algoritmi trebuie să poată fi folosiți pe implementări diferite de liste, deoarece le abordează la nivel de interfață;​ 
-  * o serie de metode care au un comportament similar cu funcționalele din paradigma funcțională. În cadrul acestei paradigme, funcțiile sunt valori de ordinul 1 ce pot fi manipulate ca orice altă valoare, iar funcționalele sunt funcții care manipulează alte funcții, primindu-le ca argumente sau returnându-le ca rezultat, în functie de cum e nevoie, fiind foarte utile în aplicarea anumitor modele de calcul des folosite. 
  
-Veți porni implementarea ​de la clasa **//​ListUtil//​**, pusă la dispoziție în arhiva laboratorului.+Să se scrie un program care citește un text de la tastatură și îl salvează într-un 
 +fișier pe disc. Citirea se va face până la introducerea cuvântului ​**exit**.
  
-Explicatii ​pentru ​functionale:​+În implementare se va utiliza metoda **readLine()** ​pentru ​un obiect de tip 
 +**DataInputStream** sau **BufferedReader**.
  
--**foldl**(function,​ init, list)- returnează rezultatul aplicării functiei function pe rând asupra unui element din listă si a unui acumulator init. Ordinea folosirii elementelor din listă este de la stânga la dreapta; +Tratați toate excepțiile care ar putea să apară!
-Exemplu: +
-foldl(f(x, y) = x + y, 5, [0, 1, 2, 3]) => 11 +
  
--**foldr**(function,​ init, list)- are un comportament similar cu foldl, însă ordinea folosirii elementelor din listă este de la dreapta la stânga; +=== Problema ​3 ===
-Exemplu: +
-foldr(f(x, y) y, 4, [0, 1, 2, 3]) => 0+
  
--**map**(function,​ list)- returnează lista rezultatelor aplicării unei functii f asupra fiecărui element dintr-o listă; +Să se implementeze un program care citește din fișierul //​test02.in//​ un text și 
-Exemplu: +determină numărul de cuvinte din text.
-map(f(x) = 2*x,[0, 1, 2, 3]) => [0, 2, 4, 6]+
  
--**filter**(predicat, list)- returnează lista elementelor dintr-o listă care satisfac un predicat p (un predicat îl vom percepe ca o functie care are un rezultat ​de tip Boolean); +Pentru citire se vor utiliza un obiect de tip **FileReader** și unul de tip **StreamTokenizer**.
-Exemplu: +
-filter(f(x) = x % 2 == 0, P[0, 1, 2, 3]) => [0, 2]+
  
--**reduce**(function,​ list)- aplică functia pentru primele două elemente din lista, apoi pentru rezultatul obtinut anterior si urmatorul element si tot asa; +<code java> 
-Exemplu: +FileReader in = new FileReader(new File("​test02.in"​))
-reduce(f(x, y= x + y, [47, 11, 42, 13]) => 113+StreamTokenizer str new StreamTokenizer(in);​ 
 +</code>
  
--**all**(predicat,​ list)- primeste un predicat (metoda ce are ca rezultat un boolean) si verifică dacă toate elementele din listă satisfac predicatul;​ +=== Problema 4 – Funcționale ​===
-Exemplu: +
-all(f(x) ​x > 0, [0, 1, 2, 3]) => True ;  +
-all(f(x) ​x % 2 == 0, [0, 1, 2, 3]) => False+
  
--**any**(predicat,​ list)- primeste un predicat si verifică dacă exista cel putin un element în lista care satisface predicatul. +Realizați o arhitectură unificată, similară cu Collectionspentru manipularea listelor 
-Exemplu: +care să conțină:
-any(f(x) = x < 0,[12, 3, 4]) => False ; +
-any(f(x) = x % 2 == 0,[1, 2, 3]) => True+
  
-Pentru testarecompletati exemplele ​din clasa Test.+  * Interfața **Function**parametrizată corespunzător,​ care conține o metodă **execute**,​ având ca parametru un obiect de tip **A** și un rezultat de tip **B**, unde **A** și **B** sunt două tipuri formale; 
 + 
 +  * Interfața **Addition** folosită pentru a calcula suma a două numere de tip **T**, unde **T** este un subtip al lui **Number** (aceasta va conține o metodă **zero** care va întoarce elementul neutru al operației de adunare și o metodă **add**, care primește două obiecte de tip **T** și returnează suma lor); 
 + 
 +  * Doi algoritmi polimorfici:​ **reverse** care inversează elementele unei liste și **sum** care calculează suma elementelor ​din listă; acești algoritmi trebuie să poată fi folosiți pe implementări diferite de liste, deoarece le abordează la nivel de interfață;​ 
 + 
 +  * O serie de metode care au un comportament similar cu funcționalele din paradigma funcțională. 
 + 
 +Veți porni implementarea de la clasa **ListUtil**,​ pusă la dispoziție în arhiva laboratorului.
  
 <​hidden>​ <​hidden>​
Line 78: Line 63:
 </​hidden>​ </​hidden>​
  
-=== Problema 3 === 
-Sa se scrie un program pentru afisarea pe ecran a liniilor aflate pe pozitii impare dintr-un fisier text. Fiecare linie va fi precedata de numarul ei si un spatiu. In implementare,​ se va folosi un obiect de tip //​**LineNumberReader**//​. Tratati toate exceptiile care ar putea sa apara exact acolo unde apar! Atentie la inchiderea fisierelor – sa se faca chiar daca apare exceptie la citire! 
- 
-Pentru validarea acestei cerinte, puteti folosi fisierul text //​test01.in//​ pus la dispozitie in arhiva laboratorului. 
- 
-=== Problema 4 === 
-Sa se scrie un program care citeste un text de la tastura si il salveaza intr-un fisier pe disc. Citirea se va face pana la introducerea cuvantului //​**exit**//​. In implementare se va uzita metoda //​**readLine()**//​ pentru un obiect de tip //​**DataInputStream**//​ sau //​**BufferedReader**//​. Tratati toate exceptiile care ar putea sa apara! 
- 
-=== Problema 5 === 
-Sa se implementeze un program care citeste din fisierul //​test02.in//​ un text si determina numarul de cuvinte din text. Pentru citire se vor utiliza un obiect de tip //​**FileReader**//​ si unul de tip //​**StreamTokenizer**//​. 
-<code java> 
-FileReader in = new FileReader(new File("​test02.in"​));​ 
-StreamTokenizer str = new StreamTokenizer(in);​ 
-</​code>​ 
- 
-{{:​poo:​laboratoare:​arhiva_13.zip|Arhiva laborator}} 
  
poo/laboratoare/14.1611486244.txt.gz · Last modified: 2021/01/24 13:04 by carmen.odubasteanu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0