This shows you the differences between two versions of the page.
|
poo:laboratoare:13 [2021/01/17 19:06] carmen.odubasteanu |
poo:laboratoare:13 [2026/01/12 08:46] (current) george.tudor1906 |
||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | ===== Laboratorul 13. ===== | ||
| - | === Problema 1 - Singleton === | + | ===== Laboratorul 13 – Fluxuri I/O. Funcționale ===== |
| - | Implementați o clasa **Catalog** care conține o lista cu obiecte de tip **Course**. | + | {{:poo:laboratoare:arhiva_13.zip|Arhiva laborator}} |
| - | Va trebui sa va asigurați ca pentru aceasta clasa va putea exista o singura instanța care sa poata fi accesata din orice clasa a proiectului. Implementati metoda **toString** pentru clasa **Catalog**. | + | |
| - | <code java> | + | === Problema 1 === |
| - | public class Catalog { | + | |
| - | // TODO -- Adaugati aici implementarea exercitiului | + | |
| - | } | + | |
| - | public class Course { | + | |
| - | } | + | |
| - | </code> | + | |
| - | === Problema 2 - Factory === | + | Să se scrie un program pentru afișarea pe ecran a liniilor aflate pe poziții impare |
| - | Pornind de la clasa abstracta **User**, definiți clasele **Student**, **Parent**, **Assistant** și **Teacher** care vor moșteni clasa **User**: | + | dintr-un fișier text. Fiecare linie va fi precedată de numărul ei și un spațiu. |
| - | <code java> | + | În implementare, se va folosi un obiect de tip **LineNumberReader**. |
| - | public abstract class User { | + | |
| - | private String firstName, lastName; | + | |
| - | public User(String firstName, String lastName) { | + | |
| - | this.firstName = firstName; | + | |
| - | this.lastName = lastName; | + | |
| - | } | + | |
| - | public String toString() { | + | |
| - | return firstName + " " + lastName; | + | |
| - | } | + | |
| - | } | + | |
| - | </code> | + | |
| - | Pentru a putea realiza o instanțiere ușoara a obiectelor pentru aceste tipuri de clase, veți implementa o clasa **UserFactory** care va avea o metoda __statica__ **createUser** ce va returna un obiect de tip **User** (se va folosi șablonul de proiectare **Factory**). | + | Cerințe: |
| + | * Tratați toate excepțiile care ar putea să apară exact acolo unde apar! | ||
| + | * Atenție la închiderea fișierelor – să se facă chiar dacă apare excepție la citire! | ||
| - | Pentru testare folositi clasa **Test** de mai jos, in care veti comenta cerintele neimplementate inca: | + | Pentru validarea acestei cerințe, puteți folosi fișierul text //test01.in// pus la |
| + | dispoziție în arhiva laboratorului. | ||
| - | <code java> | + | === Problema 2 === |
| - | class Test { | + | |
| - | public static void main(String[] args) { | + | |
| - | //testare exercitiu 2 | + | |
| - | User studentA = UserFactory.createUser("Student", "A", "Popescu"); | + | |
| - | User studentB = UserFactory.createUser("Student", "B", "Ionescu"); | + | |
| - | User studentC = UserFactory.createUser("Student", "C", "Ionescu"); | + | |
| - | User mother = UserFactory.createUser("Parent", "MAC", "Ionescu"); | + | Să se scrie un program care citește un text de la tastatură și îl salvează într-un |
| - | User father = UserFactory.createUser("Parent", "MAC", "Ionescu"); | + | fișier pe disc. Citirea se va face până la introducerea cuvântului **exit**. |
| - | + | ||
| - | User teacher = UserFactory.createUser("Teacher", "Teacher", "Georgescu"); | + | |
| - | User assistant = UserFactory.createUser("Assistant", "Assistant", "Popescu"); | + | |
| - | + | ||
| - | //testare exercitiu 3+5 | + | |
| - | Course course = new Course.CourseBuilder("POO").teacher((Teacher) teacher) | + | |
| - | .assistant((Assistant) assistant).grade(new Grade("POO", (Student) studentA, 4d,5d)) | + | |
| - | .grade(new Grade("POO", (Student) studentB,3d,3d)).strategy(new BestExamScore()).build(); | + | |
| - | + | ||
| - | System.out.println("Curs: "+ course); | + | |
| - | System.out.println("Best Student:" + course.getBestStudent()); | + | |
| - | + | ||
| - | //testare exercitiu 1+3+5 | + | |
| - | Catalog catalog = Catalog.getInstance(); | + | |
| - | catalog.addCourse(course); | + | |
| - | + | ||
| - | //testare exercitiu 4 | + | |
| - | ((Student) studentB).setMother((Parent) mother); | + | |
| - | ((Student) studentB).setFather((Parent) father); | + | |
| - | ((Student) studentC).setMother((Parent) mother); | + | |
| - | catalog.addObserver((Parent) mother); | + | În implementare se va utiliza metoda **readLine()** pentru un obiect de tip |
| - | catalog.addObserver((Parent) father); | + | **DataInputStream** sau **BufferedReader**. |
| - | catalog.notifyObservers(new Grade("POO", (Student)studentB,2.5d,3d)); | + | |
| - | + | Tratați toate excepțiile care ar putea să apară! | |
| - | //testare exercitiu 6 | + | |
| - | HashMap<Teacher, ArrayList<Pair<Student, String, Double>>> examScores=new HashMap<>(); | + | |
| - | ArrayList<Pair<Student, String, Double>> ar1=new ArrayList<>(); | + | |
| - | ar1.add(new Pair(studentA,"POO",3.6d)); | + | |
| - | examScores.put((Teacher)teacher,ar1); | + | |
| - | + | ||
| - | HashMap<Assistant, ArrayList<Pair<Student, String, Double>>> partialScores= new HashMap<>(); | + | |
| - | ArrayList<Pair<Student, String, Double>> ar2=new ArrayList<>(); | + | |
| - | ar2.add(new Pair(studentC,"POO",4.6d)); | + | |
| - | partialScores.put((Assistant)assistant,ar2); | + | |
| - | + | ||
| - | Visitor v=new ScoreVisitor(examScores,partialScores); | + | |
| - | + | ||
| - | v.visit((Teacher)teacher); | + | |
| - | System.out.println("Actualizare teacher:" + catalog); | + | |
| - | + | ||
| - | v.visit((Assistant)assistant); | + | |
| - | System.out.println("Actualizare assistant:" + catalog); | + | |
| - | + | ||
| - | } | + | |
| - | } | + | |
| - | </code> | + | |
| === Problema 3 === | === Problema 3 === | ||
| - | === Problema 4 === | + | Să se implementeze un program care citește din fișierul //test02.in// un text și |
| + | determină numărul de cuvinte din text. | ||
| - | === Problema 5 === | + | Pentru citire se vor utiliza un obiect de tip **FileReader** și unul de tip **StreamTokenizer**. |
| <code java> | <code java> | ||
| Line 103: | Line 40: | ||
| </code> | </code> | ||
| - | {{:poo:laboratoare:arhiva_13.zip|Arhiva laborator}} | + | === Problema 4 – Funcționale === |
| + | |||
| + | Realizați o arhitectură unificată, similară cu Collections, pentru manipularea listelor | ||
| + | care să conțină: | ||
| + | |||
| + | * Interfața **Function**, parametrizată corespunzător, care conține o metodă **execute**, având ca parametru un obiect de tip **A** și un rezultat de tip **B**, unde **A** și **B** sunt două tipuri formale; | ||
| + | |||
| + | * Interfața **Addition** folosită pentru a calcula suma a două numere de tip **T**, unde **T** este un subtip al lui **Number** (aceasta va conține o metodă **zero** care va întoarce elementul neutru al operației de adunare și o metodă **add**, care primește două obiecte de tip **T** și returnează suma lor); | ||
| + | |||
| + | * Doi algoritmi polimorfici: **reverse** care inversează elementele unei liste și **sum** care calculează suma elementelor din listă; acești algoritmi trebuie să poată fi folosiți pe implementări diferite de liste, deoarece le abordează la nivel de interfață; | ||
| + | |||
| + | * O serie de metode care au un comportament similar cu funcționalele din paradigma funcțională. | ||
| + | |||
| + | Veți porni implementarea de la clasa **ListUtil**, pusă la dispoziție în arhiva laboratorului. | ||