Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

poo:laboratoare:13 [2021/01/17 18:59]
carmen.odubasteanu
poo:laboratoare:13 [2026/01/12 08:46] (current)
george.tudor1906
Line 1: Line 1:
-===== Laboratorul 13. ===== 
  
-=== Problema 1 - Singleton  ​===+===== Laboratorul 13 – Fluxuri I/O. Funcționale =====
  
-Implementați o clasa **Catalog** care conține o lista cu obiecte de tip **Course**.  +{{:poo:laboratoare:​arhiva_13.zip|Arhiva laborator}}
-Va trebui sa va asigurați ca pentru aceasta clasa va putea exista o singura instanța care sa poata fi accesata din orice clasa a proiectului. Implementati metoda **toString** pentru clasa **Catalog**. +
-''​public class Catalog ​{ +
-       // TODO -- Adaugati aici implementarea exercitiului +
-+
-public class Course ​{ +
-+
-''​ +
-=== Problema 2 === +
-Realizați o arhitectură unificată, similară cu Collections,​ pentru manipularea listelor care să conțină: +
-  * interfața //​**Function**//,​ parametrizată corespunzător,​ care conține o metodă //​**execute**//,​ având ca parametru un obiect de tip //**A**// și un rezultat de tip //**B**//, unde //**A**// și //**B**// sunt două tipuri formale; +
-  * interfața //​**Addition**//​ folosită pentru a calcula suma a două numere de tip //**T**//, unde //**T**// este un subtip al lui //​**Number**//​ (aceasta va conține o metodă //​**zero**//​ care va întoarce elementul neutru al operației de adunare și o metodă //​**add**//,​ care primește două obiecte de tip //**T**// și returnează suma lor); +
-  * doi algoritmi polimorfici//​**reverse**//​ care inversează elementele unei liste și //**sum**// care calculează suma elementelor din listă; acești algoritmi trebuie să poată fi folosiți pe implementări diferite de liste, deoarece le abordează la nivel de interfață;​ +
-  * o serie de metode care au un comportament similar cu funcționalele din paradigma funcțională. În cadrul acestei paradigme, funcțiile sunt valori de ordinul 1 ce pot fi manipulate ca orice altă valoare, iar funcționalele sunt funcții care manipulează alte funcții, primindu-le ca argumente sau returnându-le ca rezultat, în functie de cum e nevoie, fiind foarte utile în aplicarea anumitor modele de calcul des folosite.+
  
-Veți porni implementarea de la clasa **//​ListUtil//​**,​ pusă la dispoziție în arhiva laboratorului.+=== Problema 1 ===
  
-Explicatii ​pentru ​functionale:​+Să se scrie un program ​pentru ​afișarea pe ecran a liniilor aflate pe poziții impare 
 +dintr-un fișier text. Fiecare linie va fi precedată de numărul ei și un spațiu.
  
--**foldl**(function, init, list)- returnează rezultatul aplicării functiei function pe rând asupra unui element din listă si a unui acumulator initOrdinea folosirii elementelor din listă este de la stânga la dreapta; +În implementare,​ se va folosi un obiect de tip **LineNumberReader**.
-Exemplu: +
-foldl(f(x, y) = x + y, 5, [0, 1, 2, 3]) => 11 +
  
--**foldr**(function,​ init, list)- are un comportament similar cu foldl, însă ordinea folosirii elementelor din listă este de la dreapta la stânga; +Cerințe: 
-Exemplu: +  ​Tratați toate excepțiile care ar putea să apară exact acolo unde apar! 
-foldr(f(x, y) = y, 4, [0, 1, 2, 3]) => 0+  ​Atenție la închiderea fișierelor – să se facă chiar dacă apare excepție ​la citire!
  
--**map**(functionlist)- returnează lista rezultatelor aplicării unei functii f asupra fiecărui element dintr-o listă; +Pentru validarea acestei cerințeputeți folosi fișierul text //​test01.in//​ pus la 
-Exemplu: +dispoziție în arhiva laboratorului.
-map(f(x) = 2*x,[0, 1, 2, 3]) => [0, 2, 4, 6]+
  
--**filter**(predicat,​ list)- returnează lista elementelor dintr-o listă care satisfac un predicat p (un predicat îl vom percepe ca o functie care are un rezultat de tip Boolean); +=== Problema ​2 ===
-Exemplu: +
-filter(f(x) ​x % 2 == 0, P[0, 1, 2, 3]) => [0, 2]+
  
--**reduce**(function, list)- aplică functia pentru primele două elemente din lista, apoi pentru rezultatul obtinut anterior si urmatorul element si tot asa; +Să se scrie un program care citește un text de la tastatură și îl salvează într-un 
-Exemplu: +fișier pe disc. Citirea se va face până la introducerea cuvântului ​**exit**.
-reduce(f(x, y) = x + y, [47, 11, 42, 13]) => 113+
  
--**all**(predicat, list)- primeste ​un predicat (metoda ce are ca rezultat un boolean) si verifică dacă toate elementele din listă satisfac predicatul; +În implementare se va utiliza metoda ​**readLine()** pentru ​un obiect de tip 
-Exemplu: +**DataInputStream** sau **BufferedReader**.
-all(f(x) = x > 0, [0, 1, 2, 3]) => True ;  +
-all(f(x) = x % 2 == 0, [0, 1, 2, 3]) => False+
  
--**any**(predicat,​ list)- primeste un predicat si verifică dacă exista cel putin un element în lista care satisface predicatul. +Tratați toate excepțiile care ar putea să apară!
-Exemplu: +
-any(f(x) = x < 0,[1, 2, 3, 4]) => False ; +
-any(f(x) = x % 2 == 0,[1, 2, 3]) => True +
- +
-Pentru testare, completati exemplele din clasa Test.+
  
 === Problema 3 === === Problema 3 ===
-Sa se scrie un program pentru afisarea pe ecran a liniilor aflate pe pozitii impare dintr-un fisier text. Fiecare linie va fi precedata de numarul ei si un spatiu. In implementare,​ se va folosi un obiect de tip //​**LineNumberReader**//​. Tratati toate exceptiile care ar putea sa apara exact acolo unde apar! Atentie la inchiderea fisierelor – sa se faca chiar daca apare exceptie la citire! 
  
-Pentru validarea acestei cerinte, puteti folosi fisierul text //test01.in// pus la dispozitie in arhiva laboratorului.+Să se implementeze un program care citește din fișierul ​//test02.in// un text și 
 +determină numărul de cuvinte din text.
  
-=== Problema 4 === +Pentru citire ​se vor utiliza ​un obiect ​de tip **FileReader** și unul de tip **StreamTokenizer**.
-Sa se scrie un program care citeste un text de la tastura si il salveaza intr-un fisier pe disc. Citirea se va face pana la introducerea cuvantului //**exit**//. In implementare se va uzita metoda //​**readLine()**//​ pentru un obiect ​de tip //​**DataInputStream**//​ sau //**BufferedReader**//Tratati toate exceptiile care ar putea sa apara!+
  
-=== Problema 5 === 
-Sa se implementeze un program care citeste din fisierul //​test02.in//​ un text si determina numarul de cuvinte din text. Pentru citire se vor utiliza un obiect de tip //​**FileReader**//​ si unul de tip //​**StreamTokenizer**//​. 
 <code java> <code java>
 FileReader in = new FileReader(new File("​test02.in"​));​ FileReader in = new FileReader(new File("​test02.in"​));​
Line 69: Line 40:
 </​code>​ </​code>​
  
-{{:poo:laboratoare:​arhiva_13.zip|Arhiva laborator}}+=== Problema 4 – Funcționale === 
 + 
 +Realizați o arhitectură unificată, similară cu Collections,​ pentru manipularea listelor 
 +care să conțină: 
 + 
 +  * Interfața **Function**,​ parametrizată corespunzător,​ care conține o metodă **execute**,​ având ca parametru un obiect de tip **A** și un rezultat de tip **B**, unde **A** și **B** sunt două tipuri formale; 
 + 
 +  * Interfața **Addition** folosită pentru a calcula suma a două numere de tip **T**, unde **T** este un subtip al lui **Number** (aceasta va conține o metodă **zero** care va întoarce elementul neutru al operației de adunare și o metodă **add**, care primește două obiecte de tip **T** și returnează suma lor); 
 + 
 +  * Doi algoritmi polimorfici**reverse** care inversează elementele unei liste și **sum** care calculează suma elementelor din listă; acești algoritmi trebuie să poată fi folosiți pe implementări diferite de liste, deoarece le abordează la nivel de interfață;​ 
 + 
 +  * O serie de metode care au un comportament similar cu funcționalele din paradigma funcțională. 
 + 
 +Veți porni implementarea de la clasa **ListUtil**,​ pusă la dispoziție în arhiva laboratorului.
  
poo/laboratoare/13.1610902787.txt.gz · Last modified: 2021/01/17 18:59 by carmen.odubasteanu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0