This is an old revision of the document!
Pornind de la codul de mai jos, asigurați faptul că se va apela codul aferent tipului dinamic al parametrului, definind clasele Hero, Warrior, Ninja, Rogue și StormFire, în mod minimal!
public class Binding { public static void main(String args[]) { Hero h1 = new Warrior(), h2 = new Ninja(); Hero h3 = new Rogue(); BadLuck bl = new StormFire(); bl.execute(h1); bl.execute(h2); bl.execute(h3); } } abstract class BadLuck { abstract void execute(Hero h); abstract void execute(Warrior w); abstract void execute(Ninja n); abstract void execute(Rogue r); }
Clasele Hero și BadLuck sunt clase abstracte!
Pornind de la diagrama data, implementati clasele si interfetele din diagrama si cele care mai sunt necesare pentru a putea apoi sa construiti un obiect de tip IceCream ce contine doua toppinguri: Chocolate si Vanilla. Afisati pretul si descrierea acestei inghetate (design pattern-ul Decorator).
In constructorul fiecarui topping, respectiv in constructorul BasicIceCream se va afisa un mesaj prin care se specifica ce se adauga.
Preturi: basicIceCream 0.5, ciocolata 1.5, vanilie 2.
Descriere metode:
Exemplu output:
Adding cone Adding choco Adding vanilla Ingrediente: cone, chocolate, vanilla Cost: 4.0
Definiți clasa GenericListMethods care să implementeze interfața, pusă la dispoziție în arhiva laboratorului, GenericInterface.
Această interfață conține operații care prelucrează o listă, cu elemente de tip Comparable.
int BinarySearch(v, start, end, x) { // conditia de oprire (x nu se afla in v) if (start > end) return -1; // etapa divide int mid = (start + end) / 2; // etapa stapaneste if (v[mid] == x) return mid; if (v[mid] > x) return BinarySearch(v, start, mid - 1, x); if (v[mid] < x) return BinarySearch(v, mid + 1, end, x); }
Pornind de la clasa abstractă AMatrix, pusă la dispoziție în arhiva laboratorului, implementați clasa IntegerMatrix care moștenește această clasă abstractă și modelează un tablou bidimensional cu numere întregi.
Clasa AMatrix moștenește clasa ArrayList. Astfel, matricea propriu-zisă este un obiect de tip ArrayList care conține elemente de tip ArrayList.
Clasa va conține metode pentru următoarele operații: afișarea matricei, adunarea a două matrice, și metoda sum pentru a aduna două elemente!
// afisare public String toString(); // sum public Integer sum(Integer obj1, Integer obj2); // adunare public AMatrix addition(AMatrix m);
Folosiți iteratori pentru parcurgerea colecțiilor sau bucle for each!
Să se definească o clasă generica ArrayMap, pentru un dicționar realizat din doi vectori (un vector de chei și un vector de valori asociate, obiecte din clasa Vector), care să poată înlocui o clasă HashMap sau TreeMap.
Astfel, această clasă va extinde clasa AbstractMap, suprascriind următoarele metode:
public String toString(); public V put(K, V); public V get(Object); public Set<K> keySet(); public Collection<V> values(); public Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(); // atentie! Se va defini o clasa interna pentru o intrare in dictionar - Map.Entry
Afișați dicționarul folosind System.out.println(dictionar) si apoi folosind un Iterator pentru a parcurge mulțimea intrarilor generată de metoda entrySet.