Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

poo:laboratoare:12 [2018/12/10 22:50]
carmen.odubasteanu [Probleme]
poo:laboratoare:12 [2026/01/12 07:49] (current)
george.tudor1906
Line 1: Line 1:
-===== Laboratorul 12. ===== 
  
-==== Probleme ​====+===== Laboratorul 12 – Genericitate. Design Patterns 2 =====
  
 +{{:​poo:​laboratoare:​arhiva12_genericitate_dp2.zip|Arhiva laborator}}
  
-=== 1) Singleton ​===+=== Problema ​1 ===
  
-Realizati o mini-aplicatie in care veti construi o clasa ShopSingleton folosind design pattern-ul Singleton. Clasa va avea urmatorii membrii:  +Pornind de la codul de mai josasigurați faptul că se va apela codul aferent tipului 
-name (String) +dinamic al parametruluidefinind clasele HeroWarriorNinjaRogue și StormFire,​ 
-products (o lista de produse) +în mod minimal!
-In acest caz veti avea o clasa Product care descrie un produs, caracterizat prin pretcare va fi float si un nume, care va fi un String. ​ +
-In ShopSingleton va exista o metoda void numita showProductscare va lista produsele din magazin. Veti avea o clasa Testin care veti avea urmatoarele metode: addProduct(Product) - veti adauga un produs in magazinremoveProduct(Product) - eliminarea unui produs din magazingetCheapestProduct() - va returna produsul cel mai ieftin din magazin.+
  
-=== 2Factory ===+<code java> 
 +public class Binding { 
 +    public static void main(String args[]) { 
 +        Hero h1 new Warrior(), h2 new Ninja(); 
 +        Hero h3 new Rogue()
 +        BadLuck bl new StormFire();​ 
 +        bl.execute(h1);​ 
 +        bl.execute(h2);​ 
 +        bl.execute(h3);​ 
 +    } 
 +}
  
-Modificati exercitiul anterior astfel: clasa Product va fi abstracta si va fi extinsa de urmatoarele clase, care vor diferi printr-o metoda getPriceReduced de tip float, care va returna pretul redus al unui produs, depinzand de categoria acestuia: Book (15\%), Food (20\%), Beverage ​(5\%), Computer (10\%). ​ +abstract class BadLuck { 
-Clasa prin care se vor crea obiectele de tip Product se va numi ProductFactory si va avea o metoda +    abstract void execute(Hero h)
- ​factory(String type, String nameProduct,​ float productPrice  +    abstract void execute(Warrior w)
-care va returna un obiect de tip Product, construit cu productName si productPrice,​ in functie de tipul de produs dorit de utilizator, specificat prin parametrul type.+    abstract void execute(Ninja n); 
 +    ​abstract void execute(Rogue r)
 +} 
 +</​code>​
  
-=== 3) Observer === +Clasele Hero și BadLuck sunt clase abstracte!
-Implementati un mini-sistem de notificare de utilizatori abonati la un canal Youtube. Veti implementa o clasa-subiect numita Channel, care va reprezenta un canal si o clasa-observator numita User, care va reprezenta un utilizator. Clasa Channel va contine o lista de utilizatori abonati la canalul respectiv, un membru de tip String ce va reprezenta numele canalului si urmatoarele metode: +
-    - void subscribe (User user) - se va adauga un utilizator in lista de abonati +
-    - void unsubscribe (User user) - se va sterge un utilizator din lista de abonati +
-    - void notify (String notification) - se vor trimite o notificare (mesaj de tip String) tuturor utilizatorilor din lista de abonati (de exemplu ca s-a incarcat un nou videoclip pe canal)+
  
-=== 4) Strategy ​===+=== Problema 2 - Decorator ​===
  
-Implementati un mini-sistem de calcul al pensiilor lunare in functie de anii de vechime si pe baza unui salariu lunar dat. Interfata Strategycare va contine o metoda calcul(int aniVechime, float salariu), care returneaza ​un float. Veti avea de implementat clasele+Folosind **design pattern-ul Decorator**implementați clasele și interfețele necesare 
-    - TwentyStrategy,​ care calculeaza pensia dupa formula aniVechime / 20 salariu +pentru a putea construi ​un obiect ​de tip **IceCream** ce conține două toppinguri
-    - ThirtyStrategy,​ cu pensia calculata dupa formula aniVechime / 30 salariu  +**Chocolate** și **Vanilla**. Afișați prețul și descrierea acestei înghețate.
-    - FortyStrategy,​ cu pensia calculata ca aniVechime / 40 salariu. +
-Creati o clasa numita Pensionar, care contine trei membri (int aniVechime, float salariu si Strategy strategy) si o metoda de tip float getPensie(),​ care va returna pensia calculata folosind strategiile enuntate anterior in urmatorul fel: +
-    - daca 20 <= aniVechime < 30, atunci se va folosi TwentyStrategy +
-    - daca 30 <= aniVechime < 40, atunci se va folosi ThirtyStrategy +
-    - daca 40 <= aniVechime, atunci se va folosi FortyStrategy+
  
-=== 5) Visitor ===+În constructorul fiecărui topping, respectiv în constructorul **BasicIceCream** se va 
 +afișa un mesaj prin care se specifică ce se adaugă.
  
-Pornind de la exemplul prezentat in breviar la Visitor, implementati comenzile ls si cat pentru fisiere (clasele Ls si Cat). Clasele Fisier si Director mostenesc o clasa abstracta Repository, care este de tip Visitable, iar clasa Director contine o lista de Repository-uri, care reprezinta fisierele si folderele din folderul respectiv +Prețuri: basicIceCream 0.5ciocolată 1.5vanilie 2.
-Clasa Director va contine o metoda de tip void addChild(Repository rep)care va adauga un Repository in lista de Repository-uri din folder (aici puteti sa va folositi de clasa File, mai precis de una dintre metodele list(), care returneaza un array de String-uri de nume de fisiere si foldere din folderul curent, sau listFiles(),​ care returneaza o lista de obiecte de tip File (fisiere si foldere). +
-In clasa Cat, la visit(Fisier)va veti folosi de citirea din fisiere pentru a afisa continutul unui fisier.+
  
-<​hidden><​HTML>​ +Descriere metode: 
-  ​<iframe src="​https://​ocw.cs.pub.ro/​courses/​_media/​poo/​laboratoare/​lab12_var_final.pdf"​ width="​640"​ height="​720"></​iframe>​ +  ​* **getDescription()**returnează elementele componente ale înghețatei până acum (adică lista tuturor componentelor adăugate anterior plus topping-ul curent); 
-</​HTML>​+  * **getPrice()**:​ returnează costul curent al înghețatei (suma tuturor elementelor adăugate anterior + costul toppingului curent).
  
 +<note important>​
 +Pentru a putea adăuga funcționalitate (în cazul de față un topping) unui obiect,
 +vom avea nevoie de o referință către obiectul respectiv în decorator.
 +Un con (obiect de tipul BasicIceCream) fără topping este considerat tot o înghețată!
 +</​note>​
  
-{{:poo:laboratoare:laborator12_schelet.zip|Schelet ​de laborator}}+<note warning>​ 
 +Pentru a putea adăuga topping-uri avem nevoie de un con! 
 +</​note>​ 
 + 
 +**Exemplu output:** 
 +<​code>​ 
 +Adding cone 
 +Adding choco 
 +Adding vanilla 
 +Ingredientecone, chocolate, vanilla 
 +Cost4.
 +</​code>​ 
 + 
 +=== Problema 3 === 
 + 
 +Definiți clasa GenericListMethods care să implementeze interfața, pusă la dispoziție 
 +în arhiva laboratorului,​ GenericInterface. 
 + 
 +Această interfață conține operații care prelucrează o listă, cu elemente ​de tip Comparable. 
 + 
 +  * Metoda **removeDuplicates** primește ca parametru un obiect de tip ArrayList și transformă lista într-o mulțime, eliminând duplicatele. 
 +  * Metoda **max** are ca parametru tot un ArrayList și returnează elementul maxim din listă. 
 +  * Metoda **binarySearch** este folosită pentru a determina poziția unei valori într-o listă ordonată, utilizând pentru aceasta algoritmul de căutare binară, detaliat în blocul de cod de mai jos. 
 + 
 +<code java> 
 +int BinarySearch(v,​ start, end, x) { 
 +    // condiția de oprire (x nu se află în v) 
 +    if (start > end) 
 +        return -1; 
 + 
 +    // etapa divide 
 +    int mid = (start + end) / 2; 
 + 
 +    // etapa stăpânește 
 +    if (v[mid] == x) 
 +        return mid; 
 +    if (v[mid] > x) 
 +        return BinarySearch(v,​ start, mid - 1, x); 
 +    if (v[mid] < x) 
 +        return BinarySearch(v,​ mid + 1, end, x); 
 +} 
 +</​code>​ 
 + 
 +=== Problema 4 === 
 + 
 +Pornind de la clasa abstractă AMatrix, pusă la dispoziție în arhiva laboratorului,​ 
 +implementați clasa IntegerMatrix care moștenește această clasă abstractă și modelează 
 +un tablou bidimensional cu numere întregi. 
 + 
 +Clasa AMatrix moștenește clasa ArrayList. Astfel, matricea propriu-zisă este un obiect 
 +de tip ArrayList care conține elemente de tip ArrayList. 
 + 
 +Clasa va conține metode pentru următoarele operații: afișarea matricei, adunarea a două 
 +matrice, și metoda sum pentru a aduna două elemente! 
 + 
 +<code java> 
 +// afișare 
 +public String toString();​ 
 + 
 +// sum 
 +public Integer sum(Integer obj1, Integer obj2); 
 + 
 +// adunare 
 +public AMatrix addition(AMatrix m); 
 +</​code>​ 
 + 
 +Folosiți iteratori pentru parcurgerea colecțiilor sau bucle for each! 
 + 
 +=== Problema 5 === 
 + 
 +Să se definească o clasă generică ArrayMap, pentru un dicționar realizat din doi vectori 
 +(un vector de chei și un vector de valori asociate, obiecte din clasa Vector), care să 
 +poată înlocui o clasă HashMap sau TreeMap. 
 + 
 +Astfel, această clasă va extinde clasa AbstractMap,​ suprascriind următoarele metode: 
 + 
 +<code java> 
 +public String toString();​ 
 +public V put(K, V); 
 +public V get(Object);​ 
 +public Set<​K>​ keySet(); 
 +public Collection<​V>​ values(); 
 +public Set<​Map.Entry<​K,​ V>> entrySet();​ 
 +// atenție! Se va defini o clasă internă pentru o intrare în dicționar - Map.Entry 
 +</​code>​ 
 + 
 +Afișați dicționarul folosind System.out.println(dictionar) și apoi folosind un Iterator 
 +pentru a parcurge mulțimea intrărilor generată de metoda entrySet.
  
-Scopul vostru este să dezvoltați o aplicație care ajută elevii din clasa a 3-a să rezolve expresii artimetice. Aplicația voastră va primi ca input un String ce conține o expresie și va arăta elevului pas cu pas cum se rezolvă expresia. Această aplicație se va numi "​Arithmo"​. Formatul expresiilor de input va fi: **(operand operator operand)** unde operatorul poate fi ''​*,/,​-,​+''​ iar operanzii pot fi valori numerice sau alte expresii. Un posibl input poate fi ''​(2 + ( (9 / 3) * ( (5 * 2) - (6 * 1))))''​. Evolutia expresiei va fi: ''​(2 + (3 * (10 - 6))) -> (2 + (3 * 4)) -> (2 + 12) -> 14''​.</​hidden>​ 
poo/laboratoare/12.1544475036.txt.gz · Last modified: 2018/12/10 22:50 by carmen.odubasteanu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0