Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

poo:laboratoare:12 [2017/12/13 01:48]
mihai.nan
poo:laboratoare:12 [2026/01/12 07:49] (current)
george.tudor1906
Line 1: Line 1:
-===== Laboratorul 12. ===== 
  
-<​HTML>​ +===== Laboratorul 12 – GenericitateDesign Patterns 2 =====
-  <iframe src="​https://​ocw.cs.pub.ro/​courses/​_media/​poo/​laboratoare/​lab12_var_final.pdf"​ width="​640"​ height="​720"></​iframe>​ +
-</​HTML>​+
  
 +{{:​poo:​laboratoare:​arhiva12_genericitate_dp2.zip|Arhiva laborator}}
  
-{{:poo:laboratoare:laborator12_schelet.zip|Schelet ​de laborator}}+=== Problema 1 === 
 + 
 +Pornind de la codul de mai jos, asigurați faptul că se va apela codul aferent tipului 
 +dinamic al parametrului,​ definind clasele Hero, Warrior, Ninja, Rogue și StormFire,​ 
 +în mod minimal! 
 + 
 +<code java> 
 +public class Binding ​{ 
 +    public static void main(String args[]) ​{ 
 +        Hero h1 = new Warrior(), h2 = new Ninja(); 
 +        Hero h3 = new Rogue(); 
 +        BadLuck bl = new StormFire();​ 
 +        bl.execute(h1);​ 
 +        bl.execute(h2);​ 
 +        bl.execute(h3);​ 
 +    } 
 +
 + 
 +abstract class BadLuck { 
 +    abstract void execute(Hero h); 
 +    abstract void execute(Warrior w); 
 +    abstract void execute(Ninja n); 
 +    abstract void execute(Rogue r); 
 +
 +</​code>​ 
 + 
 +Clasele Hero și BadLuck sunt clase abstracte! 
 + 
 +=== Problema 2 - Decorator === 
 + 
 +Folosind **design pattern-ul Decorator**,​ implementați clasele și interfețele necesare 
 +pentru a putea construi un obiect de tip **IceCream** ce conține două toppinguri: 
 +**Chocolate** și **Vanilla**. Afișați prețul și descrierea acestei înghețate. 
 + 
 +În constructorul fiecărui topping, respectiv în constructorul **BasicIceCream** se va 
 +afișa un mesaj prin care se specifică ce se adaugă. 
 + 
 +PrețuribasicIceCream 0.5, ciocolată 1.5, vanilie 2. 
 + 
 +Descriere metode: 
 +  * **getDescription()**:​ returnează elementele componente ale înghețatei până acum (adică lista tuturor componentelor adăugate anterior plus topping-ul curent); 
 +  * **getPrice()**:​ returnează costul curent al înghețatei (suma tuturor elementelor adăugate anterior + costul toppingului curent). 
 + 
 +<note important>​ 
 +Pentru a putea adăuga funcționalitate (în cazul de față un topping) unui obiect, 
 +vom avea nevoie de o referință către obiectul respectiv în decorator. 
 +Un con (obiect de tipul BasicIceCream) fără topping este considerat tot o înghețată! 
 +</​note>​ 
 + 
 +<note warning>​ 
 +Pentru a putea adăuga topping-uri avem nevoie de un con! 
 +</​note>​ 
 + 
 +**Exemplu output:** 
 +<​code>​ 
 +Adding cone 
 +Adding choco 
 +Adding vanilla 
 +Ingrediente:​ cone, chocolate, vanilla 
 +Cost: 4.0 
 +</​code>​ 
 + 
 +=== Problema 3 === 
 + 
 +Definiți clasa GenericListMethods care să implementeze interfața, pusă la dispoziție 
 +în arhiva laboratorului,​ GenericInterface. 
 + 
 +Această interfață conține operații care prelucrează o listă, cu elemente de tip Comparable. 
 + 
 +  * Metoda **removeDuplicates** primește ca parametru un obiect de tip ArrayList și transformă lista într-o mulțime, eliminând duplicatele. 
 +  * Metoda **max** are ca parametru tot un ArrayList și returnează elementul maxim din listă. 
 +  * Metoda **binarySearch** este folosită pentru a determina poziția unei valori într-o listă ordonată, utilizând pentru aceasta algoritmul de căutare binară, detaliat în blocul de cod de mai jos. 
 + 
 +<code java> 
 +int BinarySearch(v,​ start, end, x) { 
 +    // condiția de oprire (x nu se află în v) 
 +    if (start > end) 
 +        return -1; 
 + 
 +    // etapa divide 
 +    int mid = (start + end) / 2; 
 + 
 +    // etapa stăpânește 
 +    if (v[mid] == x) 
 +        return mid; 
 +    if (v[mid] > x) 
 +        return BinarySearch(v,​ start, mid - 1, x); 
 +    if (v[mid] < x) 
 +        return BinarySearch(v,​ mid + 1, end, x); 
 +} 
 +</​code>​ 
 + 
 +=== Problema 4 === 
 + 
 +Pornind de la clasa abstractă AMatrix, pusă la dispoziție în arhiva laboratorului,​ 
 +implementați clasa IntegerMatrix care moștenește această clasă abstractă și modelează 
 +un tablou bidimensional cu numere întregi. 
 + 
 +Clasa AMatrix moștenește clasa ArrayList. Astfel, matricea propriu-zisă este un obiect 
 +de tip ArrayList care conține elemente de tip ArrayList. 
 + 
 +Clasa va conține metode pentru următoarele operații: afișarea matricei, adunarea a două 
 +matrice, și metoda sum pentru a aduna două elemente! 
 + 
 +<code java> 
 +// afișare 
 +public String toString();​ 
 + 
 +// sum 
 +public Integer sum(Integer obj1, Integer obj2); 
 + 
 +// adunare 
 +public AMatrix addition(AMatrix m); 
 +</​code>​ 
 + 
 +Folosiți iteratori pentru parcurgerea colecțiilor sau bucle for each! 
 + 
 +=== Problema 5 === 
 + 
 +Să se definească o clasă generică ArrayMap, pentru un dicționar realizat din doi vectori 
 +(un vector de chei și un vector de valori asociate, obiecte din clasa Vector), care să 
 +poată înlocui o clasă HashMap sau TreeMap. 
 + 
 +Astfel, această clasă va extinde clasa AbstractMap,​ suprascriind următoarele metode: 
 + 
 +<code java> 
 +public String toString();​ 
 +public V put(K, V); 
 +public V get(Object);​ 
 +public Set<​K>​ keySet(); 
 +public Collection<​V>​ values(); 
 +public Set<​Map.Entry<​K,​ V>> entrySet();​ 
 +// atenție! Se va defini o clasă internă pentru o intrare în dicționar - Map.Entry 
 +</​code>​ 
 + 
 +Afișați dicționarul folosind System.out.println(dictionar) și apoi folosind un Iterator 
 +pentru a parcurge mulțimea intrărilor generată de metoda entrySet.
  
poo/laboratoare/12.1513122495.txt.gz · Last modified: 2017/12/13 01:48 by mihai.nan
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0