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egc:laboratoare:fr:06 [2019/11/14 07:33] alexandru.gradinaru |
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1. Dans l’étape programmable, VERTEX SHADER transforme les coordonnées d’un pic à l’aide de la matrice MVP, en passant de coordonnées d’objet à coordonnées de coupe (coordonnées angulaires du clip ). En outre, des calculs d'éclairage au niveau de pointe peuvent être effectués. Le programme VERTEX SHADER est exécuté en parallèle pour un très grand nombre de pics. | 1. Dans l’étape programmable, VERTEX SHADER transforme les coordonnées d’un pic à l’aide de la matrice MVP, en passant de coordonnées d’objet à coordonnées de coupe (coordonnées angulaires du clip ). En outre, des calculs d'éclairage au niveau de pointe peuvent être effectués. Le programme VERTEX SHADER est exécuté en parallèle pour un très grand nombre de pics. |