Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

poo:breviare:breviar-13 [2021/01/17 18:50]
carmen.odubasteanu [Prezentare generala]
poo:breviare:breviar-13 [2026/01/12 08:32] (current)
george.tudor1906 [1. Fluxuri (Streams)]
Line 1: Line 1:
-====== Breviar laborator 13 ====== 
  
 +===== Breviar 13 =====
  
-===== Design Patterns =====+==== 1. Fluxuri (Streams) ​====
  
 +=== 1.1 Introducere ===
  
-==== Prezentare generala ====+Dennis Ritchie implementează în 1984 primul sistem I/O pe bază de stream în cadrul 
 +sistemului de operare Unix. Acest concept are la bază crearea unui canal de comunicație 
 +între două entități: **sursă** și **destinație**. Sursa scrie informații în canalul de 
 +comunicație,​ iar destinația poate să citească aceste date, canalul permițând trecerea 
 +fluxului de date într-o singură direcție.
  
 +**Clasificarea fluxurilor:​**
  
-Un șablon de proiectare descrie o problema care se întâlnește în mod repetat în proiectarea programelor și soluția generala pentru problema respectiva, astfel încât sa poata fi utilizata oricând, dar nu în același mod de fiecare data. Soluția este exprimata folosind claseși obiecte. +După direcția canalului ​de comunicație: 
-Atât descrierea problemei cât și a soluției sunt abstracte astfel încât sa poata fi folosite în multe situații diferite. +  * fluxuri de intrare (pentru citirea datelor) 
-Scopul șabloanelor ​de proiectare este de a asista rezolvarea unor probleme similare cu unele deja întâlniteși rezolvate anterior. Ele ajuta la crearea unui limbaj comun pentru ​comunicarea experienței despre aceste problem și soluțiile lor.+  * fluxuri ​de ieșire (pentru ​scrierea datelor)
  
-Cele 4 elemente cheie care definesc un șablon ​de proiectare sunt urmatoarele:+După tipul de date pe care le operează: 
 +  * fluxuri de octeți (transfer serial pe 8 biți) 
 +  * fluxuri de caractere (transfer serial pe 16 biți)
  
-1. Numele șablonului ​de proiectare – având în vedere ca exista multe tipuri de șabloane de proiectare, este important ca fiecaruia sa îi fie aplicat un nume sugestiv, în strânsa legatura cu problema pe care o rezolva, care sa permita identificarea rapida ​acestuia și a documentației aferente.+După acțiunea lor: 
 +  * fluxuri primare ​de citire/​scriere ​datelor 
 +  * fluxuri pentru procesarea datelor
  
-2Descrierea situatiei în care poate fi aplicat – este foarte important sa știm care sunt situațiile în care putem aplica ​un șablon ​de proiectareDe aceeaeste nevoie sa se prezinte o descriere a problemei ​și a  contextului în care ar putea sa aparaAceasta descriere poate fi realizata din  perspective diferite:+Datorită faptului că există două direcții de comunicare, există două tipuri mari de 
 +stream-uri pentru orice nod de comunicație:​ **input stream** și **output stream**. 
 +Tastatura ar fi un exemplu ​de input stream, iar monitorul un output stream. 
 +Sursa și destinația nu trebuie să fie neapărat perifericeele pot fi și module soft.
  
-• Ar putea sa fie o descriere axata pe aspecte specifice ​de proiectare, cum ar fi modul de  reprezentare a diverșilor algoritmi folosind principiile programarii orientate pe obiecte.+=== 1.2 Fluxuri ​de octeți ===
  
-• Poate fi realizata o descriere care sa conțina o ierarhie ​de clase sau o structura ​de obiecte care sunt implicate în implementarea ​șablonului de proiectare.+Programele folosesc fluxuri ​de octeți pentru a citi sau scrie date pe 8 biți (un octet). 
 +Fluxurile la nivel de octet utilizează două ierarhii având drept clase rădăcină:​ 
 +**InputStream** ​și **OutputStream**.
  
-• Uneori, este important sa specificam o lista de condiții care trebuie sa fie îndeplinite pentru a putea aplica ​șablonul de proiectare. În acest caz, descrierea trebuie sa cont,ina aceasta lista de condiții.+Cele mai utilizate clase sunt **FileInputStream** ​și **FileOutputStream**.
  
-3. Descrierea soluției – descrie elementele care alcatuiesc proiectarearelațiile, responsabilitațile și colaborarile acestora. Este indicat ca soluția sa nu conțina doar codul complet, ci și o descriere formala a unei problem și modul în care o interacțiune generala a conceptelor (clase și obiecte) poate rezolva ​ problema.+<code java> 
 +public class Copy { 
 +    private String inputoutput;
  
-4Rezultatele și consecințele utilizarii – reutilizarea codului reprezinta, adesea, un factor esențial în programarea orientata pe obiecte, motiv pentru care pentru un șablon de proiectare trebuie sa fie prezentate consecințele pe care le au folosirea acestuia asupra flexibilităț ii, extensibilitații sau portabilitații soluției software.+    public Copy(String input, String output) { 
 +        this.input = input; 
 +        this.output = output; 
 +    }
  
-==== Builder ==== +    public void copyFile() { 
-  +        InputStream in null; 
-{{ :​poo:​breviare:​img1.jpg?600 |}}+        OutputStream out null; 
 +        try { 
 +            in new FileInputStream(input);​ 
 +            out new FileOutputStream(output);​ 
 +            while (in.available() > 0) 
 +                ​out.write(in.read());​ 
 +        } catch (FileNotFoundException e) { 
 +            e.printStackTrace();​ 
 +        } catch (IOException e) { 
 +            e.printStackTrace();​ 
 +        ​finally { 
 +            try { 
 +                if (out != null) out.close();​ 
 +                if (in != null) in.close();​ 
 +            ​catch (IOException e) { 
 +                e.printStackTrace();​ 
 +            } 
 +        } 
 +    } 
 +
 +</​code>​
  
-''​CipherOutputStream cos = new CipherOutputStream(new FileOutputStream( "​file"​ ) , c );''​+<note warning>​ 
 +IMPORTANT! Fișierele text trebuie să se afle în folderul rădăcină al proiectului 
 +care conține clasele care prelucrează informația din aceste fișiere. 
 +</​note>​
  
-''​PrintWriter pw new PrintWriter (new OutputStreamWriter ( cos ) );''​+=== 1.3 Fluxuri de caractere ===
  
-''​pw.println ( "Stand and unfold yourself"​ );''​+Limbajul Java stochează valorile de tip caracter folosind convenții Unicode. 
 +Fluxurile de caractere I/O își translatează automat formatul intern de la setul 
 +de caractere locale.
  
-''​pw.close( );''​+Toate clasele de fluxuri de caractere moștenesc clasele **Reader** și **Writer**. 
 +Pentru operațiile I/O cu fișiere: **FileReader** și **FileWriter**.
  
 +<code java>
 +public class Read {
 +    private String input;
  
-Figure 1: +    public Read(String input) { 
-input stream+        this.input = input; 
 +    }
  
-Figure 2: +    public void read() { 
-output ​stream+        ​FileReader ​stream ​= null; 
 +        BufferedReader br = null; 
 +        try { 
 +            stream = new FileReader(input);​ 
 +            br = new BufferedReader(stream);​ 
 +            String line = br.readLine();​ 
 +            while (line != null) { 
 +                System.out.println(line);​ 
 +                line = br.readLine();​ 
 +            } 
 +        } catch (FileNotFoundException e) { 
 +            e.printStackTrace();​ 
 +        } catch (IOException e) { 
 +            e.printStackTrace();​ 
 +        } finally { 
 +            try { 
 +                if (stream != null) stream.close();​ 
 +                if (br != null) br.close();​ 
 +            } catch (IOException e) { 
 +                e.printStackTrace();​ 
 +            } 
 +        } 
 +    } 
 +
 +</​code>​
  
 +<​note>​
 +Observație:​ Obiectul BufferedReader creează un flux de intrare a caracterelor cu
 +stocare temporară (și posibilitate de citire a caracterelor sub formă de linii)
 +din fluxul de intrare a caracterelor primit ca parametru.
 +</​note>​
 +
 +=== 1.4 Fluxuri cu zone tampon (Buffer) ===
 +
 +Pentru un flux I/O fără zone tampon, fiecare cerere de citire sau scriere este
 +administrată direct de sistemul de operare. Aceasta face ca programul să fie mai
 +puțin eficient, deoarece fiecare cerere declanșează accesul la disc, activitate
 +în rețea sau alte operații care consumă timp.
 +
 +Pentru a reduce timpul de procesare, platforma Java implementează fluxuri I/O cu
 +zone tampon:
 +  * Fluxurile de intrare cu zone tampon citesc datele dintr-o zonă de memorie cunoscută ca **buffer**
 +  * API-ul de intrare este apelat numai când tamponul este gol
 +  * Similar, fluxurile de ieșire scriu datele în zona de tampon și API-ul de ieșire este apelat când tamponul este plin
 +
 +Un program poate converti un flux fără zonă tampon într-un flux cu zonă tampon
 +astfel: un obiect de tip flux fără zonă tampon este trecut ca argument unui
 +constructor pentru o clasă de tip flux cu zonă tampon.
 +
 +=== 1.5 Fluxuri standard ===
 +
 +Limbajul Java pune la dispoziția utilizatorului trei fluxuri standard pentru
 +comunicare cu consola:
 +
 +| **Flux** | **Descriere** | **Referință** |
 +| Standard Input | pentru citirea datelor | System.in (InputStream) |
 +| Standard Output | pentru afișarea datelor | System.out (PrintWriter) |
 +| Standard Error | pentru afișarea erorilor | System.err (PrintWriter) |
 +
 +<​note>​
 +Observație:​ Nu este necesară instanțierea acestor trei stream-uri, deoarece ele
 +se deschid automat înaintea execuției aplicației. De asemenea, acestea nici nu
 +se închid prin apelul metodei close().
 +</​note>​
 +
 +**Exemplu cu InputStreamReader și BufferedReader:​**
 +
 +<code java>
 +public class Suma {
 +    int a, b;
 +
 +    public void read() {
 +        InputStreamReader stream = null;
 +        BufferedReader br = null;
 +        try {
 +            stream = new InputStreamReader(System.in);​
 +            br = new BufferedReader(stream);​
 +            String line = br.readLine();​
 +            a = Integer.parseInt(line);​
 +            line = br.readLine();​
 +            b = Integer.parseInt(line);​
 +        } catch (IOException e) {
 +            e.printStackTrace();​
 +        } finally {
 +            try {
 +                if (stream != null) stream.close();​
 +                if (br != null) br.close();
 +            } catch (IOException e) {
 +                e.printStackTrace();​
 +            }
 +        }
 +    }
 +}
 +</​code>​
 +
 +**Exemplu cu Scanner:**
 +
 +<code java>
 +public class Test {
 +    public static void main(String args[]) throws Exception {
 +        Scanner in = new Scanner(System.in);​
 +        int a, b;
 +        a = in.nextInt();​
 +        b = in.nextInt();​
 +        int result = a + b;
 +        System.out.println(a + " + " + b + " = " + result);
 +        in.close();
 +    }
 +}
 +</​code>​
 +
 +==== 2. Funcționale ====
 +
 +=== 2.1 Introducere ===
 +
 +În paradigma funcțională,​ funcțiile sunt valori de ordinul 1 ce pot fi manipulate
 +ca orice altă valoare. **Funcționalele** sunt funcții care manipulează alte funcții,
 +primindu-le ca argumente sau returnându-le ca rezultat.
 +
 +=== 2.2 Lista funcționalelor ===
 +
 +== foldl(function,​ init, list) ==
 +
 +Returnează rezultatul aplicării funcției **function** pe rând asupra unui element
 +din listă și a unui acumulator **init**. Ordinea folosirii elementelor din listă
 +este de la **stânga la dreapta**.
 +
 +<​code>​
 +foldl(f(x, y) = x + y, 5, [0, 1, 2, 3])
 += f(f(f(f(5, 0), 1), 2), 3)
 += f(f(f(5, 1), 2), 3)
 += f(f(6, 2), 3)
 += f(8, 3)
 += 11
 +</​code>​
 +
 +== foldr(function,​ init, list) ==
 +
 +Are un comportament similar cu foldl, însă ordinea folosirii elementelor din listă
 +este de la **dreapta la stânga**.
 +
 +<​code>​
 +foldr(f(x, y) = y, 4, [0, 1, 2, 3])
 += f(0, f(1, f(2, f(3, 4))))
 += f(0, f(1, f(2, 4)))
 += f(0, f(1, 4))
 += f(0, 4)
 += 0
 +</​code>​
 +
 +== map(function,​ list) ==
 +
 +Returnează lista rezultatelor aplicării unei funcții **f** asupra fiecărui element
 +dintr-o listă.
 +
 +<​code>​
 +map(f(x) = 2*x, [0, 1, 2, 3]) => [0, 2, 4, 6]
 +</​code>​
 +
 +== filter(predicat,​ list) ==
 +
 +Returnează lista elementelor dintr-o listă care satisfac un predicat **p**.
 +Un predicat este o funcție care are un rezultat de tip Boolean.
 +
 +<​code>​
 +filter(f(x) = x % 2 == 0, [0, 1, 2, 3]) => [0, 2]
 +</​code>​
 +
 +== reduce(function,​ list) ==
 +
 +Aplică funcția pentru primele două elemente din listă, apoi pentru rezultatul
 +obținut anterior și următorul element și tot așa.
 +
 +<​code>​
 +reduce(f(x, y) = x + y, [47, 11, 42, 13])
 += f(f(f(47, 11), 42), 13)
 += f(f(58, 42), 13)
 += f(100, 13)
 += 113
 +</​code>​
 +
 +== all(predicat,​ list) ==
 +
 +Primește un predicat și verifică dacă **toate** elementele din listă satisfac predicatul.
 +
 +<​code>​
 +all(f(x) = x > 0, [0, 1, 2, 3])   => False  (0 nu e > 0)
 +all(f(x) = x >= 0, [0, 1, 2, 3]) => True
 +</​code>​
 +
 +== any(predicat,​ list) ==
 +
 +Primește un predicat și verifică dacă există **cel puțin un element** în listă
 +care satisface predicatul.
 +
 +<​code>​
 +any(f(x) = x < 0, [1, 2, 3, 4])   => False
 +any(f(x) = x % 2 == 0, [1, 2, 3]) => True   (2 e par)
 +</​code>​
 +
 +=== 2.3 Rezumat funcționale ===
 +
 +| **Funcțională** | **Descriere** | **Exemplu** |
 +| **foldl** | Agregare stânga→dreapta cu acumulator | foldl(+, 0, [1,2,3]) = 6 |
 +| **foldr** | Agregare dreapta→stânga cu acumulator | foldr(-, 0, [1,2,3]) = 2 |
 +| **map** | Transformă fiecare element | map(x→x*2,​ [1,2]) = [2,4] |
 +| **filter** | Păstrează elementele care satisfac predicatul | filter(par, [1,2,3]) = [2] |
 +| **reduce** | Agregare fără acumulator inițial | reduce(+, [1,2,3]) = 6 |
 +| **all** | Toate satisfac predicatul? | all(>0, [1,2]) = True |
 +| **any** | Există cel puțin unul care satisface? | any(<0, [1,2]) = False |
  
poo/breviare/breviar-13.1610902247.txt.gz · Last modified: 2021/01/17 18:50 by carmen.odubasteanu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0