This shows you the differences between two versions of the page.
|
pjv:laboratoare:2025:a05 [2025/12/10 12:45] alexandru.gradinaru [Actualizare de informatii] |
pjv:laboratoare:2025:a05 [2025/12/10 12:46] (current) alexandru.gradinaru [Cerinte] |
||
|---|---|---|---|
| Line 32: | Line 32: | ||
| ==== Cerinte ===== | ==== Cerinte ===== | ||
| - | Realizarea unui joc multiplayer de tip social: | + | Realizarea unui joc multiplayer de tip social, prin folosirea/implementarea unui server multiplayer dedicat: |
| * Player avatar sincronizat la nivel de pozitie si animatii: minim 2 playeri/clienti | * Player avatar sincronizat la nivel de pozitie si animatii: minim 2 playeri/clienti | ||
| - | * Comunicare chat | + | * Comunicare chat cu interfata grafica |
| - | * Server multiplayer dedicat | + | |
| Line 465: | Line 465: | ||
| </code> | </code> | ||
| - | Pentru animatii se poate proceda in mai multe feluri, in functie si de modul de gestiune al animatiilor: | + | |
| + | |||
| + | Pentru sincronizarea de animatii se poate proceda in mai multe feluri, in functie si de modul de gestiune al animatiilor: | ||
| * fie se trimite si un indicator de stare al animatiei si se sincornizeaza over network | * fie se trimite si un indicator de stare al animatiei si se sincornizeaza over network | ||
| * fie se folosesc valori de speed, hieght etc (calculate prin diferenta sau luate/transmise direct) | * fie se folosesc valori de speed, hieght etc (calculate prin diferenta sau luate/transmise direct) | ||
| - | |||
| ==== Chat ===== | ==== Chat ===== | ||