Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

pa:laboratoare:laborator-04 [2026/02/25 18:42]
darius.neatu
pa:laboratoare:laborator-04 [2026/03/24 13:15] (current)
radu.nichita [Problema damelor (AC3)]
Line 923: Line 923:
  
 AC-3 a redus astfel domeniile lui A si B, reducând semnificativ timpul folosit de algoritmul backtracking. AC-3 a redus astfel domeniile lui A si B, reducând semnificativ timpul folosit de algoritmul backtracking.
 +
 +===== Pool probleme (pentru prezentări) ======
 +
 +======= 1) Word Search =======
 +
 +**Enunt:** Se dă o matrice de dimensiuni ''​m × n''​ formată din litere și un cuvânt ''​word''​. Determinați dacă acest cuvânt poate fi format în matrice.  ​
 +Cuvântul se construiește unind litere din celule adiacente (pe orizontală sau verticală). Nu aveți voie să folosiți aceeași celulă de două ori în formarea aceluiași cuvânt.
 +
 +**Date de intrare:** O matrice de caractere de dimensiuni ''​m × n''​ și un șir de caractere ''​word''​.
 +
 +**Date de ieșire:** Se afișează ''​true''​ dacă cuvântul există în matrice, altfel ''​false''​.
 +
 +Problema se poate testa la:  ​
 +https://​leetcode.com/​problems/​word-search/​
 +
 +======= 2) Combination Sum II =======
 +
 +**Enunt:** Se dă un șir de numere (care poate conține duplicate) și un număr țintă ''​target''​. Găsiți toate combinațiile unice de elemente din șir a căror sumă este exact ''​target''​.  ​
 +Fiecare element de pe o anumită poziție din șir poate fi folosit cel mult o dată într-o combinație. Setul final de soluții nu trebuie să conțină combinații duplicate.
 +
 +**Date de intrare:** Un vector de numere întregi ''​candidates''​ și un număr întreg ''​target''​.
 +
 +**Date de ieșire:** O listă de liste de numere întregi, reprezentând combinațiile unice valide.
 +
 +Problema se poate testa la:  ​
 +https://​leetcode.com/​problems/​combination-sum-ii/​
 +
 +======= 3) Gray Code =======
 +
 +**Enunt:** Codul Gray de ordin ''​n''​ este o secvență ce conține toate cele $2^n$ șiruri binare de lungime ''​n'',​ cu proprietatea că oricare două șiruri consecutive diferă prin exact un singur bit.  ​
 +Cerința este să generați o astfel de secvență validă pentru un ''​n''​ dat. 
 +
 +**Date de intrare:** Un număr întreg ''​n''​ — lungimea șirurilor de biți.
 +
 +**Date de ieșire:** Se afișează secvența de $2^n$ numere (în format zecimal sau binar), respectând regula codului Gray.
 +
 +Problema se poate testa la:  ​
 +https://​cses.fi/​problemset/​task/​2205
 +
 +======= 4) Sudoku Solver =======
 +
 +**Enunt:** Vi se cere să scrieți un program care rezolvă un puzzle Sudoku clasic (9 × 9) prin completarea celulelor goale.  ​
 +Pentru ca soluția să fie validă, trebuie respectate regulile clasice: fiecare cifră de la 1 la 9 trebuie să apară o singură dată pe fiecare rând, pe fiecare coloană și în fiecare dintre cele nouă careuri 3 × 3.
 +
 +**Date de intrare:** O matrice 9 × 9 de caractere reprezentând tabla de Sudoku inițială (celulele goale sunt marcate cu caracterul ''​.''​).
 +
 +**Date de ieșire:** Matricea 9 × 9 completată cu soluția corectă.
 +
 +Problema se poate testa la:  ​
 +https://​leetcode.com/​problems/​sudoku-solver/​
 +
 +======= 5) Palindrome Partitioning =======
 +
 +**Enunt:** Se dă un șir de caractere ''​s''​. Se cere să împărțiți șirul în fragmente, astfel încât fiecare fragment (subșir) rezultat să fie un palindrom.  ​
 +Returnați toate aceste partiționări posibile.
 +
 +**Date de intrare:** Un șir de caractere ''​s''​.
 +
 +**Date de ieșire:** O listă de liste de șiruri de caractere, unde fiecare listă interioară reprezintă o partiționare validă.
 +
 +Problema se poate testa la:  ​
 +https://​leetcode.com/​problems/​palindrome-partitioning/​
 +
 +======= 6) Knight'​s Tour =======
 +
 +Enunt: Se cere să găsiți o parcurgere validă a unei table de șah de dimensiuni 8 × 8 folosind un cal, astfel încât acesta să viziteze fiecare celulă a tablei exact o singură dată. Mutările trebuie să respecte regulile clasice de șah pentru cal (în formă de "​L"​).
 +
 +Date de intrare: Două numere întregi ''​x''​ și ''​y'',​ care indică poziția inițială a calului pe tablă (coloana și rândul).
 +
 +Date de ieșire: O matrice 8 × 8 în care fiecare celulă conține numărul pasului (de la 1 la 64) la care a fost vizitată respectiva poziție.
 +
 +Problema se poate testa la:
 +
 +https://​cses.fi/​problemset/​task/​1689
  
 ===== Extra ===== ===== Extra =====
pa/laboratoare/laborator-04.1772037756.txt.gz · Last modified: 2026/02/25 18:42 by darius.neatu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0