This is an old revision of the document!
Headset-urile pe care le folosim se bazează pe Interaction SDK, care se ocupă de procesarea fluxului de date oferit de către hardware – în esență, datele de interes care pot fi folosite în aplicații sunt poziția și rotația atât a headset-ului cât și a controller-elor sau mâinilor. În implementări mai recente, există funcționalități ce permit și realizarea body și face tracking-ului (face tracking doar pe Meta Pro).
Aceste data de intrare sunt procesate de către Interaction SDK. De exemply, pentru hand tracking, datele de intrare sunt trecute printr-un filtru (pentru a minimiza jitter-ul), se creează o mână “sintetică” ce constrânge poziția/rotația mâinii (de exemplu, pentru a nu trece prin anumite obiecte) iar în final se creează reprezentarea vizuală.