This shows you the differences between two versions of the page.
|
egc:teme:2021:02 [2021/11/23 12:35] alexandru.gradinaru |
egc:teme:2021:02 [2021/12/08 14:51] (current) andrei.lambru |
||
|---|---|---|---|
| Line 32: | Line 32: | ||
| **Jucătorul** va fi poziționat inițial la o poziție aleatoare validă (pe o celulă ce reprezintă un drum liber) si se poate deplasa doar pe drumuri libere, in rest fiind blocat de coliziuni. | **Jucătorul** va fi poziționat inițial la o poziție aleatoare validă (pe o celulă ce reprezintă un drum liber) si se poate deplasa doar pe drumuri libere, in rest fiind blocat de coliziuni. | ||
| - | **Update clarificare**: Labirintul trebuie sa fie diferit de la o rulare la alta. | + | **Update clarificare**: Labirintul trebuie sa fie diferit intre doua rulari. |
| <note tip>Coliziunile nu trebuie sa fie perfecte, se pot aproxima prin dreptunghiuri sau sfere. Mai multe informatii despre coliziuni si cum se pot implementa in 3D: | <note tip>Coliziunile nu trebuie sa fie perfecte, se pot aproxima prin dreptunghiuri sau sfere. Mai multe informatii despre coliziuni si cum se pot implementa in 3D: | ||
| Line 152: | Line 152: | ||
| === Deadline tema === | === Deadline tema === | ||
| - | 12 decembrie ora 23:59 | + | 17 decembrie ora 23:59 |
| === Responsabili tema === | === Responsabili tema === | ||