This shows you the differences between two versions of the page.
egc:teme:2021:02 [2021/11/22 01:05] victor.asavei |
egc:teme:2021:02 [2021/12/08 14:51] (current) andrei.lambru |
||
---|---|---|---|
Line 31: | Line 31: | ||
**Jucătorul** va fi poziționat inițial la o poziție aleatoare validă (pe o celulă ce reprezintă un drum liber) si se poate deplasa doar pe drumuri libere, in rest fiind blocat de coliziuni. | **Jucătorul** va fi poziționat inițial la o poziție aleatoare validă (pe o celulă ce reprezintă un drum liber) si se poate deplasa doar pe drumuri libere, in rest fiind blocat de coliziuni. | ||
+ | |||
+ | **Update clarificare**: Labirintul trebuie sa fie diferit intre doua rulari. | ||
<note tip>Coliziunile nu trebuie sa fie perfecte, se pot aproxima prin dreptunghiuri sau sfere. Mai multe informatii despre coliziuni si cum se pot implementa in 3D: | <note tip>Coliziunile nu trebuie sa fie perfecte, se pot aproxima prin dreptunghiuri sau sfere. Mai multe informatii despre coliziuni si cum se pot implementa in 3D: | ||
Line 98: | Line 100: | ||
* Pick-up bonuses sau skill system cu mecanica de cooldown sau boost (modificarea proiectilelor, tragerea cu mai multe proiectile odata, health recovery, saritura (bolta) peste inamic cu o tasta etc.) | * Pick-up bonuses sau skill system cu mecanica de cooldown sau boost (modificarea proiectilelor, tragerea cu mai multe proiectile odata, health recovery, saritura (bolta) peste inamic cu o tasta etc.) | ||
* Scene complexe | * Scene complexe | ||
- | * Labirint care sa isi schimbe configuratia (se misca, regenereaza configuratia din timp in timp) | + | * Labirint care sa isi schimbe configuratia in timpul jocului (se misca, regenereaza configuratia din timp in timp) |
* Schimbare culoare inamic in functie de viata ramasa | * Schimbare culoare inamic in functie de viata ramasa | ||
* Inamici inteligenti care urmaresc jucatorul dupa ce intra in patratul lor | * Inamici inteligenti care urmaresc jucatorul dupa ce intra in patratul lor | ||
Line 135: | Line 137: | ||
Tema va fi implementata in OpenGL si C++. Este indicat sa folositi framework-ul si Visual Studio. | Tema va fi implementata in OpenGL si C++. Este indicat sa folositi framework-ul si Visual Studio. | ||
- | Pentru implementarea temei, in folderul __**src/lab_m1**__ puteti crea un nou folder, de exemplu Tema1, cu fisierele Tema1.cpp si Tema1.h (pentru implementare POO, este indicat sa aveti si alte fisiere). Pentru a vedea fisierele nou create in Visual Studio in Solution Explorer, apasati click dreapta pe filtrul lab_m1 si selectati Add->New Filter. Dupa ce creati un nou filtru, de exemplu Tema1, dati click dreapta si selectati Add->Existing Item. Astfel adaugati toate fisierele din folderul nou creat. | + | Pentru implementarea temei, in folderul __**src/lab_m1**__ puteti crea un nou folder, de exemplu Tema2, cu fisierele Tema2.cpp si Tema2.h (pentru implementare POO, este indicat sa aveti si alte fisiere). Pentru a vedea fisierele nou create in Visual Studio in Solution Explorer, apasati click dreapta pe filtrul lab_m1 si selectati Add->New Filter. Dupa ce creati un nou filtru, de exemplu Tema2, dati click dreapta si selectati Add->Existing Item. Astfel adaugati toate fisierele din folderul nou creat. |
- | In fisierul lab_list.h trebuie adaugata si calea catre header-ul temei. De exemplu: #include "lab_m1/Tema1/Tema1.h" | + | In fisierul lab_list.h trebuie adaugata si calea catre header-ul temei. De exemplu: #include "lab_m1/Tema2/Tema2.h" |
=== Arhivarea proiectului === | === Arhivarea proiectului === | ||
Line 150: | Line 152: | ||
=== Deadline tema === | === Deadline tema === | ||
- | 12 decembrie ora 23:59 | + | 17 decembrie ora 23:59 |
=== Responsabili tema === | === Responsabili tema === |