This is an old revision of the document!
In cadrul temei 1 veti implementa propria versiune de Flappy Bird. Tot ce nu este specificat ramane la creativitatea voastra.
Jucatorul va fi reprezentat doar prin arc si sageata. Sageata va fi creata prin combinarea a minim 2 primitive geometrice(ex: triunghi, dreptunghi sau linie). Arcul va fi alcatuit dintr-o linie verticala si un arc de cerc.
Obiectele in care jucatorul trebuie sa traga cu sageata vor fi de 2 feluri: baloane si shuriken. Baloanele vor fi create prin combinarea a minim 2 primitive(ex: un cerc scalat diferit pe axele x si y si o polilinie). Acestea se vor deplasa ascendent pe axa OY(vor aparea in partea de jos a scenei si vor urca). Baloanele vor fi de doua culori diferite: baloanele rosii - vor mari scorul, baloanele galbene - vor micsora scorul. Stelutele shuriken vor fi create prin combinarea a 4 triunghiuri. Ele se vor deplasa pe axa OX(vor aparea din partea dreapta a scenei si se vor indrepta catre jucator). Stelutele vor fi animate - se vor roti in jurul centrului pe tot parcursul deplasarii.
Arcul jucatorului se afla in partea stanga a scenei. Arcul se poate deplasa doar pe axa OY, prin apasarea tastelor W, S. Directia de tragere a arcului se poate ajusta prin miscarea mouse-ului. Arcul va fi mereu rotit astfel incat sageata se va deplasa catre pozitia curenta a mouse-ului. Jucatorul va putea trage o sageata la cateva secunde. Viteza de deplasare a sagetii este determinata de timpul de apasare al butonului mouse-ului. Cu cat butonul este apasat mai mult timp, cu atat viteza va fi mai mare, pana la o limita setata. Jucatorul va avea 3 vieti. La coliziunea dintre arc si un shuriken jucatorul va pierde o viata. La pierderea tuturor vietilor, jocul se va termina. Scorul va creste la coliziunea sagetii cu baloanele rosii sau shuriken. Scorul se va afisa periodic in consola sau se va ilustra pe ecran sub forma unui dreptunghi scalat (scorebar).
Sagetile pot fi lansate doar catre partea dreapta a scenei.In momentul coliziunii sagetii cu un obiect se va declansa o animatie de distrugere a obiectului(ex: balonul va fi scalat cu factor subunitar pana dispare de tot). Afisarea puterii de tragere se va realiza astfel: un dreptunghi amplasat sub jucator, care va fi scalat pe axa OX cat timp butonul mouse-ului este tinut apasat. Coliziunea dintre sageata si obiectele tinta se va implementa prin testarea intersectiei dintre segmentul de dreapta, reprezentat de sageata, si cercul incadrator al fiecarui obiect tinta. Coliziunea dintre shuriken si arcul jucatorului se va implementa prin testarea intersectiei cercurilor incadratoare ale obiectelor. Crearea mediului inconjurator trebuie sa se realizeze in asa fel incat consumul de memorie si timpul de redare sa fie optime. Nu creati incontinuu obiecte care sa reprezinte obiectele tinta si sagetile care apar si dispar din spatiul de desenare!!!! O implementare eleganta este sa creati un singur obiect in functia init(), iar in functia Update() sa dati comanda de desenare pentru acel obiect de mai multe ori, de fiecare data la alta pozitie si cu alt factor de scalare. Toate animatiile trebuie sa fie independente de timpul de procesare al unui cadru.
Barem orientativ pentru realizarea functionalitatilor (din 150 puncte):
Pentru intrebari vom folosi forumurile de pe moodle.
Baremul este orientativ. Fiecare asistent are o anumita libertate in evaluarea temelor (de exemplu, sa dea punctaj partial pentru implementarea incompleta a unei functionalitati sau sa scada pentru hard coding). Acelasi lucru este valabil atat pentru functionalitatile obligatorii, cat si pentru bonusuri.
Tema trebuie incarcata pe moodle. Pentru a fi punctata, tema trebuie prezentata la laborator. Vor exista laboratoare speciale de prezentare a temelor (care vor fi anuntate).
Tema va fi implementata in OpenGL si C++. Este indicat sa folositi framework-ul si Visual Studio.
Pentru implementarea temei, in folderul Source/Laboratoare/ puteti crea un nou folder, de exemplu Tema1, cu fisierele Tema1.cpp si Tema1.h (pentru implementare POO, este indicat sa aveti si alte fisiere). Pentru a vedea fisierele nou create in Visual Studio in Solution Explorer, apasati click dreapta pe filtrul Laboratoare si selectati Add→New Filter. Dupa ce creati un nou filtru, de exemplu Tema1, dati click dreapta si selectati Add→Existing Item. Astfel adaugati toate fisierele din folderul nou creat. In fisierul LabList.h trebuie adaugata si calea catre header-ul temei. De exemplu: #include <Laboratoare/Tema1/Tema1.h>
15 noiembrie ora 23:55