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egc:laboratoare:fr:06 [2019/11/14 07:26]
alexandru.gradinaru
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alexandru.gradinaru
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 En utilisant OpenGL sont transmises au GPU : les coordonnées des pics, les matrices de transformation des pics (M: modélisation,​ V: visualisation,​ P: projection, MV: modélisation-visualisation,​ MVP: modélisation-visualisation-projection),​ la topologie des primitives, textures et données . En utilisant OpenGL sont transmises au GPU : les coordonnées des pics, les matrices de transformation des pics (M: modélisation,​ V: visualisation,​ P: projection, MV: modélisation-visualisation,​ MVP: modélisation-visualisation-projection),​ la topologie des primitives, textures et données .
  
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 1. Dans l’étape programmable,​ VERTEX SHADER transforme les coordonnées d’un pic à l’aide de la matrice MVP, en passant de coordonnées d’objet à coordonnées de coupe (coordonnées angulaires du clip ). En outre, des calculs d'​éclairage au niveau de pointe peuvent être effectués. Le programme VERTEX SHADER est exécuté en parallèle pour un très grand nombre de pics. 1. Dans l’étape programmable,​ VERTEX SHADER transforme les coordonnées d’un pic à l’aide de la matrice MVP, en passant de coordonnées d’objet à coordonnées de coupe (coordonnées angulaires du clip ). En outre, des calculs d'​éclairage au niveau de pointe peuvent être effectués. Le programme VERTEX SHADER est exécuté en parallèle pour un très grand nombre de pics.
egc/laboratoare/fr/06.1573709211.txt.gz · Last modified: 2019/11/14 07:26 by alexandru.gradinaru
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