This shows you the differences between two versions of the page.
|
egc:laboratoare:07 [2022/11/22 09:38] andrei.lambru |
egc:laboratoare:07 [2025/11/26 20:51] (current) andrei.voicu2409 [Cerințe laborator] |
||
|---|---|---|---|
| Line 220: | Line 220: | ||
| - Completați fragment shader-ul astfel încât să aplicați iluminarea calculată în Vertex Shader | - Completați fragment shader-ul astfel încât să aplicați iluminarea calculată în Vertex Shader | ||
| - Colorați sfera și planul din scenă (de ex: sfera - albastru, planul - gri) | - Colorați sfera și planul din scenă (de ex: sfera - albastru, planul - gri) | ||
| + | |||
| + | <hidden> | ||
| + | ---- | ||
| + | Bonusuri posibile: | ||
| + | - **[Bonus]** Implementarea unui cel-shader simplu, fără contur, care discretizează benzile de culoare pe baza unui parametru transmis în vertex shader printr-o uniformă. Acest parametru poate fi modificat din tastatură, iar efectul este foarte vizibil pe planul utilizat ca suprafață de sol. | ||
| + | </hidden> | ||