În timpul unei prezentări către client, materialele de prezentare costumizate relativ la produs și la client pot aduce un plus prezentării.
Acestea denotă interes și atenție față de client și pot fi folosite pentru a transmite mai bine anumite informații și pentru a atrage atenția asupra avantajelor produsului.
Cum un proiect nu poate fi livrat către client sub formă de proiect NetBeans / Visual / etc, clientului îi va fi oferit, în general, proiectul sub forma unui installer.
Există diferite formate / metode de generare de installere, în funcție de sistemul de operare și de platforma software.
În general, mediile vizuale de dezvoltare oferă posibilitatea de generare automată a unui installer pentru proiect, prin intermediul unui proiect de tip installer. (Exemplu: http://support.microsoft.com/kb/307353 ).
Exemplu de aplicație dedicată: http://sourceforge.net/projects/installgen/
În cadrul unei prezentări, este foarte important pentru client să vadă rezultatul concret. Prezentările teoretice și promisiunile sunt foarte bune în stadiul incipient al proiectului, dar la finalizarea proiectului important este rezultatul.
Pentru a putea demonstra clientului funcționalitatea produsului, se recomandă construirea unui scenariu de demo, care trece utilizarea programului printr-o serie de pași, accentuând funcționalitățile produsului.
De asemenea, un scenariu de demo poate fi folositor și ca help guide. Există aplicații specializate în care pot fi realizate filme de prezentare pas cu pas a modului de funcționare a unui produs software și a modului de utilizare.
O astfel de aplicație este http://www.adobe.com/products/captivate/
Aplicații open source:
Un exemplu de help file realizat folosind captivate (dummy-proof) : http://elf.cs.pub.ro/~mps/labs/lab-12/navigation.html
În cele mai multe cazuri, scopul final al unui proiect este unul comercial. Astfel, proiectul trebuie să fie oferit la vânzare contra unui cost, care trebuie să:
Există mai multe modele de vânzare, care depind și de natura proiectului:
Un mod simplist de a realiza o estimare a costurilor ar fi următorul:
Ce | Unitate | Cantitate | Total |
---|---|---|---|
Dezvoltare | 40RON/oră*om | 500 ore*om | 20000 RON |
Suport | 20RON/oră*om | 200 ore*om | 4000 RON |
Bug fixing | 20RON/oră*om | 200 ore*om | 4000 RON |
Costuri promovare | - | - | 4000 RON |
Chirie | 800RON/lună | 2 luni | 1600 RON |
Costuri administrative | 800RON/lună | 2 luni | 1600 RON |
Rate (amorsare) echipamente | 800RON/lună | 2 luni | 1600 RON |
Rate (amorsare) licențe | 800RON/lună | 2 luni | 1600 RON |
Parcurgeti una dintre aceste prezentari [1]. Ce parti bune/rele observati? Sustineti prezentarea aleasa.
[1] https://drive.google.com/drive/folders/0B7WjsFvWhalPRV9VSWRmNEM2UG8?usp=sharing
Imaginați-vă că ar trebui să realizați acum o prezentare pentru unul din produsele urmatoare dezvoltate de echipa voastra: # Program pentru afișarea online a mersului trenurilor și achiziția online de bilete pentru o companie de cai ferate. Programul va include și interfețe pentru gestionarele de la ghișeele clasice de bilete. # Sistem de home-banking ce permite clienților să folosească servicii online cum ar fi: transfer bancar, schimb valutar, tipărirea de bilanțuri, autorizarea tranzacțiilor online. # Sistem de supraveghere a traficului dintr-o rețea destinat corporațiilor. Sistemul va permite prin intermediul unei interfețe grafice închiderea accesului la anumite servicii (yahoo, youtube) a căror utilizare în timpul programului de lucru de către angajați nu aduce un beneficiu companiei. De asemenea, va putea afișa și rapoarte despre activitatea web a fiecărui angajat.
Scopul este ca aceasta prezentare sa convinga clientul sa achizitioneze produsul vostru. Care este structura acestei prezentari? Ce elemente esentiale ar trebui sa contina? Imaginati-va ca ceilalti colegi ai vostri sunt reprezentantii companiei si prezentati-le cat mai atractiv produsul.
Pe rand, studentii vor folosi https://awwapp.com/ pentru a desena un logo. In cadrul aplicatiei online se poate genera un link catre desen (asistentul poate genera linkul astfel incat oricine sa poata desena pe acelasi canvas sau fiecare persoana care deseneaza partajeaza ecranul sau trimite un link read-only). Ceilalti participanti trebuie sa ghiceaza logo-ul. Persoana care a ghicit preia rolul celui care deseneaza (daca nu a fost deja in acest rol, altfel desemneaza pe cineva care nu a desenat).