This is an old revision of the document!
| Orar Curs |
|---|
Toate cursurile și laboratoarele de EGC se țin cu prezență fizică la facultate. Adițional, vor fi disponibile echipe pentru fiecare serie pe platforma MS Teams pentru a asigura comunicarea asincronă în mod facil între studenți și cadrele didactice implicate la cele 4 serii.
| Orar Laborator (sala EG304) |
|---|
| Luni | Marți | Miercuri | Joi | Vineri | |
|---|---|---|---|---|---|
| 8-10 | - | Alexandra Chiper Ioana Chiper | Andrei Voicu Silviu Stăncioiu | Andrei Voicu Vlad Drăghici | Andrei Voicu Mihnea Mitrache |
| 10-12 | - | Alexandra Chiper Ioana Chiper | Eduard Radu Silviu Stăncioiu | Mihnea Mitrache Vlad Drăghici | - |
| 12-14 | Silviu Stăncioiu Ioana Chiper | Alexandra Chiper Robert Caragicu | Anca Băluțoiu Silviu Stăncioiu | Mihnea Mitrache Vlad Drăghici | - |
| 14-16 | - | Andrei Lăpușteanu Robert Caragicu | Anca Băluțoiu Eduard Radu | - | Robert Caragicu Mihnea Mitrache |
| 16-18 | Andrei Lăpușteanu Anca Băluțoiu | Andrei Lăpușteanu Vlad Novetschi | - | - | - |
| 18-20 | Andrei Lăpușteanu Anca Băluțoiu | Andrei Lăpușteanu Vlad Novetschi | - | - | - |
| Săptămâna Numărul | Laborator | Teme |
|---|---|---|
| Săptămâna 1 28.09 - 2.10 | Introductiv Detalii de organizare | - |
| Săptămâna 2 5.10 - 9.10 | Laborator de activitate Introducere și utilizare framework laborator OpenGL | - |
| Săptămâna 3 12.10 - 16.10 | Laborator de activitate Structuri de date în OpenGL | - |
| Săptămâna 4 19.10 - 23.10 | Laborator de activitate Transformări 2D | Lansare Tema 1 (la sfârșitul săptămânii) |
| Săptămâna 5 26.10 - 30.10 | Laborator de activitate Transformări 3D | - |
| Săptămâna 6 2.11 - 6.11 | Laborator de activitate Lanțul de transformări 3D. Implementare cameră de tip FPS/TPS | - |
| Săptămâna 7 9.11 - 13.11 | Laborator de activitate Etape programabile în banda grafică: Vertex shader și Fragment Shader | Deadline Tema 1 (la sfârșitul săptămânii) Lansare Tema 2 (la sfârșitul săptămânii) |
| Săptămâna 8 16.11 - 20.11 | Laborator de activitate Iluminare in OpenGL. Implementare in Vertex shader (shading Gouraud) | - |
| Săptămâna 9 22.11 - 27.11 | Laborator de activitate Iluminare in OpenGL. Implementare in Fragment shader (shading Phong) | - |
| Săptămâna 10 30.11 - 4.12 | Laborator de prezentare teme În cadrul laboratorului se va prezenta Tema 1 | - |
| Săptămâna 11 7.12 - 11.12 | Laborator de activitate Texturi | Lansare Tema 3 (la sfârșitul săptămânii) Deadline Tema 2 (la sfârșitul săptămânii) |
| Săptămâna 12 14.12 - 18.12 | Laborator de activitate Recuperare laboratoare | - |
| Vacanță 19.12 - 10.01 | - | - |
| Săptămâna 13 11.01 - 15.01 | Laborator de prezentare teme În cadrul laboratorului se va prezenta Tema 2 | Deadline Tema 3 (17.01) |
| Săptămâna 14 18.01 - 22.01 | Laborator de prezentare teme În cadrul laboratorului se va prezenta Tema 3 | - |
Găsiți pe pagina de Resurse Utile o serie de tutoriale și articole OpenGL 3.3+
Este recomandat să le parcurgeți întrucât vă vor ajuta să ințelegeți mai bine conceptele prezentate în cadrul cursului/laboratorului.