This shows you the differences between two versions of the page.
egc:teme:2017:01 [2019/10/22 06:29] alexandru.gradinaru |
egc:teme:2017:01 [2019/10/22 06:31] (current) alexandru.gradinaru |
||
---|---|---|---|
Line 31: | Line 31: | ||
Ciocnirea sau atingerea a doua obiecte se defineste prin termenul de coliziune. Determinarea coliziunii poate fi simplificata prin aproximarea caracterului cu un cerc. | Ciocnirea sau atingerea a doua obiecte se defineste prin termenul de coliziune. Determinarea coliziunii poate fi simplificata prin aproximarea caracterului cu un cerc. | ||
- | <note tip>Plus d'informations sur ce que la collision représente et comment elle peut être implémentée: | + | <note tip>Mai multe informatii despre ce reprezinta coliziunea si cum se poate implementa: |
* [[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection]] | * [[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Techniques/2D_collision_detection]] | ||
* [[https://learnopengl.com/In-Practice/2D-Game/Collisions/Collision-detection]] | * [[https://learnopengl.com/In-Practice/2D-Game/Collisions/Collision-detection]] |