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sde2:laboratoare:02_simple_fr [2022/03/16 00:08]
cristiana.andrei
sde2:laboratoare:02_simple_fr [2022/04/02 15:12] (current)
cristiana.andrei [Exercises]
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   *[[https://​microbit.org/​fr/​get-started/​first-steps/​introduction/​| BBC micro:bit]]   *[[https://​microbit.org/​fr/​get-started/​first-steps/​introduction/​| BBC micro:bit]]
   *[[https://​makecode.microbit.org/​blocks| Blocks language]]   *[[https://​makecode.microbit.org/​blocks| Blocks language]]
 +  *[[https://​makecode.microbit.org/​reference|Blocs utiles]]
  
 ===== Présentation du BBC micro:bit V2===== ===== Présentation du BBC micro:bit V2=====
Line 41: Line 42:
 Les blocs se trouvent dans les catégories disponibles dans la boîte à outils des blocs alignés à côté de l'​espace de travail. Les blocs se trouvent dans les catégories disponibles dans la boîte à outils des blocs alignés à côté de l'​espace de travail.
  
-{{ :​sde2:​laboratoare:​block_editor.png?​600 |}}+{{ :​sde2:​laboratoare:​block_editor.png?​500 |}}
  
 ==== Language editor ==== ==== Language editor ====
Line 47: Line 48:
 **Un éditeur de langage** complète l'​éditeur de blocs dans MakeCode. Lorsque des blocs sont définis pour des fonctions, des instructions et des affectations,​ le code correspondant dans l'​éditeur de langage représente les blocs correspondants dans l'​éditeur de blocs. Dans l'​éditeur de langage, cependant, un utilisateur peut écrire du code supplémentaire avec une plus grande complexité que ce qui est disponible avec les blocs. **Un éditeur de langage** complète l'​éditeur de blocs dans MakeCode. Lorsque des blocs sont définis pour des fonctions, des instructions et des affectations,​ le code correspondant dans l'​éditeur de langage représente les blocs correspondants dans l'​éditeur de blocs. Dans l'​éditeur de langage, cependant, un utilisateur peut écrire du code supplémentaire avec une plus grande complexité que ce qui est disponible avec les blocs.
  
-{{ :​sde2:​laboratoare:​language_editor.png?​600 |}}+{{ :​sde2:​laboratoare:​language_editor.png?​500 |}}
  
 ==== Simulateur ==== ==== Simulateur ====
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 === on start vs. forever === === on start vs. forever ===
 +
 +Le code qui se trouve à l'​intérieur du bloc **on start** est exécutée juste au début du programme. D’autre part, le code dans le bloc **forever** est exécutée tout au long de l'​exécution du programme, mais dans **background**,​ c’est a dire, si une autre partie du code doit être exécutée, la boucle forever va céder le temps à cette partie.  ​
  
  
Line 150: Line 153:
 La syntaxe d'un boucle **for**. La syntaxe d'un boucle **for**.
  
-{{ :​sde2:​laboratoare:​while.png?200 |}}+{{ :​sde2:​laboratoare:​for.png?200 |}}
  
 === Repeat === === Repeat ===
Line 175: Line 178:
   * **remove last value from [array_name]**:​ efface le dernier élément dans [array_name]   * **remove last value from [array_name]**:​ efface le dernier élément dans [array_name]
   * **remove first value from [array_name]**:​ efface le première élément dans [array_name]   * **remove first value from [array_name]**:​ efface le première élément dans [array_name]
-Le reste des blocs sont expliqués dans la [[https://​makecode.microbit.org/​reference/​arrays|documentation]].  ​+Le reste des blocs sont expliqués dans la [[https://​makecode.microbit.org/​reference/​arrays|documentation]]. 
 + 
 +===== Math ===== 
 +La catégorie //Math// contient des blocs pour des opérations mathématiques:​ 
 +  * **somme** 
 +  * **substraction** 
 +  * **multiplication** 
 +  * **division** 
 +  * **modulo** 
 +  * **minimum** 
 +  * **maximum** 
 +  * **valeur absolue** 
 +  * **radical** 
 +  * **random entre deux nombres** 
 +  * **aproximation** 
 + 
 +   
 +===== Basic ===== 
 +La catégorie //Basic// vous aide à utiliser quelques fonctions et actions de base du micro:​bit. 
 +  * **showNumber**:​ affiche un nombre donné comme paramètre sur la matrice de LEDs 
 +  * **showIcon**:​ dessine l'​image sélectionnée sur la matrice de LEDs 
 +  * **showLeds**:​ allume les LEDs sélectionnés 
 +  * **showString**:​ affiche un string donné comme paramètre sur la matrice de LEDs 
 +  * **clearScreen**:​ éteint tous les LEDs 
 +  * **pause**: arrête l'​execution pour un nombre de milisecondes donné 
  
 ===== LEDs ===== ===== LEDs =====
 +
 +Le dispositif a une matrice de LEDs qui peut être contrôle individuellement ou tous ensemble pour pouvoir faire des dessins dur l'​écran. Chaque LED de la matrice est caractérisé par deux coordonne qui représente la ligne et la colonne ou il se trouve.
 +
 +<​note>​
 +x est la coordonnée verticale et y la coordonnée horizontale.
 +</​note>​
 +
 +Blocs pour la control de la matrice LED:
 +  * **plot [x] [y]**: allumer le LED de la position (y,x)
 +  * **unplot [x] [y]**: éteindre le LED de la position (y,x)
 +  * **point [x] [y]**: retourne le status(allumé ou éteindré) du LED de la position (y,x)
 +  * **toggle [x] [y]**: changer le status de la position (y,x)
 +  * **plot bar graph of [inferior_limit] to [superior_limit]**:​ afficher un graphique de type barre pour une valeur numerique
 +
 +===== Butons =====
 +
 +Sur le devant du dispositif il y a deux butons A et B, qui peut-être accéder dans le code avec buton_a et button_b. Ces boutons ont le bloc **on button [A/B] pressed** (catégorie //Input//), qui va retourne //True// si le bouton est appuyé, si non va retourne //False//. Le code qui se trouve dans **on button [A/B] pressed** est exécutée quand on fait click sur le buton.
 +
 +===== Images =====
 +
 +<note important>​
 +Vous pouvez trouver des informations concernant le travail avec des images [[https://​makecode.microbit.org/​reference/​images|ici]]. ​
 +</​note>​
  
 ===== Exercises ===== ===== Exercises =====
 +  - Stockez votre nom dans un variable et affichez le sur la matrice de LEDs.
 +  - Faitez le LED de la position (2,3) clignoter tout au long de l'​exécution du programme.
 +  - Créez un programme qui affiche l'​image smiley face quand le buton A est appuyé et l'​image sad face quand le buton B est appuyé.
 +  - Affichez tous les chiffres paires jusqu'​a 9 en utilisant la boucle for.
 +  - Affichez tous les chiffres impaire jusqu'​a 9 en utilisant la boucle repeat.
 +  - Créez un programme qui allume et clignoter les LEDs au dessus de la diagonale principale.
 +  - Créez un programme qui allume un par un les LEDs(quand le LED suivant s'​allume,​ le LED en derrière s'​éteint) de la deuxième ligne.
 +  - Créez un array avec 4 images. Affichez l'​image suivant quand on appuie sur le buton B et l'​image précédent quand on appuie sur le buton A.
 +
 +===== Solutions =====
 +Vous pouvez trouver les solutions [[https://​github.com/​UPB-FILS-SdE2/​Solutions/​tree/​microbit|ici]].
 + 
 +
  
sde2/laboratoare/02_simple_fr.1647382105.txt.gz · Last modified: 2022/03/16 00:08 by cristiana.andrei
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