Plasa poligonala (mesh) a fost prima metoda de reprezentare a personajelor , direct inspirata din tehnicile de animatie folosite in plan
Personajul este reprezentat printr o plasa poligonala 3D
Animatia personajului consta in deformarea plasei, fiecarui cadru imagine corespunzandu-i o “poza” (ipostaza) a personajului
Numarul de varfuri ale plasei si conectivitatea lor nu se modifica de la o poza la alta , ci doar pozitiile varfurilor
De regula , animatorul defineste doar un numar de «poze cheie», restul pozelor fiind obtinute prin interpolarea intre pozele cheie