This is an old revision of the document!


Prin asamblarea pașilor de mai sus obținem un schelet de cod minimal pentru un FSM

Prin asamblarea pașilor de mai sus obținem un schelet de cod minimal pentru un FSM

module BasicFsm (
    // ------------------------------------------------------------
    // Ieșiri
    // ------------------------------------------------------------
    output wire o_w_out ,
    // ------------------------------------------------------------
    // Intrări
    // ------------------------------------------------------------
    input wire Clock ,
    input wire Reset ,
    input wire Input ,
    // ------------------------------------------------------------
    );
 
    // --------------------------------------------------------------------
    // Codificarea stărilor
    // --------------------------------------------------------------------
    localparam STATE_Initial = 3’d0 ,
    STATE_1 = 3’d1 ,
    STATE_2 = 3’d2 ,
    STATE_3 = 3’d3 ,
    STATE_4 = 3’d4 ,
    STATE_5_PlaceHolder = 3’d5 ,
    STATE_6_PlaceHolder = 3’d6 ,
    STATE_7_PlaceHolder = 3’d7;
    // --------------------------------------------------------------------
 
 
    // --------------------------------------------------------------------
    // Regiștri pentru memorarea stărilor
    // --------------------------------------------------------------------
    reg [2:0] CurrentState ;
    reg [2:0] NextState ;
    // --------------------------------------------------------------------
 
    // --------------------------------------------------------------------
    // Ieșiri
    // --------------------------------------------------------------------
    // ieșire pe 1 bit
    assign o_w_out = ( CurrentState == STATE_4 );
 
 
    // --------------------------------------------------------------------
    // Tranziție sincrona: bloc always@(posedge Clock) 
    // --------------------------------------------------------------------
    always@ ( posedge Clock ) begin
        if ( Reset ) begin
            CurrentState <= STATE_Initial ;
        else begin
            CurrentState <= NextState ;
        end
    end
    // --------------------------------------------------------------------
 
 
    // --------------------------------------------------------------------
    // Tranziție condiționată: bloc always@ ( * ) 
    // --------------------------------------------------------------------
always@ ( * ) begin
        NextState = CurrentState ;
 
        case ( CurrentState )
            STATE_Initial : begin
                NextState = STATE_1 ;
            end
            STATE_1 : begin
                if (!Input)
                    NextState = STATE_2 ;
            end
            STATE_2 : begin
                if (Input)
                    NextState = STATE_3 ;
            end
            STATE_3 : begin
                if (Input)
                    NextState = STATE_4 ;
                else
                    NextState = STATE_1 ;
            end
            STATE_4 : begin
                if (Input)
                    NextState = STATE_1 ;
                else
                    NextState = STATE_2 ;
            end
            //Stări pentru tratarea erorilor
            //Dacă automatul ajunge în aceste stări se va reseta.
            STATE_5_PlaceHolder : begin
                NextState = STATE_Initial ;
            end
            STATE_6_PlaceHolder : begin
                NextState = STATE_Initial ;
            end
            STATE_7_PlaceHolder : begin
                NextState = STATE_Initial ;
            end
        endcase
    end
    // --------------------------------------------------------------------
 
endmodule
soc/laboratoare/04/dfa_skel.1711010050.txt.gz · Last modified: 2024/03/21 10:34 by maria_teona.olteanu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0