This is an old revision of the document!
Prin asamblarea pașilor de mai sus obținem un schelet de cod minimal pentru un FSM
Prin asamblarea pașilor de mai sus obținem un schelet de cod minimal pentru un FSM
module BasicFsm ( // ------------------------------------------------------------ // Ieșiri // ------------------------------------------------------------ output wire Output , // ------------------------------------------------------------ // Intrări // ------------------------------------------------------------ input wire Clock , input wire Reset , input wire A , input wire B , // ------------------------------------------------------------ ); // -------------------------------------------------------------------- // Codificarea stărilor // -------------------------------------------------------------------- localparam STATE_Initial = 3’d0 , STATE_1 = 3’d1 , STATE_2 = 3’d2 , STATE_3 = 3’d3 , STATE_4 = 3’d4 , STATE_5_PlaceHolder = 3’d5 , STATE_6_PlaceHolder = 3’d6 , STATE_7_PlaceHolder = 3’d7; // -------------------------------------------------------------------- // -------------------------------------------------------------------- // Regiștri pentru memorarea stărilor // -------------------------------------------------------------------- reg [2:0] CurrentState ; reg [2:0] NextState ; // -------------------------------------------------------------------- // -------------------------------------------------------------------- // Ieșiri // -------------------------------------------------------------------- // ieșire pe 1 bit assign Output = ( CurrentState == STATE_4 ); // ieșiri pe mai mulți biți (aici doar Status) always@ ( * ) begin Status = 3’b000 ; case ( CurrentState ) STATE_2 : begin Status = 3’b010 ; end STATE_3 : begin Status = 3’b011 ; end endcase end // -------------------------------------------------------------------- // -------------------------------------------------------------------- // Tranziție sincrona: bloc always@(posedge Clock) // -------------------------------------------------------------------- always@ ( posedge Clock ) begin if ( Reset ) begin CurrentState <= STATE_Initial ; else begin CurrentState <= NextState ; end end // -------------------------------------------------------------------- // -------------------------------------------------------------------- // Tranziție condiționată: bloc always@ ( * ) // -------------------------------------------------------------------- always@ ( * ) begin NextState = CurrentState ; case ( CurrentState ) STATE_Initial : begin NextState = STATE_1 ; end STATE_1 : begin if (!Input) NextState = STATE_2 ; end STATE_2 : begin if (Input) NextState = STATE_3 ; end STATE_3 : begin if (Input) NextState = STATE_4 ; else NextState = STATE_1 ; end STATE_4 : begin if (Input) NextState = STATE_1 ; else NextState = STATE_2 ; end //Stări pentru tratarea erorilor //Dacă automatul ajunge în aceste stări se va reseta. STATE_5_PlaceHolder : begin NextState = STATE_Initial ; end STATE_6_PlaceHolder : begin NextState = STATE_Initial ; end STATE_7_PlaceHolder : begin NextState = STATE_Initial ; end endcase end // -------------------------------------------------------------------- endmodule