Laboratorul 02. Fitbit SDK - Application

La fel ca în laboratorul trecut, target-ul cu care vom lucru este un produs Fitbit, și anume Fitbit Versa 3 sau Fitbit Sense. Vom utiliza Fitbit Software Development Kit (SDK) pentru a dezvolta o aplicație (app) în acest laborator, folosind mediul de dezvoltare pus la dispoziție de către Fitbit (Fitbit Studio) și simulatorul (Fitbit OS Simulator). Documentația pentru dezvoltatorii de aplicații Fitbit se poate găsi pe https://dev.fitbit.com/.

O aplicație este de obicei un program specializat cu un scop clar (e.g. aplicație de exerciții fitness, aplicație de alarme/timere etc.), spre deosebire de o față de ceas care afișează în principiu ora și câteva statistici pentru ca utilizatorul să fie informat rapid când folosește smartwatch-ul.

Setup

Vă recomandăm să folosiți Windows sau macOS pentru aceste laboratoare!

Setup-ul este același ca în laboratorul trecut (laboratorul 1).

Mai exact, pentru a putea folosi infrastructura pusă la dispoziție de către Fitbit va trebui să urmați pașii:

  1. Creați-vă un cont Fitbit accesând acest link.
  2. Descărcați simulatorul (Fitbit OS Simulator) pentru Windows sau macOS. Nu există support pentru Linux, dar există workarounds pentru acest lucru în cazul în care doriți să utilizați Linux la aceste laboratoare (urmați pașii de aici pentru a rula simulatorul pe Linux).
  3. Accesați Fitbit Studio, mediul de dezvoltare online pus la dispoziție pentru developeri.

Conectați-vă atât la Fitbit Studio, cât și la simulator cu același cont Fitbit creat mai sus!

Exerciții

În cadrul simulatorului setați Versa 3 sau Sense ca de tip device (Settings → Device Type).

Trebuie să folosiți versiunea 6.0 a SDK-ului.

Dacă Fitbit Studio nu se conectează la simulator, iar în simulator (la Settings) apare eroarea “Device bridge is disconnected”, trebuie să actualizați certificatul simulatorului. Soluția se găsește în discuția de aici. Folderul este numit atlas pentru Versa 3 și vulcan pentru Sense.

Pe Mac OS folderul este /Applications/Fitbit OS Simulator.app/Contents/Resources/static/devicesim/mac/vulcan.app/Contents/Resources (pentru Sense).

0. Ne propunem să creăm o aplicație cu luminițe (cea din GIF-ul de mai jos). Aplicația va avea trei butoane care pornesc/opresc un mic spectacol de lumini. Pentru aceasta creați un nou proiect în Fitbit Studio și alegeți template-ul Minimal. Descărcați template-ul pentru laborator și aplicați-l în cadrul proiectului. Asigurați-vă că în package.json aveți setat tipul proiectului ca aplicație (Type → App). Deocamdată app/index.js este gol, iar proiectul nu va fi buildat cu succes.

Exercițiile din laborator se rezolvă în fișierul app/index.js. Template-ul conține comentarii de tip TODO pentru fiecare subpunct al exercițiilor. Vom utiliza doar Device APIs, documentația lor se află aici. Limbajul de programare utilizat este Javascript, dar ne vom limita la funcționalitățile de bază.

1. Deocamdată app/index.js este gol, iar proiectul nu va fi buildat cu succes. Pentru acest exercițiu ne propunem să avem referințe către toate elementele din index.view și variabile pentru a putea manipula mai ușor starea luminițelor.

  1. obțineți referințele către lumini și adăugați-le într-un array.
    import document from "document";
     
    // Get all lights references by the ID defined in index.view
    const lights = [
      document.getElementById("bot1"),
      document.getElementById("bot2"),
      document.getElementById("bot3"),
      document.getElementById("bot4"),
      document.getElementById("bot5"),
      document.getElementById("bot6"),
      document.getElementById("bot7"),
      document.getElementById("bot8"),
      document.getElementById("bot9"),
      document.getElementById("bot10"),
      document.getElementById("bot11"),
      document.getElementById("bot12"),
      document.getElementById("bot13"),
      document.getElementById("bot14"),
      document.getElementById("bot15"),
      document.getElementById("bot16"),
      document.getElementById("bot17"),
      document.getElementById("bot18"),
      document.getElementById("bot19"),
      document.getElementById("bot20"),
    ];
  2. obțineți referințele către cele trei butoane.
    const blinkLightsButton = document.getElementById("button1");
    const slideLightsButton = document.getElementById("button2");
    const customLightsButton = document.getElementById("button3");
  3. definiți două array-uri care să conțină culorile pentru stările când luminițele globurilor sunt aprinse, respectiv când acestea sunt închise.
    // Colors for each light turned on
    const lightOnColor = [
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
      "#FFA500",
    ];
     
    // Colors for each light turned off
    const lightOffColor = [
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
      "#FAF5EF",
    ];
  4. creați un array în care să țineți evidența globurilor aprinse/stinse.
    const lightsOn = [
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
      false,
    ];

Explicații:

  • Pentru a putea obține referințele către elementele UI este nevoie de Document API, în care avem acces la funcția getElementById().
  • Puteți folosi și alte culori dacă doriți. Pentru inspirație puteți intra aici.

2. Pentru a putea face tranziția între jocurile de lumini avem nevoie de posibilitatea de a le stinge pe toate întâi.

  1. definiți funcția turnOffLights() care stinge luminițele (setează culorile pe starea de luminițe închise).
    function turnOffLights() {
      let i;
      for (i = 0; i < lights.length; i++) {
        lightsOn[i] = false;
        lights[i].style.fill = lightOffColor[i];
      }
    }
  2. apelați funcția definită anterior pentru a începe aplicația cu luminițele stinse.
    turnOffLights();

3. Creați primul joc de lumini astfel încât atunci când apăsați primul buton toate luminițele să se aprindă și să se stingă la un interval de timp definit de voi (e.g. 200 ms). Toate butoanele trebuie să implementeze stingerea jocului de lumini deja activ pentru a nu se influența două jocuri de lumini între ele.

  1. adăugați un eveniment pentru primul buton care să execute o funcție blinkLights() în care veți implementa jocul de lumini.
    // We will recycle the same event handler
    let intervalHandler = -1;
    let rows = rows = lights.length / 2;
     
    // First button event
    blinkLightsButton.addEventListener("click", (evt) => {
      if (intervalHandler == -1) {
        intervalHandler = setInterval(blinkLights, 200);
      } else { // Turn off event and cleanup
        clearInterval(intervalHandler);
        intervalHandler = -1;
        turnOffLights();
      }
    });
  2. implementați funcția blinkLights() care a fost dată ca parametru la subpunctul anterior (toate luminițele să se aprindă dacă erau stinse, și să se stingă dacă erau aprinse).
    function blinkLights() {
      let i;
      for (i = 0; i < lights.length; i++) {
          if (lightsOn[i]) {
            lights[i].style.fill = lightOffColor[i];
          } else {
            lights[i].style.fill = lightOnColor[i];
          }
          lightsOn[i] = !lightsOn[i];
      }
    }

Eplicații:

  • Pentru a se adăuga un eveniment la apăsarea unui buton s-a utilizat funcția addEventListener() pe elementul buton în care s-a setat un click event.
  • Pentru a apela o funcție la un anumit interval de se utilizeaza funcția setInterval() care primește ca parametri o funcție de apelat și un interval de milisecunde în care să apeleze funcția dată, și întoarce un număr ce reprezintă ID-ul timer-ului setat. Pentru a dezactiva timer-ul se utilizează funcția clearInterval() care primește ca parametru ID-ul timer-ului. Pentru documentație intrați aici.
  • Variabila intervalHandler are rolul de a reține ID-ul ultimului timer setat pentru a-l putea deseta la următoarea apăsare de buton.

4. Creați al doilea joc de lumini astfel încât atunci când apăsați al doilea buton să se aprindă o singură lumină, restul fiind stinse. La un interval de timp definit de voi (e.g. 200 ms) să se aprindă următoarea lumină, iar cea anterioară să se stingă. Toate butoanele trebuie să implementeze stingerea jocului de lumini deja activ pentru a nu se influența două jocuri de lumini între ele.

  1. adăugați un eveniment pentru al doilea buton care să execute o funcție slideLights() în care veți implementa jocul de lumini.
    let currentLight; // keep track of the current lights for the slide show
    slideLightsButton.addEventListener("click", (evt) => {  
      if (intervalHandler == -1) {
        currentLight = 0;
        lights[currentLight].style.fill = lightOnColor[currentLight];
        lightsOn[currentLight] = true;
     
        intervalHandler = setInterval(slideLights, 200);
      } else { // Turn off event and cleanup
        clearInterval(intervalHandler);
        intervalHandler = -1;
        turnOffLights();
      }
    });
  2. implementați funcția slideLights() care a fost dată ca parametru la subpunctul anterior (să se aprindă următoarea lumină, iar cea anterioară să se stingă).
    function slideLights() {  
        lights[currentLight].style.fill = lightOffColor[currentLight];
        lightsOn[currentLight] = false;
     
        currentLight = (currentLight + 1) % lights.length;
        lights[currentLight].style.fill = lightOnColor[currentLight];
        lightsOn[currentLight] = true;
    }

Explicații:

  • Variabila currentLight are rolul de a reține lumina ce a fost aprinsă pentru a putea fi stinsă după ce a trecut intervalul de timp.

5. Creați al treilea joc de lumini după cum doriți voi. Puteți urma ca exemplu celălalte jocuri de lumini. Toate butoanele trebuie să implementeze stingerea jocului de lumini deja activ pentru a nu se influența două jocuri de lumini între ele.

  1. adăugați un eveniment pentru al treilea buton care să execute o funcție customLights() în care veți implementa jocul de lumini.
    customLightsButton.addEventListener("click", (evt) => {
       if (intervalHandler == -1) {
        intervalHandler = setInterval(customLights, 1000); // adjust the interval timer
      } else { // Turn off event and cleanup
        clearInterval(intervalHandler);
        intervalHandler = -1;
        turnOffLights();
      }
    });
  2. implementați funcția customLights() care a fost dată ca parametru la subpunctul anterior (voi definiți acest joc de lumini).
    function customLights() {
      // TODO complete here
      console.log("custom lights show");
    }

[BONUS]6. Folosiți diferite culori pentru lumini.

[BONUS]7. Înlocuiți imaginea de background cu o alta la alegerea voastra. Asigurați-vă că aceasta este tot un fișier cu extensia .png/.jpg și dimensiune maxim 336 x 336 pentru Fitbit Sense. Puteți muta poziția luminilor din fișierul index.view. Distracție placuta!

Resurse

si/lab/2022/laboratoare/02.txt · Last modified: 2023/09/26 14:15 (external edit)
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0