This shows you the differences between two versions of the page.
|
programare:teme_2018:tema2_2018_ca [2018/11/06 22:32] darius.neatu [Task 2 (de la Maria)] |
programare:teme_2018:tema2_2018_ca [2018/11/18 14:56] (current) darius.neatu |
||
|---|---|---|---|
| Line 9: | Line 9: | ||
| ======Actualizări====== | ======Actualizări====== | ||
| + | * **06.11.2018 23:35** - Actualizare arhivă [[https://ocw.cs.pub.ro/courses/_media/programare/teme_2018/check_gigel.zip|check_gigel.zip]]. Vă rugăm să descarcați din nou arhiva. În unele fișiere caracterul apostrof(') era înlocuit cu altceva. | ||
| + | * **06.11.2018 22:33** - Adăugare precizări suplimentare la task 2 despre modul de câștigare a macroboard-ului. | ||
| * **06.11.2018 00:00** - **NU** există actualizări. | * **06.11.2018 00:00** - **NU** există actualizări. | ||
| Line 61: | Line 62: | ||
| - | Exemplu - n = 3, m = 8. Dacă șirul de mutări este următorul, atunci se obține board-ul din figura alăturată. | + | Exemplu - n = 3, m = 9. Dacă șirul de mutări este următorul, atunci se obține board-ul din figura alăturată. |
| {{ :programare:teme_2018:poza2_tabla_joc.png|}} | {{ :programare:teme_2018:poza2_tabla_joc.png|}} | ||
| Line 178: | Line 179: | ||
| * “X won” | * “X won” | ||
| * “0 won” | * “0 won” | ||
| - | * “Draw again! Let’s play darts!” | + | * “Draw again! Let's play darts!” |
| <spoiler 00-example.in (Tasks 1 + 2)> | <spoiler 00-example.in (Tasks 1 + 2)> | ||
| Line 198: | Line 199: | ||
| NOT AN EMPTY CELL | NOT AN EMPTY CELL | ||
| X0- | X0- | ||
| - | --- | + | ---’--- |
| - | --- | + | Draw again! Let's play darts! |
| - | Draw again! Let’s play darts! | + | |
| </code> \\ \\ | | </code> \\ \\ | | ||
| Line 278: | Line 278: | ||
| NOT AN EMPTY CELL | NOT AN EMPTY CELL | ||
| X0- | X0- | ||
| - | --- | + | ---’--- |
| - | --- | + | Draw again! Let's play darts! |
| - | Draw again! Let’s play darts! | + | |
| X 0.2500000000 | X 0.2500000000 | ||
| 0 0.3333333333 | 0 0.3333333333 | ||
| Line 401: | Line 400: | ||
| NOT AN EMPTY CELL | NOT AN EMPTY CELL | ||
| X0- | X0- | ||
| - | --- | + | ---’--- |
| - | --- | + | Draw again! Let's play darts! |
| - | Draw again! Let’s play darts! | + | |
| X 0.2500000000 | X 0.2500000000 | ||
| 0 0.3333333333 | 0 0.3333333333 | ||
| Line 466: | Line 464: | ||
| ---- | ---- | ||
| ---- | ---- | ||
| - | ---- | + | ’--- |
| - | Draw again! Let’s play darts! | + | Draw again! Let's play darts! |
| X 0.2500000000 | X 0.2500000000 | ||
| 0 0.0000000000 | 0 0.0000000000 | ||
| Line 613: | Line 611: | ||
| * Tema se va implementa DOAR în limbajul **C**. Va fi compilat și testat DOAR într-un mediu **LINUX**. Nerespectarea acestor reguli aduce un punctaj NUL. | * Tema se va implementa DOAR în limbajul **C**. Va fi compilat și testat DOAR într-un mediu **LINUX**. Nerespectarea acestor reguli aduce un punctaj NUL. | ||
| - | * Tema va fi trimisă DOAR pe [[https://elf.cs.pub.ro/vmchecker/|vmchecker]], sub forma unei arhive **ZIP**. Nerespectarea acestei reguli aduce un punctaj NUL pe temă. | + | * Temele vor fi trimise OBLIGATORIU pe vmchecker **ȘI** pe site-ul de curs (moodle), in sectiunea dedicata temei respective. |
| * Fișierele temei trebuie OBLIGATORIU împachetate într-o arhiva de tip '.zip', cu numele **Grupa_NumePrenume_Tema2.zip** (exemplu: **369CA_PopescuGigel_Tema2.zip**). | * Fișierele temei trebuie OBLIGATORIU împachetate într-o arhiva de tip '.zip', cu numele **Grupa_NumePrenume_Tema2.zip** (exemplu: **369CA_PopescuGigel_Tema2.zip**). | ||