Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

gp:laboratoare:07 [2026/03/30 09:37]
maria_anca.balutoiu [Tasks]
gp:laboratoare:07 [2026/03/30 09:38] (current)
maria_anca.balutoiu [Tasks]
Line 132: Line 132:
     * Salvați imaginea rezultată     * Salvați imaginea rezultată
  
-<​hidden>​ 
-==== Notițe Tehnice ==== 
-=== Dimensiuni și Parametri === 
  
-^ Parametru ^ Valoare ^ Semnificație ^ 
-| **latent_dim** | 100 | Dimensiunea vectorului de zgomot (tipic: 64-256) | 
-| **terrain_size** | 64 | Rezoluția terenului generat (64×64 pixeli) | 
-| **hidden layers** | 256, 512, 1024 | Dimensiunile straturilor ascunse | 
-| **output range** | [-1, 1] | Intervalul valorilor de ieșire (datorită Tanh) | 
- 
-=== Funcții de Activare === 
- 
-**ReLU (Rectified Linear Unit):** 
-  * Formula: f(x) = max(0, x) 
-  * Introduce neliniaritate în rețea 
-  * Permite învățarea de pattern-uri complexe 
-  * Rapid de calculat 
- 
-**Tanh (Tangentă Hiperbolică):​** 
-  * Formula: f(x) = (e^x - e^(-x)) / (e^x + e^(-x)) 
-  * Output în intervalul [-1, 1] 
-  * Folosit la stratul final 
-  * Perfect pentru reprezentarea altitudinii normalizate 
- 
-=== De ce Generatorul Neantrenant Produce Zgomot? === 
- 
-Un Generator **neantrenant** (cu greutăți aleatorii inițiale) produce zgomot structurat pentru că: 
-  - Nu a învățat pattern-urile din date reale 
-  - Greutățile sunt aleatorii → transformări aleatorii 
-  - Structura rețelei impune o formă de bază (64×64), dar conținutul e aleatoriu 
- 
-**Pentru terenuri realiste**, generatorul ar trebui: 
-  - Antrenat pe un dataset de terenuri reale 
-  - Învățat în tandem cu un Discriminator 
-  - Antrenat pentru mii de iterații 
- 
-**În acest laborator**,​ scopul este să înțelegeți:​ 
-  - Cum funcționează un Generator 
-  - Cum spațiul latent controlează output-ul 
-  - Conceptul de interpolare 
-  - Reproducibilitatea cu seed-uri 
- 
-==== Resurse Suplimentare ==== 
- 
-=== Cod Complet === 
- 
-Codul complet pentru laborator se găsește în fișierul: 
-  * **gan_terrain_simple.py** - implementarea completă cu toate funcțiile 
- 
-=== Rulare === 
- 
-<code bash> 
-# Rulează tot laboratorul (task obligatoriu + bonus + demo) 
-python gan_terrain_simple.py 
- 
-# Sau importă funcțiile individual 
-python 
->>>​ from gan_terrain_simple import Generator, generate_random_terrain 
->>>​ generator = Generator() 
->>>​ terrains = generate_random_terrain(generator,​ num_samples=3) 
-</​code>​ 
- 
-=== Dependințe Necesare === 
- 
-<code bash> 
-pip install torch torchvision matplotlib numpy 
-</​code>​ 
- 
-=== Extensii Posibile === 
- 
-Dacă vreți să mergeți mai departe: 
-  * **Antrenarea efectivă a unui GAN** pe terenuri reale (Lab 08?) 
-  * **3D Terrain Generation**:​ Generare de terenuri tridimensionale 
-  * **Conditional GAN**: Control asupra tipului de teren generat (muntos/​plat/​ondulat) 
-  * **Higher Resolution**:​ Generare de terenuri 128×128 sau 256×256 
-  * **Export pentru Unity/​Unreal**:​ Integrare în engine-uri de jocuri 
- 
-==== Referințe ==== 
- 
-  * **Goodfellow et al. (2014)** - "​Generative Adversarial Networks"​ (paper-ul original GAN) 
-  * **PyTorch Documentation** - https://​pytorch.org/​docs/​stable/​index.html 
-  * **Procedural Generation Wiki** - https://​pcg.fandom.com/​wiki/​Procedural_Generation_Wiki 
-</​hidden>​ 
gp/laboratoare/07.1774852660.txt.gz · Last modified: 2026/03/30 09:37 by maria_anca.balutoiu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0