Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

gp:laboratoare:06 [2026/03/28 21:56]
maria_anca.balutoiu [Implementare în Unity]
gp:laboratoare:06 [2026/04/08 09:07] (current)
maria_anca.balutoiu [Generarea procedurală de NPCs]
Line 11: Line 11:
  
 === Atribute derivate din clasă === === Atribute derivate din clasă ===
-Fiecare clasă definește **intervale de bază** pentru atributele NPC-urilor. Randomizarea se aplică în interiorul acestor intervale, nu global ​— un Mage va fi mereu mai slab fizic decât un Warrior, indiferent de roll. Exemplu:+Fiecare clasă definește **intervale de bază** pentru atributele NPC-urilor. Randomizarea se aplică în interiorul acestor intervale, nu globalun Mage va fi mereu mai slab fizic decât un Warrior, indiferent de roll. Exemplu:
  
 ^ Class ^ HP ^ Damage ^ Armor ^ ^ Class ^ HP ^ Damage ^ Armor ^
Line 139: Line 139:
   - Creați un NPC generator simplist în care:    - Creați un NPC generator simplist în care: 
     * Un NPC este definit printr-o combinație aleatoare de nume, clasă, viață, damage.     * Un NPC este definit printr-o combinație aleatoare de nume, clasă, viață, damage.
-    * Fiecare NPC va avea și o trasătură aleatoare de personalitate,​ care îi va afecta comportamentul.+    ​* Clasa este selectată prin distribuție ponderată. 
 +    ​* Fiecare NPC va avea și o trasătură aleatoare de personalitate,​ care modifică numeric atributele de bază.
     * Pe baza clasei asociate, fiecare NPC va avea un portret afișat pe ecran.     * Pe baza clasei asociate, fiecare NPC va avea un portret afișat pe ecran.
     * Se generează un nou NPC și se afișează pe ecran la apăsarea unui buton.     * Se generează un nou NPC și se afișează pe ecran la apăsarea unui buton.
   - Creați un generator de armură și arme în care:   - Creați un generator de armură și arme în care:
-    * Un item este definit printr-un tip, o raritate, damage și durabilitate. +    * Un item este definit printr-un tip, o raritate, damage și durabilitate ​generate din **stat budget**
-    * Item-ele mai rare au și câte o abilitate specială precum ​poison, lifesteal, fire damage, ice slow.+    * Itemele Epic și Legendary au abilități speciale cu parametri proprii generați în intervale (exemple abilități: ​poison, lifesteal, fire damage, ice slow).
     * Se generează un nou item și se afișează pe ecran la apăsarea unui buton.     * Se generează un nou item și se afișează pe ecran la apăsarea unui buton.
 +    * Numele itemului se generează procedural (prefix + tip).
     * În funcție de raritatea item-ului, scrisul de pe ecran va avea altă culoare.     * În funcție de raritatea item-ului, scrisul de pe ecran va avea altă culoare.
 +  - Implementați simularea unei lumi procedurale:​
 +    * Generați 4–6 NPC-uri și distribuiți-le aleatoriu în 5 locații predefinite.
 +    * La apăsarea butonului ''​Advance Day'',​ fiecare NPC execută o acțiune bazată pe personalitate,​ HP curent și relațiile cu vecinii din aceeași locație.
 +    * Sistemul de relații [−100, +100] se actualizează după fiecare interacțiune și influențează deciziile viitoare.
 +    * Fiecare acțiune generează o linie de text narativ din template-uri cu minim 3 variante per tip.
 +    * Simularea se oprește când rămâne un singur NPC în viață sau după 10 zile și afișează un sumar procedural.
   - **Bonus 1.** Creați un meniu prin care să puteți scrola prin toate personajele și obiectele generate. Rezultatele generări se vor salva pentru a fi accesibile și la rulări ulterioare ale aplicației. Jucătorul va putea redenumi NPCs și item-urile generate.   - **Bonus 1.** Creați un meniu prin care să puteți scrola prin toate personajele și obiectele generate. Rezultatele generări se vor salva pentru a fi accesibile și la rulări ulterioare ale aplicației. Jucătorul va putea redenumi NPCs și item-urile generate.
   - **Bonus 2.** Pentru fiecare item afișați "​rarity stars" în dreptul numelui. Adăugați un efect de animație pentru cel mai rar tip de item.   - **Bonus 2.** Pentru fiecare item afișați "​rarity stars" în dreptul numelui. Adăugați un efect de animație pentru cel mai rar tip de item.
 +  - **Bonus 3.** Adăugați o hartă vizuală simplă (grid sau icoane) care arată locația curentă a fiecărui NPC și se actualizează la fiecare tick.
gp/laboratoare/06.1774727785.txt.gz · Last modified: 2026/03/28 21:56 by maria_anca.balutoiu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0