Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

gp:laboratoare:05 [2026/03/27 19:53]
maria_anca.balutoiu [Tasks]
gp:laboratoare:05 [2026/04/01 11:48] (current)
maria_anca.balutoiu [Fractal Noise]
Line 8: Line 8:
   * Octava 3+: detalii fine (stânci, denivelări mici)   * Octava 3+: detalii fine (stânci, denivelări mici)
  
-Parametrii care controlează ​fBm sunt:+Parametrii care controlează ​Fractal Noise sunt:
   * **Octave:** Numărul de straturi de zgomot   * **Octave:** Numărul de straturi de zgomot
   * **Persistence:​** Cât de repede scade amplitudinea   * **Persistence:​** Cât de repede scade amplitudinea
Line 52: Line 52:
 | Taiga | 0.60 - 0.75 | > 0.40 | | Taiga | 0.60 - 0.75 | > 0.40 |
 | Zăpadă / Munte înalt | > 0.75 | - | | Zăpadă / Munte înalt | > 0.75 | - |
 +
 <note important>​Harta de elevație și harta de umiditate trebuie generate cu seed-uri diferite. Dacă se folosește același seed, cele două hărți vor fi identice, iar clasificarea biomilor va fi incorectă, deoarece fiecare punct va avea aceeași valoare de elevație și umiditate.</​note>​ <note important>​Harta de elevație și harta de umiditate trebuie generate cu seed-uri diferite. Dacă se folosește același seed, cele două hărți vor fi identice, iar clasificarea biomilor va fi incorectă, deoarece fiecare punct va avea aceeași valoare de elevație și umiditate.</​note>​
  
Line 97: Line 98:
   - Generați culori diferite pentru fiecare biom, folosind tabelul Whittaker.   - Generați culori diferite pentru fiecare biom, folosind tabelul Whittaker.
   - Construiți mesh-ul 3D atribuind fiecărui vertex înălțimea și culoarea corectă.   - Construiți mesh-ul 3D atribuind fiecărui vertex înălțimea și culoarea corectă.
-  - **Bonus 1.** Implementați algoritmul ''​diamond - square''​.+  - **Bonus 1.** Implementați algoritmul ''​Diamond Square''​, pentru a genera un heightmap. 
 + 
 +<note tip> 
 +  - **Inițializare.** Se crează un grid de zerouri. Cele 4 colțuri sunt setate la o valoare aleatoare dintr-un interval predefinit de posibile înălțimi. 
 +  - **Pasul Pătrat.** Se calculează punctul din mijloc al fiecărui pătrat, făcând media aritmetică ale celor 4 colțuri la care se adaugă o valoare aleatoare dintr-un interval predefinit. 
 +  - **Pasul Romb.** Se calculează punctul din mijloc al fiecărui diamant, făcând media aritmetică ale celor 4 colțuri ale rombului la care se adună o valoare aleatoare din intervalul predefinit de valori aleatoare. În cazul în care rombul este incomplet, se iau în calcul doar colțurile existente în calculul mediei aritmetice. 
 +  - **Recursivitate.** Intervalul predefinit de valori aleatoare se înjumătățește. Se reiau pașii pătrat și romb până se aleg calculează toate valorile din grid. 
 + 
 +Resurse: [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=4GuAV1PnurU|https://​www.youtube.com/​watch?​v=4GuAV1PnurU]] 
 +</​note>​
  
  
gp/laboratoare/05.1774634022.txt.gz · Last modified: 2026/03/27 19:53 by maria_anca.balutoiu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0