Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

gp:laboratoare:04 [2025/03/23 18:59]
maria_anca.balutoiu
gp:laboratoare:04 [2025/03/30 14:51] (current)
maria_anca.balutoiu [Diamond Square Algorithm]
Line 7: Line 7:
   - **Pasul Pătrat.** Se calculează punctul din mijloc al fiecărui pătrat, făcând media aritmetică ale celor 4 colțuri la care se adaugă o valoare aleatoare dintr-un interval predefinit. ​   - **Pasul Pătrat.** Se calculează punctul din mijloc al fiecărui pătrat, făcând media aritmetică ale celor 4 colțuri la care se adaugă o valoare aleatoare dintr-un interval predefinit. ​
   - **Pasul Diamant.** Se calculează punctul din mijloc al fiecărui diamant, făcând media aritmetică ale celor 4 colțuri ale diamantului la care se adună o valoare aleatoare din intervalul predefinit de valori aleatoare. În cazul în care diamantul este incomplet, se iau în calcul doar colțurile existente în calculul mediei aritmetice.   - **Pasul Diamant.** Se calculează punctul din mijloc al fiecărui diamant, făcând media aritmetică ale celor 4 colțuri ale diamantului la care se adună o valoare aleatoare din intervalul predefinit de valori aleatoare. În cazul în care diamantul este incomplet, se iau în calcul doar colțurile existente în calculul mediei aritmetice.
-  - **Recursivitate.** Intervalul ​predefiniti ​de valori aleatoare se înjumătățește. Se reiau pașii pătrat și diamant până se aleg calculează toate valorile din grid.+  - **Recursivitate.** Intervalul ​predefinit ​de valori aleatoare se înjumătățește. Se reiau pașii pătrat și diamant până se aleg calculează toate valorile din grid.
  
-==== Tasks ==== +==== Fractal Noise ==== 
-  - Implementați algoritmul diamond-square.+Pentru a îmbunătăți realismul terenului generat, tereneul se poate genera folosind fractal noise, care combină mai multe straturi de zgomot Perlin la frecvențe și amplitudini diferite.
  
 +<​code>​
 +float CalculateFractalNoise(int x, int y)
 +{
 +    for (i = 0; i < octaves; i++)
 +    {
 +        xCoord = (float)x / width * scale * frequency;
 +        yCoord = (float)y / height * scale * frequency;
  
-<​hidden>​ +        perlinValue = Mathf.PerlinNoise(xCoord,​ yCoord) * 2 - 1; 
-</hidden>+        noiseHeight += perlinValue * amplitude;​ 
 + 
 +        amplitude *= persistence;​ 
 +        frequency *= lacunarity;​ 
 +    } 
 + 
 +    return (noiseHeight + 1) / 2; // Normalize to 0 - 1 
 +} 
 +</code> 
 + 
 +==== Tasks ==== 
 +  - Implementați algoritmul diamond-square. 
 +  - Deformați un teren, folosind fractal noise în Unity. 
 +  - **Bonus.** Generați procedural multiple biomes. (Puteți porni de la acest exemplu: [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=aZyrimErjJ0]])
  
gp/laboratoare/04.1742749192.txt.gz · Last modified: 2025/03/23 18:59 by maria_anca.balutoiu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0