This is an old revision of the document!


Laboratorul 01. Introducere

Tasks

  1. Generați un grid de culori alese aleator.
  2. Generați aleator o hartă 2D folosind simboluri (~ pentru apă, # pentru munți, . pentru câmpii). Folosiți probabilități pentru a asigna tipul de teren generat.
  3. Bonus 1. Modificați primul task astfel încât gridul de culori să se regenereze la apăsarea unei taste.
  4. Bonus 2. Modificați al doilea task astfel încât să salvați harta de simboluri ca o imagine PNG.
gp/laboratoare/01.1738611614.txt.gz · Last modified: 2025/02/03 21:40 by maria_anca.balutoiu
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0