Dino Game

Introducere

Jocul Dino pe Arduino:

  • proiectul implementează jocul Chrome Dino pe o placă Arduino (folosind un ecran LCD, se vor simula acțiunile de joc, cum ar fi săriturile peste obstacole)
  • scopul principal este de a crea o versiune “portabila” a jocului clasic Chrome Dino, oferind o experiență de joc interactivă și distractivă
  • proiectul poate fi extins pentru a include mai multe caracteristici și provocări, precum și pentru a integra tehnici avansate de control și feedback
  • ideea a pornit din dorința de a transforma un joc virtual într-o experiență tangibilă, utilizând platforma Arduino
  • proiectul poate fi util atat pentru mine cat si pentru ceilalti deoarece reprezinta o sursă de divertisment și provocare pentru cei pasionați de jocuri și electronică, dezvoltand totodata si abilitățile de programare, electronică și design

Descriere generală

Schema bloc

Placa Arduino: Controleaza toate componentele hardware.

Butoanele: Trimit semnale catre placa Arduino pentru a controla jocul.

Senzori feedback: Ofera feedback utilizatorului dupa efectuarea unei comenzi (apasarea unui buton).

Ecran LCD: Afișează scorul jocului și alte informații relevante.

Cod Arduino: Controlează interacțiunea dintre componentele hardware și implementează logica jocului.

Biblioteci: Oferă funcții predefinite pentru a facilita programarea.

Hardware Design

Lista de piese:

  • Breadboard
  • Arduino Nano
  • LED
  • LCD I2C
  • Push button
  • Fire
  • Rezistente

Circuit design:

circuit_design_dino_game.jpeg

Hardware:

componente_dino_game.jpeg

Software Design

Descrierea codului aplicaţiei (firmware):

  • mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
  • librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
  • algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
  • (etapa 3) surse şi funcţii implementate

Rezultate Obţinute

Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.

Concluzii

Download

O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună ;-).

Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.

Jurnal

Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.

Bibliografie/Resurse

Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.

Export to PDF

pm/prj2024/alucaci/marius_daniel.marin.txt · Last modified: 2024/05/17 00:33 by marius_daniel.marin
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0