Minesweeper
Introducere
Proiectul implementează jocul clasic Minesweeper pe o placă Arduino, folosind un display LCD, butoane și un joystick pentru interacțiune. Jocul se desfășoară pe o grilă împărțită în pătrățele. Scopul este să dezvălui toate pătrățelele care nu conțin mine, bazându-te pe indicii numerice.
Proiectul are ca scop oferirea unei experiențe de joc interactive.
Descriere generală
Minesweeper este un joc puzzle single-player, în care obiectivul este să dezvălui un câmp minat ascuns fără a detona vreo mină.
Jocul se desfășoară pe o grilă dreptunghiulară plină cu pătrățele.
Sub o parte din pătrățele sunt ascunse mine. Dacă pășești pe o mină, pierzi jocul.
Restul pătrățelelor afișează numere care indică numărul de mine din jurul acelui pătrățel specific (inclusiv pătrățelele adiacente în diagonală).
Dând click dreapta pe un pătrat, poți plasa un steguleț, marcându-l ca locație suspectă a unei mine, iar dând click stânga pe un pătrat pentru a dezvălui ce se află sub el.
Proiectul utilizeză:
Ecran LCD: Afisează o grilă care reprezintă câmpul minat, dezvăluind treptat pătrățelele și numerele asociate pe măsură ce jucătorul progresează.
Butoane: Oferă o modalitate de a marca locațiile suspectate sau de a dezvălui pătrățelele considerate sigure.
Joystick: Facilitează navigarea prin grila Minesweeper, pentru a selecta celulele dorite.
Hardware Design
Aici este ceea ce am reusit sa leg, pana acum (16.05.2024):
Aici puneţi tot ce ţine de hardware design:
listă de piese
-
diagrame de semnal
rezultatele simulării
Software Design
Descrierea codului aplicaţiei (firmware):
mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
(etapa 3) surse şi funcţii implementate
Rezultate Obţinute
Care au fost rezultatele obţinute în urma realizării proiectului vostru.
Concluzii
Download
O arhivă (sau mai multe dacă este cazul) cu fişierele obţinute în urma realizării proiectului: surse, scheme, etc. Un fişier README, un ChangeLog, un script de compilare şi copiere automată pe uC crează întotdeauna o impresie bună
.
Fişierele se încarcă pe wiki folosind facilitatea Add Images or other files. Namespace-ul în care se încarcă fişierele este de tipul :pm:prj20??:c? sau :pm:prj20??:c?:nume_student (dacă este cazul). Exemplu: Dumitru Alin, 331CC → :pm:prj2009:cc:dumitru_alin.
Jurnal
Puteți avea și o secțiune de jurnal în care să poată urmări asistentul de proiect progresul proiectului.
Bibliografie/Resurse
Listă cu documente, datasheet-uri, resurse Internet folosite, eventual grupate pe Resurse Software şi Resurse Hardware.
Export to PDF