Mettez en œuvre d'un jeu de type puzzle dont le but est de placer une sphère située sur une surface plane à un certain point de cette surface en utilisant uniquement l’inclinaison de la surface de jeu.
Ces jeux sont très populaires sur les appareils mobiles, car ils peuvent utiliser l'accéléromètre du téléphone pour déterminer l'inclinaison de la surface plane. Un exemple d'un tel jeu est Teeter.
Le thème implique la mise en œuvre d'une version simplifiée du jeu. La scène est composé de:
Pour plus de simplicité, nous definissons quatre possibles pentes de la surface de jeu, chacun commandé par une touche. (Appuyer sur une touche tourne la surface de jeu - et donc les objets sur cette surface - la sphère et le cube - avec un angle fixe, quel que soit le nombre de touches).
Dans l'exemple de la figure ci-dessous, en rouge il est attirée la surface plane de jeu, la sphère qui sera contrôlé par l'inclinaison de la surface de jeu est tracé en vert, et le cube bleu représente la position ou la sphère doit être déplacé à la fin du jeu.
Figure 1: Exemple de scène de jeu
Dans l'exemple illustré, nous avons défini comme ça:
Important est le résultat visuel, les rotations et les axes presentees ici sont choisis par exemple, ils ne doivent être pas respectés exactement - aussi longtemps que vous obtenez le même effet.
Dans l'image ci-dessous nous représentions les trois axes du système de coordonnées global, pour simplifier les explications. Dans votre mise en œuvre il n’est pas necessaire de tirer les trois axes.
Figure 2: Exemple de scène de jeu, pour simplifier les explications on a considère l'axe Oz en rouge, l’axe Ox en bleu, et l’axe Oy en vert
L'utilisateur contrôle les mouvements sphère en inclinant la surface de jeu, ce qui détermine le mouvement de la sphère par gravité. Dans les images suivantes, la flèche noire indique la direction du déplacement de la sphère. Ainsi:
Figure 3: Inclinaison de la sourface de jeu autour de l'axe Ox à la touche W
L'inclinaison dans la direction opposée sera obtenu à la touche S, comme indiqué ci-dessous.
Figure 4: Inclinaison de la sourface de jeu autour de l'axe Ox à la touche S
Pour les touches A et D, l'inclinaison du plan autour de l’axe Oz.
Figure 5: Inclinaison de la sourface de jeu autour de l'axe Oy à la touche A
Figure 6: Inclinaison de la sourface de jeu autour de l'axe Oy à la touche D