Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
aa:lab:12 [2021/01/11 12:08]
pdmatei created
aa:lab:12 [2026/01/19 12:58] (current)
dmihai
Line 1: Line 1:
-===== Lab 12: NP-hard and NP-complete problems ​=====+====== Abordări practice pentru probleme ​NP-Complete ======
  
-Consider the following problems:+Problemele NP-Complete despre care am discutat până acum la curs și la laborator au două trăsături principale:
  
-**k-Independent Set**+  ​nu au soluții eficiente cunoscute 
 +  ​sunt relevante practic
  
-**Subset Sum**+Trebuie deci să avem o strategie de a le aborda, nu putem să le evităm. 
 +În acest laborator vom studia o strategie puternică numită //"​kernelizare"//​. 
 +Kernelizarea are la bază ideea că backtrackingul este inevitabil; dar în loc să aplicăm backtracking pe întreaga instanță a problemei, putem încerca a priori să //extragem miezul dificil al problemei//​. 
 +Această extragere constă în aplicarea unui algoritm determinist polinomial (deci //​eficient//​) care să reducă drastic dimensiunea problemei. 
 +Este similar cu o reducere polinomială;​ dar în loc să transformăm inputul unei probleme ''​A''​ într-un input pentru o altă problemă ''​B'',​ îl vom transofrma într-un input mai mic pentru aceeași problemă ''​A''​.
  
-**Partition**+==== Vertex Cover ====
  
 +Vom implementa un algoritm simplu de kernelizare pentru problema Vertex Cover pe graful $ G = (V, E)$ și dimensiunea căutată $ K$, care constă în următorii pași:
  
 +    * căutăm toate nodurile $ v \in V$ cu $ grad(v) > K$ (gradul unui nod este numărul de muchii adiacente nodului). Dacă există un cover de dimensiune $ K$ aceste noduri trebuie să facă parte din el. Putem să le reținem separat, apoi să le ștergem din graf și să decrementăm $ K$ pentru fiecare din ele. Căutăm în continuare un cover mai mic într-un graf mai mic. **Atenție!** După aplicarea acestei reguli, este posibil să o putem aplica din nou pe noul graf și noul $ K$.
 +
 +    * Căutăm toate nodurile $ v \in V$ cu $ grad(v) = 0$; acestea pot fi eliminate
 +
 +    * Dacă graful obținut are mai mult de $ K^2$ (aici e vorba de $ K$-ul obținut prin transformări,​ nu neapărat $ K$ inițial) muchii, atunci graful nu poate conține un cover de dimensiune $ K$ (pentru că acum fiecare nod are grad maxim $ K$, deci $ K$ noduri pot acoperi maxim $ K \times K$ muchii); putem întoarce direct răspunsul negativ. Altfel, invocăm algoritmul de backtracking naiv pe noua instanță.
 +
 +
 +<​note>​
 +Pentru completitudine,​ trebuie să considerăm și situația $ K = 0$; în acest caz răspunsul e pozitiv dacă și numai dacă nu există muchii în graf.
 +</​note>​
 +
 +<​note>​
 +Ca să păstrăm analogia cu reduceri polinomiale (în care transformarea trebuie neapărat să producă o instanță a problemei și nu direct un răspuns) putem la ultimul pas, în caz că sunt mai mult de $ K^2$ muchii, să aplicăm backtracking naiv pe orice instanță despre care știm că răspunsul e negativ: e.g. întoarcem un graf cu două noduri, muchie între ele și $ K = 0$.
 +</​note>​
 +
 +
 +==== Exerciții ====
 +
 +1. Implementați o soluție prin backtracking naiv pentru problema $ \texttt{VERTEX COVER}$; trebuie ca punctul de intrare să fie o funcție ''​solve_vertex_cover(<​graph>,​ <​k>​)''​.
 +
 +2. Implementați pașii de preprocesare discutați mai sus.
 +La final, aplicați funcția ''​solve_vetex_cover''​ pe graful și numărul obținut.
 +
 +3. Implementați reducerea $ \texttt{CLIQUE} \le_P \texttt{VERTEX COVER}$; trebuie ca punctul de intrare să fie o funcție ''​solve_clique(<​graph>,​ <​k>​)''​.
 +După reducerea grafului, aplicați preprocesarea prin kernelizare descrisă la punctul 2.
 +
 +
 +Găsiți {{:​aa:​lab:​graph-example.zip|aici}} un exemplu de graf în următorul format:
 +
 +  * pe prima linie, o literă ''​U''​ sau ''​D''​ indică dacă graful este neorientat (**U**ndirected) sau orientat (**D**irected).
 +  * tot pe prima linie, seaparate cu un spațiu sunt numărul de noduri $ N$ și numărul de muchii $ M$
 +  * pe următoarele $ M$ linii sunt triplete: ID nod sursă, ID nod destinație,​ cost muchie (pentru grafuri neorientate,​ muchiile apar o singură dată, listate la nodul cu ID mai mic)
 +  * nodurile sunt indexate de la 0.
 +
 +Este un graf complet cu 29 de noduri; are acoperiri doar de 28 și de 29 de noduri.