This is an old revision of the document!


RNG Invaders

Introducere

Proiectul constă într-un joc de tip space shooter destul de clasic, în care utilizatorul controlează o navă spațială și trebuie să distrugă/ocolească asteroizii generați aleatoriu. Un element de noutate notabil este reprezentat de utilizarea unui generator de numere pseudo-aleatoare bazat pe entropie hardware. Datele de la senzorul MPU6050 (temperatură, accelerație, viteză unghiulară) și zgomotul analogic obținut din ADC (de la o antenă) sunt utilizate ca surse de entropie. Acestea sunt combinate pentru a obține niște valori cât mai aleatoare.

Descriere generală

În schema de mai sus, se observă destul de ușor componentele principale ale proiectului.

RNG

Pentru a stabili ce biți din datele de la senzori/antenă sunt ideale pentru RNG-ul meu, am efectuat niște experimente. Am citit datele de la senzori/antenă de câteva mii de ori și am calculat niște metrici de baza pentru RNG, precum entropie, autocorelație și runs.

Entropie

Măsoară cât de echilibrat este un bit:

$$ H(X) = -p_0 \log_2(p_0) - p_1 \log_2(p_1), \quad \begin{cases} p_0 = P(X=0) \\ p_1 = P(X=1) \end{cases} $$

Autocorelație

Măsoară cât de asemănător este un bit cu următorul bit din secvență.

$$ \mathrm{Autocorr} = \frac{\sum_{i=0}^{N-2} I(x_i = x_{i+1})}{N-1}, \quad I(x_i = x_{i+1}) = \begin{cases} 1, & x_i = x_{i+1} \\ 0, & x_i \neq x_{i+1} \end{cases} $$

Runs

Măsoară cât de des se schimbă secvența de 0 și 1.

$$ R = \frac{1 + \sum_{i=1}^{N-1} I(x_i \neq x_{i-1})}{N} $$

Alegere surse RNG

După analizarea acestor metrici, am ales să folosesc doar anumiți biți pentru RNG, ținând cont de criteriile de mai jos:

$$ H(X) > 0.98, \quad P(X=1) \in (0.45, 0.55), \quad \mathrm{Autocorr} \in (0.45, 0.55), \quad R \in (0.45, 0.55) $$

Interesant ar fi și faptul că restricția pe runs nu a micșorat și mai mult mulțimea biților cu rng bun, deci se poate considera că runs este redundant față de constrângerile deja impuse.

Biții aleși sunt:

  • accel_y_low - biții: [7, 6, 5, 4, 3, 2]
  • accel_z_low - biții: [6, 5, 4, 3, 2]
  • gyro_y_low - biții: [4, 3, 2, 1, 0]
  • gyro_x_low - biții: [4, 3, 2, 1, 0]
  • accel_x_low - biții: [6, 5, 4, 3, 2]
  • gyro_z_low - biții: [4, 3, 2, 1, 0]
  • antenă - bits: [0]

După cum se observa din rezultatele de mai sus, niciun bit din cadrul senzorului de temperatură nu întrunește condițiile impuse. Datele acestuia vor fi utilizate ulterior, în cadrul formulei ce generează biți în mod aleator. În plus, se remarcă faptul că antena nu contribuie semnificativ.

Hardware Design

Listă componente principale:

Componentă Utilizare
AtMega328p Xplained Mini Microcontroller
Buzzer Feedback audio
ILI9341 Display
Potențiometru liniar Input utilizator
MPU6050 Senzor - RNG
Antenă RNG

Schemă circuit:

Conexiuni:

Pin Placă Componentă Pin Componentă
PC0 (ADC0) Potențiometru liniar OTB
PC1 (ADC1) Antenă -
PC4 (SDA) MPU6050 SDA
PC5 (SCL) MPU6050 SCL
PB0 ILI9341 D/C
PB1 (OC1A) Buzzer -
PB3 (MOSI) ILI9341 MOSI
PB5 (SCK) ILI9341 SCK
PD7 ILI9341 RST

Important de menționat este și faptul că au fost utilizate divizoare de tensiune pentru a lega display-ul de placă, deoarece display-ul are logică de 3,3V, iar placa de 5V.

Software Design

Rezultate obținute

Concluzii

Jurnal

11 mai 2026
  • am implementat citirea senzorilor pentru RNG
  • am utilizat un buffer circular pentru salvarea biților buni de la senzori
  • am ales o formulă finală pentru RNG
9 mai 2026

Am finalizat partea introductivă din cadrul documentației, dar și schema circuitului.

8 mai

Am adăugat teoria de RNG în documentație și am evaluat datele primite de la senzori. Am asamblat piesele, am testat componentele.

Bibliografie/Resurse

pm/prj2026/jan.vaduva/liviu.stoica0709.1778526746.txt.gz · Last modified: 2026/05/11 22:12 by liviu.stoica0709
CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
www.chimeric.de Valid CSS Driven by DokuWiki do yourself a favour and use a real browser - get firefox!! Recent changes RSS feed Valid XHTML 1.0