
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2024:cpatru</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-21T17:30:58+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/alexandru.vidu?rev=1716785869&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/andrei.alexei?rev=1716660385&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/armand.rosu?rev=1716735664&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/david_matache?rev=1716715056&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/dragos.radut?rev=1716751414&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/ioan.razem?rev=1716782349&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/maria_emma.stan?rev=1716755296&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/stefan.ionescu1609?rev=1716802605&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/alexandru.vidu?rev=1716785869&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-27T07:57:49+03:00</dc:date>
        <title>Sojimaru</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/alexandru.vidu?rev=1716785869&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Sojimaru este un aspirator smart care se plimba liber prin casa, evitand obstacolele folosindu-se de senzori, care poate fi controlat prin bluetooth. Senzorii ultrasonici ii permit sa calculeze distanta fata de posibile obstacole in directia de mers, iar senzorii infrarosu sunt folositi pentru ca robotul sa nu poata sa cada pe scari.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/andrei.alexei?rev=1716660385&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-25T21:06:25+03:00</dc:date>
        <title>HackRF 2</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/andrei.alexei?rev=1716660385&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

HackRF 2 este un modul radio conceput pentru a putea intercepta, stoca si retrimite semnale radio la frecventa de 433 MHz. Diferite configuratii (de ex. modulatia) pot fi modificate printr-o interfata (LCD + butoane), iar interceptarea (pe o durata limitata) si retrimiterea semnalelor sunt activate, din butoane, de catre utilizator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/armand.rosu?rev=1716735664&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-26T18:01:04+03:00</dc:date>
        <title>PaperFolds</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/armand.rosu?rev=1716735664&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere


NUME:

GRUPA:


Proiectul va consta într-o aplicație cu instrucțiuni spre realizarea a diverse origami-uri. Instrucțunile vor fi redate pe un display sub forma unor imagini, insoțite de un mesaj text și de un semnal sonor (diferit în funcție de ce buton este apăsat). Utilizatorul va apăsa pe diverse butoane pentru a alege ce origami vrea să realizeze, pentru a trece de la o imagine la alta, pentru a reveni la ecranul principal sau pentru a primi un mesaj text spre a citi ce are de …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/david_matache?rev=1716715056&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-26T12:17:36+03:00</dc:date>
        <title>Radio Alarm</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/david_matache?rev=1716715056&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere


NUME:

GRUPA:


Proiectul va fi compus dintr-un radio dotat cu o antena, doua butoane de schimbat frecventa, un potentiometru pentru schimbarea volumului, un ecran LCD pentru afisarea frecventei/orei, doua butoane de setat alarma si schimbat timpul alarmei, un difuzor si un buton de on/off.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/dragos.radut?rev=1716751414&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-26T22:23:34+03:00</dc:date>
        <title>Micro KITT</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/dragos.radut?rev=1716751414&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere


Nume:

Grupa:

Micro KITT este un sistem de monitorizare a datelor din calculatorul de bord al masinii.

Proiectul ofera soferului posibilitatea de a accesa informatii esentiale despre performanta si starea vehiculului in timp real, contribuind la o monitorizare mai precisa decat cea oferita de sistemele uzuale.



Idea care a conturat acest sistem pleaca din dorinta/nevoia de a urmarii cu atentie anumiti parametrii pentru a identifica din timp posibile probleme ale masini. Informa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/ioan.razem?rev=1716782349&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-27T06:59:09+03:00</dc:date>
        <title>CubeMaster</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/ioan.razem?rev=1716782349&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

CubeMaster este un sistem automat de rezolvare al unui cub rubik ce va consta intr-un sistem de inregistrare al fetelor cubului, generarea unui numar optim de pasi pentru generarea unei solutii, si manipularea cubului prin intermediul unui mecanism simpu de gestionare al rotiriii celor 6 fete pentru rezolvarea acestuia</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/maria_emma.stan?rev=1716755296&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-26T23:28:16+03:00</dc:date>
        <title>Multifunctional Clock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/maria_emma.stan?rev=1716755296&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere



	*  NUME: Stan Maria-Emma
	*  GRUPA: 331CD


Proiectul presupune implementarea unui ceas cu alarma, timer si cronometru. Sunetul implicit al alarmei se poate schimba la setarea acesteia. Setarea ceasului, alarmelor, pornirea cronometrului si a timer-ului se face prin intermediul butoanelor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/stefan.ionescu1609?rev=1716802605&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-05-27T12:36:45+03:00</dc:date>
        <title>Arcade Mascot Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2024/cpatru/stefan.ionescu1609?rev=1716802605&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere


Nume:

Grupa:


Arcade mascot game este un joc de tip arcade in care mascota ocoleste obstacole obtinand un anumit scor



Proiectul propune o experiență de joc care îmbină distracția și relaxarea cu provocările și excitarea. Jucătorul este invitat să se bucure de o atmosferă plină de culoare și creativitate, care să îi ofere o pauză plăcută în rutina zilnică. În același timp, elementele de provocare și dificultate sunt integrate strategic în joc pentru a menține interesul și a ofe…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
