
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2022:rtilimpea</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-29T04:20:10+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/2048?rev=1654131290&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/creion_colorat?rev=1654113098&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/detector_de_fum_de_tigara?rev=1654144090&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/escape-room?rev=1668581595&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/feedme?rev=1654160738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/fitness_tracker?rev=1654087240&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/garajautomat?rev=1654084458&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/pingponggame?rev=1653937486&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/prompter-esp?rev=1654176669&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/reaction_game?rev=1654112640&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/simonsays?rev=1654126449&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/sonar1234?rev=1654109829&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/touchlesswaterfountain?rev=1654161611&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/2048?rev=1654131290&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T03:54:50+03:00</dc:date>
        <title>2048</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/2048?rev=1654131290&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Grupa


Introducere

Am implementat popularul joc 2048. Suprafata de joc este reprezentata de o matrice 4 X 4 in care jucatorul trebuie sa uneasca puteri ale lui 2 pentru a ajunge la numarul 2048. Acesta este un joculet simplu si distractiv, dificultatea acestuia crescand odata cu numarul de mutari ale jucatorului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/creion_colorat?rev=1654113098&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T22:51:38+03:00</dc:date>
        <title>Creion Colorat Inteligent</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/creion_colorat?rev=1654113098&amp;do=diff</link>
        <description>Nica Alexandru Claudiu 335CB

Introducere

Cum functioneaza

Proiectul reprezinta implementarea unui creion colorat inteligent, de tipul Stylus Pen. Culoarea creionului este citita de un senzor de lumina, care este mai apoi afisata pe un ecran LCD I2C si de asemenea printr-un LED RGB care atunci cand se aprinde va avea culoarea respectiva. Miscarea creionului se va realiza folosind un joystick analogic ale carui coordonate vor fi mapate la un unghi cuprins intre 0 si 360 grade. Informatiile desp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/detector_de_fum_de_tigara?rev=1654144090&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T07:28:10+03:00</dc:date>
        <title>Detector de fum de tigara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/detector_de_fum_de_tigara?rev=1654144090&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Grupa:


Introducere

Am venit cu aceasta idee intrucat recent am schimbat senzorul de gaze pe care il am in bucatarie, care inchide gazele atunci cand simte in aer o concentratie mai mare a unor gaze inflamabile sau fum, incercand astfel sa previna un incendiu. Problema sa, insa, este ca, de multe ori, da alarme false (exemplu: se spala masa din bucatarie cu solutii ce contin alcool, cineva se da cu deodorant in preajma sa). Aceasta a fost ideea initiala, adica un detector de incendiu, i…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/escape-room?rev=1668581595&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-11-16T08:53:15+03:00</dc:date>
        <title>Escape Room</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/escape-room?rev=1668581595&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Grupa:


Te iubesc si imi e dor de tine.
A. R.

Introducere

	* Escape Room este un joc de atentie si agilitate, in care scopul final este de a evada din captivitate inainte de a-ti suna ceasul (la propriu!).

	* Player-ul afisat pe un ecran LCD ce se afla in fata unui labirint este controlat de 4 butoane pe sublima muzica a unui buzzer ce indica timpul ramas pentru a evada.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/feedme?rev=1654160738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T12:05:38+03:00</dc:date>
        <title>FeedMe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/feedme?rev=1654160738&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere



Voi începe prin a spune un singur lucru:

:!: Ador pisicile! :!: 
Așa că atunci când mi-am ales proiectul am vrut să combin utilul cu plăcutul și FeedMe cu siguranță îndeplinește condițiile.

FeedMe este un dispozitiv automat de hrănit animale ale cărui feature-uri le voi descrie la momentul potrivit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/fitness_tracker?rev=1654087240&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T15:40:40+03:00</dc:date>
        <title>Fitness Tracker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/fitness_tracker?rev=1654087240&amp;do=diff</link>
        <description>Nume: Ciobotaru Filip-Andrei, 335CB

Grupă: 335CB

Introducere


Am ales acest proiect fiindca am pus putina burtica si ma gandeam ca m-as motiva mai mult sa alerg, daca as si vedea cate calorii ard in timpul antrenamentului :(

Descriere generală

Fitness Trackerul va folosi un accelerometru si detector de puls. Acestea vor monitoriza distanta parcursa, numarul de pasi si pulsul pe parcursul activitatii. Este nevoie de monitorizarea pulsului pentru a calcula caloriile arse pe parcursul activita…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/garajautomat?rev=1654084458&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T14:54:18+03:00</dc:date>
        <title>Sistem Garaj</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/garajautomat?rev=1654084458&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Am ales acest proiect de implementat deoarece mi se pare ca are foarte mare aplicabilitate si in vita reala. Sistemul facut este unul complet pentru un garaj si are toate elementele necesare.

Pentru ca, de exemplu, in Bucuresti, este o problema mare cu locurile de parcare, acest sistem iti poate arata daca un loc este liber, si te poate ajuta sa parchezi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/pingponggame?rev=1653937486&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-30T22:04:46+03:00</dc:date>
        <title>Ping Pong Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/pingponggame?rev=1653937486&amp;do=diff</link>
        <description>PETRE-ANTICA Eduard-Dominic
335CBa

Introducere



	*  Proiectul reprezinta implementarea unui joc de ping pong pentru 2 jucatori. Acestia isi controleaza fiecare placuta lui de joc folosind cate 2 butoane (deplasare stanga, respectiv deplasare dreapta), iar jocul este vazut pe display. Jucatorii isi trec numele pe interfata seriala, iar cand unul din ei castiga, LED-ul corespunzator se aprinde.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/prompter-esp?rev=1654176669&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T16:31:09+03:00</dc:date>
        <title>Prompter ESP</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/prompter-esp?rev=1654176669&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Am folosit ESP8266 si o matrice led pentru a face un fel de Promoter. Trimit text de pe telefon si se afiseaza pe matricea led in derulare.
Am pornit de la ideea de a face ceva apropiat de IoT prin care sa aduc mai aproape partea aceasta de microprocesoare de oamenii de rand care folosesc telefonul in fiecare zi.
Cu mici ajustari acesta poate fi folosit pe post de prompter adevarat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/reaction_game?rev=1654112640&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T22:44:00+03:00</dc:date>
        <title>Reaction Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/reaction_game?rev=1654112640&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere



	*  Proiectul este un joc de tip Reaction Game menit sa testeze viteza de reactie a jucatorului. Acesta aprinde in succesiune rapida unul din cele 4 becuri, iar jucatorul are un timp scurt pentru a apasa butonul corespondent becului. La sfarsitul jocului se afiseaza pe ecranul LCD scorul final.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/simonsays?rev=1654126449&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T02:34:09+03:00</dc:date>
        <title>Simon Says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/simonsays?rev=1654126449&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Grupa:


Introducere si descriere generala

Proiectul reprezinta un joc de memorie in cadrul caruia utilizatorului i
se vor testa atat memoria vizuala, cat si cea auditiva. Exista 4 LED-uri de 
culori diferite si 4 butoane care actioneaza aprinderea acestora. Se vor aprinde
secvential LED-urile intr-o ordine aleatoare, cu numarul egal cu numarul nivelului,
iar jucatorul va trebui sa recreeze aceasta ordine apasand butoanele pe care le are la
dispozitie in ordinea corecta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/sonar1234?rev=1654109829&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T21:57:09+03:00</dc:date>
        <title>Sonar/Radar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/sonar1234?rev=1654109829&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul realizeaza simularea unui sonar, cu scopul de a afisa utilizatorului date despre obiectele din apropiere tinand cont de distanta pana la acestea.
Datele de intrare al proiectului sunt obtinute din valorile citite de senzorul ultrasonic de distanta, care se roteste 90 de grade pentru a scana zona din fata. In final, dupa prelucrare, outputul este afisat pe ecranul LCD sub forma unor patrate la o distanta proportionala cu cea reala fata de centrul ecranului reprezentat de lo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/touchlesswaterfountain?rev=1654161611&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T12:20:11+03:00</dc:date>
        <title>Touchless Water Fountain</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/rtilimpea/touchlesswaterfountain?rev=1654161611&amp;do=diff</link>
        <description>Gobeaja Andrada-Oana, 335CB

Introducere



	*  Lucrarea de fata are ca scop implementarea unui sistem de apa activat prin detectarea prezentei unui corp in apropierea sa. 
	*  Atunci cand sistemul inregistreaza miscare aproape de el pe o distanta de max 15 cm, sistemul de pompare al apei este activat. Distanta este masurata luand in considerare faptul ca 15 cm este valoarea optima inregistrata in momentul in care o persoana isi apropie mana de o fantana de apa pentru a o utiliza.
	*  Motivatia …</description>
    </item>
</rdf:RDF>
