
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2022:fstancu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-30T06:48:36+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/barca?rev=1654024183&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/elvis?rev=1654039960&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/etilotest?rev=1654076531&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/liedetector?rev=1654090981&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/linefollower?rev=1654145267&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/magic8ball?rev=1654117179&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/masinabluetooth?rev=1654100840&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/masinateleghidataprinbluetooth?rev=1653896905&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/minesweeper?rev=1654156090&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/pianelectric?rev=1654115943&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/pulseoximeter?rev=1653421217&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/reacttime?rev=1654073542&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/simon-says?rev=1654165146&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/sistemdeparcare?rev=1654114372&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/snake?rev=1654006750&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/tetris?rev=1654140781&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/barca?rev=1654024183&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-31T22:09:43+03:00</dc:date>
        <title>Barca de plantat momeala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/barca?rev=1654024183&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  O barca controlata prin bluetooth.
	*  Scopul de a planta momeala pentru pescuit eaxct il locul doriit.
	*  Inspiratia a venit din dorinta de a avea asemenea barca la un pret mult mai mic.
	*  Utilitatea acestui proiect este conditionata de nevoia pentru acest accesoriu la pescuit, la fel si de locul in care planuiesti sa pescuiesti.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/elvis?rev=1654039960&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T02:32:40+03:00</dc:date>
        <title>Radar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/elvis?rev=1654039960&amp;do=diff</link>
        <description>Popa Marian-Elvis
333CC

Introducere

Pentru implementarea proiectului m-am gandit la un mecanism de transimitere a informatiilor cand in fata unui dispozitiv se gasesc obstacole/obiecte.
Proiectul are ca scop transmiterea de informatii despre potentialele obiecte care se afla in fata ansamblului.
Acesta va avea un sistem prin care va alerta utilizatorul ca in fata ansamblului se afla un obiect.
Ideea a fost de a implementa un dispozitiv similar cu radarele care sunt capabile sa calculeze inform…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/etilotest?rev=1654076531&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T12:42:11+03:00</dc:date>
        <title>Etilotest</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/etilotest?rev=1654076531&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Etilotest cu afisaj pe un ecran LCD a valorilor identificate, afisaj insotit si de o alerta sonora in momentul in care nivelul de alcool detectat de aparat trece de o valoare maxima stabilita. Scopul proiectului este de a monitoriza nivelul de alcool in aerul expirat al unei persoane, proiect ce poate fi folosit in diferite situatii, ca de exemplu in efectuarea analizelor medicale sau in masurarea alcoolemiei inainte de urcarea la volan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/liedetector?rev=1654090981&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T16:43:01+03:00</dc:date>
        <title>Lie Detector</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/liedetector?rev=1654090981&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere



	*  Student: Ciuculan Maria-Cristiana
	*  Grupa: 333CCa



Ideea principala a unui lie detector este de a verifica schimbarea reactiei corpului omului cand minte vs cand raspunde la o intrebare obisnuita (de exemplu “cum te cheama?”). Eu voi folosi un senzor de temperatura si umiditate pentru a verifica nivelul perspiratiei si un senzor care analizeaza pulsul pentru analizarea tensiunii. In functie de aceste date, voi aprinde un beculet rosu pentru minciuna si unul verde pentru ad…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/linefollower?rev=1654145267&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T07:47:47+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/linefollower?rev=1654145267&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:

Grupa:


Introducere

Mașină cu 3 roți, una fiind mobilă, și 2 motoare care vor urmări path-ul unei linii negre. (curbele si direcția) Scopul acestui proiect este de a realiza o comunicarea eficientă între plăcuța Arduino și cele 2 motoare pe baza inputului de la senzor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/magic8ball?rev=1654117179&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T23:59:39+03:00</dc:date>
        <title>Magic 8 Ball</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/magic8ball?rev=1654117179&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Grupa:


Introducere

Prin acest proiect doresc sa replic modul de functionare a unei jucarii foarte populare, Magic 8 Ball, aceasta constand intr-o bila neagra, similara ca si aspect cu una de biliard.

Modul de functionare este destul de simplu : ii pui o intrebare bilei, apoi o agiti, iar aceasta va genera un raspuns random dintr-un set de 15 raspunsuri : 5 afirmative, 5 negative si 5 nesigure.

Fiind o replica a unei jucarii, are scopul de a distra lumea si de a raspunde intr-un mod a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/masinabluetooth?rev=1654100840&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T19:27:20+03:00</dc:date>
        <title>Masina Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/masinabluetooth?rev=1654100840&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Munteanu Alexandra-Gabriela

Grupa: 333CC

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  Masina controlata prin Bluetooth care cu ajutorul unui senzor ultrasonic detecteaza marginile suprafetei pe care se afla si se opreste.

Descriere generală

Functionalitate: Jucatorul controleaza masina prin intermediul telefonului (Android), iar aceasta nu va cadea de pe suprafata pe care se afla datorita senzorului ultrasonic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/masinateleghidataprinbluetooth?rev=1653896905&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-30T10:48:25+03:00</dc:date>
        <title>Masina teleghidata prin Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/masinateleghidataprinbluetooth?rev=1653896905&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Cioban Andrei-Alexandru 
Grupa: 333CC 


Introducere

Proiectul are ca scop deplasarea unei masini in toate directiile(fata, spate, stanga, dreapta) prin intermediul unei aplicatii de pe telefon.

Este util deoarece este o modalitate placuta prin care sa imbini partea de hardware cu cea software, masinile telecomandate fiind si acum printre cele mai apreciate jucarii de pe piata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/minesweeper?rev=1654156090&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T10:48:10+03:00</dc:date>
        <title>Minesweeper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/minesweeper?rev=1654156090&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere







Ideea principala a proiectul era de a crea cu ajutorul placutei Arduino UNO un joc de minesweeper.

Descriere generală

In urma a multe schimbari ale planului am ajuns la cea mai “curata” versiune posibila a proiectului, cea in care ecranul lcd cu touch screen este conectat direct la Arduino, datorita faptului ca pinii corespunzatori ecranului isi gasesc loc pe placuta Arduino.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/pianelectric?rev=1654115943&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T23:39:03+03:00</dc:date>
        <title>Pian Electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/pianelectric?rev=1654115943&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in simularea unui pian electric capabil sa acopere o octava, oferind si anumite functionalitati bonus care vor fi descrise mai in
detaliu in paragrafele urmatoare

Descriere generală

Functionalitatile oferite de pianul electric:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/pulseoximeter?rev=1653421217&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-24T22:40:17+03:00</dc:date>
        <title>Pulse Oximeter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/pulseoximeter?rev=1653421217&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Pulsoximetru cu afisaj pe un ecran LCD a valorilor identificate. Proiectul va include de asemenea un buzzer.
Proiectul consta in realizarea unui pulsoximetru cu afisaj pe un ecran LCD, ce cuprinde si notificarea utilizatorului cu ajutorul unui buzzer atunci cand acesta monitorizeaza pulsul. 
Scopul proiecului este de a monitoriza pulsul si oxigenarea unei persoane.
Am ales acest tip de proiect deoarece in contextul actual, pulsoximetrul a fost unul dintre dispozitivele cele mai caut…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/reacttime?rev=1654073542&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T11:52:22+03:00</dc:date>
        <title>Time Reaction</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/reacttime?rev=1654073542&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Andrei Alin-Ionuț


Grupa: 333CC

Introducere

Reaction Time este un joc prin care poate fi calculat timpul de raspuns al unei persoane la o intrebare.

Scopul jocului este obtinerea unui timp de reactie cat mai mic.

Proiectul este util deoarece ajuta oamenii sa isi dezvolte viteza de reactie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/simon-says?rev=1654165146&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T13:19:06+03:00</dc:date>
        <title>Simon Says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/simon-says?rev=1654165146&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:

Grupa:


Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  Proiectul constă  în implementarea jocului Simon Says;
	*  Aici jucătorul își testează memoria, adică acesta va trebui să repreoducă combinația de lumini ale led-urilor</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/sistemdeparcare?rev=1654114372&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T23:12:52+03:00</dc:date>
        <title>Sistem de parcare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/sistemdeparcare?rev=1654114372&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Grupa:


Introducere

Proiectul consta in implementarea unui sistem de parcare cu un numar de 4 locuri disponibile care permite masinilor sa intre la ridicarea barierei si totodata afiseaza pe un display LCD numarul de locuri libere sau un mesaj de informare la ocuparea parcarii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/snake?rev=1654006750&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-31T17:19:10+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/snake?rev=1654006750&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul constă intr-o implementare a clasicului joc de &quot;Snake&quot;. 

Jucătorul controlează un punct pe un plan bidimensional. 

Pe măsură ce înaintează, lasă o urmă, asemănătoare cu un șarpe în mișcare.

Jucătorul pierde atunci când șarpele lovește granița ecranului sau pe sine.

Jucătorul încearcă să mănânce iteme lovindu-le cu capul șarpelui. 

Fiecare element consumat crește lungimea șarpelui, astfel încât evitarea coliziunii cu sine devine progresiv mai dificilă.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/tetris?rev=1654140781&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T06:33:01+03:00</dc:date>
        <title>Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/fstancu/tetris?rev=1654140781&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Drăgoescu Alexandru-Mihai

Grupa: 333CC

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  Proiectul constă intr-o implementare a jocului Tetris.
	*  În tetris jucătorii completează linii prin mișcarea pieselor cu forme diferite care coboară în spațiul jocului.
	*  Liniile completate dispar și oferă jucătorului puncte, iar jucătorul poate să avanseze în completarea spațiilor libere.
	*  Jocul se termină când ecranul este plin.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
