
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2022:bogdanc</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-02T05:48:30+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/2000?rev=1653680974&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/2048-game?rev=1654085512&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/automaticpilldispenser?rev=1653658435&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/detector-de-viteza?rev=1653645850&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/etilotest?rev=1653680557&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/led-roulette?rev=1653325855&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/lie-detector?rev=1653847464&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/line-follower?rev=1653651965&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/masina-teleghidata?rev=1652461487&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/music-visualizer?rev=1653933846&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/pinball-game?rev=1653684505&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/robo-drummer?rev=1653600915&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/senzor-parcare?rev=1653479512&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/telecomanda-smart?rev=1653678575&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/theremin?rev=1653738734&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/x-si-0?rev=1653645893&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/2000?rev=1653680974&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T22:49:34+03:00</dc:date>
        <title>Bluetooth RGB Strip</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/2000?rev=1653680974&amp;do=diff</link>
        <description>GEORGESCU Tiberiu-Andrei 332CC

Introducere






Descriere generală




	*  Arduino Uno
	*  Breadboard
	*  LCD I2C
	*  Senzor de sunete
	*  Leduri
	*  Jumper wires
	*  Resistente
	*  Modul Bluetooth HC-05



Schema Bloc



Hardware Design



Software Design

La partea de software design am folosit libraria specifica pentru lcd i2c iar pentru partea de aplicatie mobila pe Android am folosit limbajul de 
programare Java. Am folosit librariile specifice bluetooth recomandate de pe Android Develope…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/2048-game?rev=1654085512&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T15:11:52+03:00</dc:date>
        <title>2048 Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/2048-game?rev=1654085512&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere









	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală













Hardware Design




	*  LCD grafic 128×64
	*  Modul joystick PS2
	*  3 butoane
	*  Buzzer pasiv
	*  Rezistori 220R
	*  fire legătură</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/automaticpilldispenser?rev=1653658435&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T16:33:55+03:00</dc:date>
        <title>Automatic Pill Dispenser</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/automaticpilldispenser?rev=1653658435&amp;do=diff</link>
        <description>Vasile Patricia 334CC

Introducere






Descriere generală

Functionalitatea proiectului: 
 User-ul se foloseste de cele 3 butoane pentru a seta ora si minutul la care sa se elibereze pastila.Alegerea datei va fi intermediata de ecranul LCD, unde vor fi afisate optiunuile pe care utilizatorul le va alege. De asemenea, exista si un buton care declanseaza instant mecanismul. Pastilele se afla intr-un recipient tip palnie aflat atasat de componenta rotativa care se misca cu ajutorul motorului. In …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/detector-de-viteza?rev=1653645850&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T13:04:10+03:00</dc:date>
        <title>Detector de Viteza</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/detector-de-viteza?rev=1653645850&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Dispozitivul poate fi folosit pentru a determina viteza unui obiect, viteza pe care o va afisa pe LCD, iar apoi o va transmite folosind pe un device mobil folosind mediul bluetooth. Dispozitivul are viteza limita de 100 cm/s, iar depasirea acesteia face ca LED-ul rosu sa se aprinda, iar Buzzer-ul sa se activeze, altfel se aprinde doar LED-ul verde. De asemnea, va afisa si un mesaj corespunzator pe ecranul LCD in functie de viteza.
	*  Proiectul isi propune implementarea unui Rad…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/etilotest?rev=1653680557&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T22:42:37+03:00</dc:date>
        <title>Etilotest</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/etilotest?rev=1653680557&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Bița Răzvan-Nicolae
Grupa 332CC

Introducere





Descriere generală




Schema Bloc


Hardware Design




	*  Arduino UNO
	*  Display LCD
	*  Buzzer
	*  Breadboard
	*  Fire de legatura
	*  Senzor alcool
	*  Leduri



Schema circuitului


Ulterior, dupa ce se realizeaza montarea proiectului vom avea urmatoarele cazuri:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/led-roulette?rev=1653325855&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-23T20:10:55+03:00</dc:date>
        <title>LED Roulette</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/led-roulette?rev=1653325855&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ce face?

Proiectul constă în implementarea jocului de ruletă, folosind 37 de LED-uri.

Ideea de la care am pornit

Îmi place domeniul jocurilor de noroc și când a trebuit să aleg tema pentru proiect, mi-au trecut prin cap două idei, aș putea spune definitorii pentru români: păcănele și ruletă. M-am documentat despre cum ar trebui să implementez cele două idei de proiect și mi s-a părut interesantă folosirea și înlănțuirea shift registers 74HC595. Decizia de a implementa ruleta a fo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/lie-detector?rev=1653847464&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-29T21:04:24+03:00</dc:date>
        <title>Lie Detector</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/lie-detector?rev=1653847464&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Alexandru Motoi

Grupa: 332CC

Introducere

Lie dector-ul(poligraful) este un dispozitiv care măsoară și înregistrează un număr de parametri fiziologici ai unui subiect uman, așa cum ar fi tensiunea arterială, pulsul, respirația și conductivitatea pielii, în timp ce acestuia i se pun o serie de întrebări. Prin acest proiect imi propun sa construiesc o varianta mai simpla care monitorizeaza pulsul, temperatura si umiditate pentru a determina daca o persoana minte sau nu</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/line-follower?rev=1653651965&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T14:46:05+03:00</dc:date>
        <title>Line follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/line-follower?rev=1653651965&amp;do=diff</link>
        <description>Pană Ştefan, 332CC

Introducere

Robot cu două motoare care urmăreşte o linie de culoare neagră (având fundalul de culoare albă).

Descriere generală

Proiectul constă în implementarea unui robot care urmărește o linie neagră cu ajutorul unui senzor infraroșu care detectează poziţia robotului față de linia pe care o urmează.
Acesta poate fi utilizat în fabrici pentru mutarea diverselor obiecte eficient și autonom (evident, robotul utilizat într-o fabrică are un șașiu de dimensiuni mai mari și es…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/masina-teleghidata?rev=1652461487&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-13T20:04:47+03:00</dc:date>
        <title>Masina teleghidata prin Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/masina-teleghidata?rev=1652461487&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ce face?

Proiectul constă în construirea si implementarea codului pentru o masina teleghidata prin bluetooth. 

Ideea de la care am pornit

Am cautat o provocare pe partea hardware deoarece pana acum m-am concentrat pe partea de software la facultate. Astfel am ajuns la ideea de a construi una din jucariile copilariei mele si de a o imbunatati si anume masinuta teleghidata. Astfel masinuta nu va fi capabila doar sa mearga fata-spate si sa vireze, ci si sa se opreasca inainte de a l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/music-visualizer?rev=1653933846&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-30T21:04:06+03:00</dc:date>
        <title>Music Visualizer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/music-visualizer?rev=1653933846&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere







Ce face?

Music visualizer-ul reprezinta un dispozitiv prin care putem vedea exact frecventa/ritmul melodiei pe care o ascultam in momentul respectiv, prin intermediul jocului de lumini al matricei de led-uri. De asemenea, device-ul va avea si un vu-meter care va arata printr-un lcd audio level-ul melodiei, in dBu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/pinball-game?rev=1653684505&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T23:48:25+03:00</dc:date>
        <title>Pinball Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/pinball-game?rev=1653684505&amp;do=diff</link>
        <description>*  Autor: Ștefana-Ioana Dranca
	*  Grupa: 334CC



Introducere

Proiectul este o implementare a clasicului joc de pinball. Jocul conține mai multe ținte, ce odată lovite cresc scorul jucătorului (afișat pe ecranul LCD). Jucătorul lovește mingea cu ajutorul unor flippere, acționate prin butoane. Odată ce mingea pătrunde printre flippere de 3 ori sau jucătorul acumulează un scor maxim jocul se încheie!</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/robo-drummer?rev=1653600915&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T00:35:15+03:00</dc:date>
        <title>Robo-Drummer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/robo-drummer?rev=1653600915&amp;do=diff</link>
        <description>Adrian Grigoras, 332CC

Introducere




	*  ce face



	*  care este scopul lui



	*  care a fost ideea de la care aţi pornit



	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi




Descriere generală




&lt;http://www.robs-projects.com/mp3proj/newplayer.html&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/senzor-parcare?rev=1653479512&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-25T14:51:52+03:00</dc:date>
        <title>Senzor de Parcare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/senzor-parcare?rev=1653479512&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere







Ce face:

Detectează distanțele între obiectul pe care sunt atașați senzori ultrasonici și indică atunci când un obiect este prea aproape. În caz că un obiect străin este prea aproape de obiectul principal (de exemplu, o bordură față de mașina), un buzzer începe sa emită un sunet și apare pe display direcția respectivă.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/telecomanda-smart?rev=1653678575&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T22:09:35+03:00</dc:date>
        <title>Telecomanda Smart prin Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/telecomanda-smart?rev=1653678575&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Ce face ?

Proiectul consta in implementarea unei telecomande smart prin bluetooth pentru a putea schimba volumul , canalele si alte functionalitati la un televizor .

Care a fost ideea de la care aţi pornit?

Inainte , cu ajutorul telefoanelor aveai posibilitatea de a accesa si naviga anumite televizoare cu ajutorul unui led infra-rosu . Din cauza noilor imbunatariri aduse tehnlogiei , aceast “addon” a fost eliminat de pe telefoanele mobile .</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/theremin?rev=1653738734&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-28T14:52:14+03:00</dc:date>
        <title>Theremin</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/theremin?rev=1653738734&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Caraiman Andrei Timotei, grupa 332CC

Introducere



Proiectul are ca scop implementarea si construirea unui instrument muzical controlat prin simpla miscare a mainii prin aer.



Descriere generală












Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/x-si-0?rev=1653645893&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T13:04:53+03:00</dc:date>
        <title>X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/bogdanc/x-si-0?rev=1653645893&amp;do=diff</link>
        <description>X si 0



	*  Joc X si 0 (Player vs AI)



Descriere generală



	*  Dispozitivul simuleaza un joc clasic de X si 0 printr-o matrice de leduri de dimensiune 3×3. Fiecare led este actionat de un buton. Ledurile jucatorului au culoarea albastra iar cele ale computerului sunt rosii. Computerul alege mutarea cea mai convenabila folosind implementarea unui algoritm minimax. Pentru ca jocul sa se termina la egalitate, jucatorul nu trebuie sa faca nicio greseala. Computerul va castiga mereu in cazul in…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
