
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2022:arosca</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-20T23:26:30+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/020600?rev=1653612668&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/2312?rev=1654126390&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/233710?rev=1654130781&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/alarmclock?rev=1654174062&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/andrei.spinu1703?rev=1654151085&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/ceasmultifunctional?rev=1654143693&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/cutie-muzicala?rev=1653679146&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/darian.vrabie?rev=1653347533&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/door-lock?rev=1653685065&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/electronic-keyboard?rev=1651780192&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/gabriel.oprea2111?rev=1653685063&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/gymhelper?rev=1653672076&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/hand-gesture-control-pentru-computer?rev=1654152953&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/hourglass?rev=1654098570&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/irigator-automat?rev=1653942183&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/jocdeluminisisunetesecurizat?rev=1653678512&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/lung_destroyer?rev=1653678438&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/memorare-pattern?rev=1653629380&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/monitorizare-starea-de-sanatate-a-plantei?rev=1653669437&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/pian-electric?rev=1651647891&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/picomacropad?rev=1653685975&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/radar?rev=1653677769&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/rfid-lock?rev=1654150591&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/robot_cu_roti?rev=1653923023&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/safebox?rev=1654146463&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/senzorgaze?rev=1653849454&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/senzorparcare?rev=1653329003&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/sistem_supraveghere_video?rev=1653688074&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/snake?rev=1653494182&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/snakegamewithgyroscope?rev=1653668942&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/sound-keyboard?rev=1652992207&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/trivia_time?rev=1654151416&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/020600?rev=1653612668&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T03:51:08+03:00</dc:date>
        <title>Snake Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/020600?rev=1653612668&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere





Descriere generală


&lt;https://www.youtube.com/watch?v=KcpRyIFU7Eg&amp;ab_channel=Experimental&gt;

Proiectelul simuleaza jocul SNAKE.io, disponibil online. Cei doi jucatori pot controla serpii de culoare verde respectiv roz prin intermediul celor doua stickere analogice. Pentru fiecare serpisor exista un buzzer asignat care va scoate sunete de fiecare data cand serpii vor lua contact
cu hrana disponibila random pe harta jocului. Scorul pentru fiecare jucator poate fi vizibil in partea …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/2312?rev=1654126390&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T02:33:10+03:00</dc:date>
        <title>Sistem de irigatie smart</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/2312?rev=1654126390&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere










Descriere generală



Hardware Design

Lista componente:

	*  Arduino UNO
	*  Breadboard Small
	*  Micro Servo Motor
	*  Water level Sensor
	*  DHT11 Sensor
	*  Photoresistor
	*  LCD 16 x 2
	*  Rezistente
	*  Circuite de diferite culori (pt GND, 5V etc.)
	*  Potentiometru (pentru afisajul LCD-ului)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/233710?rev=1654130781&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T03:46:21+03:00</dc:date>
        <title>Tic-Tac-Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/233710?rev=1654130781&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere





Hardware Design




	*  Arduino
	*  Breadboard
	*  Joystick
	*  Leduri Bicolore
	*  IC SN74HC595 ( shift register )









Software Design









Rezultate Obţinute





Concluzii





Bibliografie/Resurse


Resurse SoftwareResurse Hardware</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/alarmclock?rev=1654174062&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T15:47:42+03:00</dc:date>
        <title>Real Time Clock și Timer cu Alarmă pentru bucătărie</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/alarmclock?rev=1654174062&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Maria-Alexandra Barbu

Introducere

Acest proiect realizează un ceas în timp real care are și funcție de timer cu alarmă- un obiect util în bucătărie, pentru a măsura timpul de gătit și a fi mereu la curent cu trecerea timpului. Cât timp nu este apăsat butonul de Turn_On/Reset pentru timer, pe LCD se afișează ora, minutul, secunda, ziua, luna și anul în timp real. Funcția de timer se pornește prin apăsarea unui buton. Timer-ul este construit cu ajutorul unui afișor de tip 7-segmente cu 4 …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/andrei.spinu1703?rev=1654151085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T09:24:45+03:00</dc:date>
        <title>Solar Tracker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/andrei.spinu1703?rev=1654151085&amp;do=diff</link>
        <description>Spinu Andrei
333AC

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui sistem de urmarire a celei mai puternice surse de lumina. Aplicabilitatea practica a acestui proiect o reprezinta
extinderea eficientei panourilor fotovoltaice.

Descriere generală


“”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/ceasmultifunctional?rev=1654143693&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T07:21:33+03:00</dc:date>
        <title>Ceas multifunctional</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/ceasmultifunctional?rev=1654143693&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Bianca - Ioana Mașala

Introducere

	*  Proiectul are ca scop crearea unui ceas multifuncțional ce poate fi utilizat în viața de zi cu zi.
	*  Pe langa funcțiile generale de afișare a datei, orei, zilei săptămânii, acesta va avea și posibilitatea de a seta alarme, dar și de a vizualiza temperatura. 
	*  Informațiile vor fi afișate pe un ecran. Ceasul va avea posibilitatea de a detecta mișcare și a opri viitoarele alarme automat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/cutie-muzicala?rev=1653679146&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T22:19:06+03:00</dc:date>
        <title>Cutie Muzicala</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/cutie-muzicala?rev=1653679146&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Ioana - Teodora Dumitrescu

Introducere

	*  Cutia muzicala poate fi un mijloc de recreere, o decoratiune interactiva sau chiar o jucarie pentru copii.
	*  Aceasta are ca functionalitati principale redarea de melodii si rotirea simultana a unei figurine balerina, cu posibilitatea alegerii melodiei de catre utilizator, precum si modificarea volumului de redare. De asemenea, pornirea si oprirea cutiei muzicale este automata, la momentul deschiderii capacului acesteia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/darian.vrabie?rev=1653347533&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-24T02:12:13+03:00</dc:date>
        <title>Retro Racing Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/darian.vrabie?rev=1653347533&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Proiectul va consta intr-un joc similar cu cel gasit pe consolele retro de tip 9999 games in 1. Mai exact, jocul cu masini, in care jucatorul controleaza o masina si trebuie sa evite ciocnirea cu alte masini, ce vin pe contrasens.

Descriere generala

	*  Jocul are 2 “caractere”: masina controlata de jucator, care se afla in partea inferioara a matricei de LED-uri, si masinile ce vin de pe partea opusa. Scopul jocului este simplu: nu te ciocni cu celelalte masini pentru cat mai …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/door-lock?rev=1653685065&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T23:57:45+03:00</dc:date>
        <title>Sistem de door-lock cu RFID</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/door-lock?rev=1653685065&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Vlad Marcu

Introducere

Sistem de blocare si deblocare a unui lock cu ajutorul tehnologiei RFID.Ecranul LCD va afisa mesaje in functie de validitatea semnalului introdus. De asemenea ledurile si buzzerul vor avea efecte in functie de semnal. In plus, voi adauga un buton care sa deblocheze lockul care va activa de altfel efectele de LCD buzzer si leduri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/electronic-keyboard?rev=1651780192&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-05T22:49:52+03:00</dc:date>
        <title>Electronic Keyboard</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/electronic-keyboard?rev=1651780192&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Enculesei Vlad-Razvan

Introducere

Acest proiect imita comportamentul unui pian electric cu 8 clape reprezentand 8 note din gama DO Major. In momentul in care unul din cele 8 butoane este apasat, se va declansa buzzerul care genereaza sunetul corespunzator butonului apasat, pe display-ul cu 7 segmente se va afisa cifra corespunzatoare de la 1 la 8, iar pe LCD va fi afisata nota muzicala atat in notatia DO_RE_MI, cat si in notatia A_B_C.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/gabriel.oprea2111?rev=1653685063&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T23:57:43+03:00</dc:date>
        <title>Flappy Bird Definitive Edition</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/gabriel.oprea2111?rev=1653685063&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Jocul care a cutremurat planeta in 2014 se intoarce ! Jocul va suferi totusi cateva modificari fata de varianta originala. In primul rand, repetitivitatea jocului din 2014 va fi inlaturata prin introducerea unui mecanism de dificultate pentru joc. Deasupra ecranului pe care se desfasoara jocul se vor afla 5 led uri galbene, care indica dificultatea curenta. Acesta va creste treptat, deoarece nu ne dorim ca jucatorii sa moara incepand din primul sau al doilea obstacol.In acest fel jo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/gymhelper?rev=1653672076&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T20:21:16+03:00</dc:date>
        <title>Gym Helper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/gymhelper?rev=1653672076&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Sistem de contorizare cu control audio (non-attended) pentru exercitii (preponderent fizice).
Majoritatea ne numaram repetitiile, ceea ce ne deconcentreaza, pe viitor, cu o calitate buna de captare audio, odata cu respiratia s-ar putea numara in mod automat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/hand-gesture-control-pentru-computer?rev=1654152953&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T09:55:53+03:00</dc:date>
        <title>Hand Gesture Control pentru Computer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/hand-gesture-control-pentru-computer?rev=1654152953&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Raliță Andreea-Mădălina

Grupa: 335CA

Introducere

Printr-o îmbinare de cod în Arduino cu un modul în Python, acest proiect oferă o modalitate creativă de a manipula laptop-ul, fără a atinge tastatura sau mouse-ul. Astfel, putem naviga prin tab-uri sau controla funcționalitățile de redare a unui videoclip într-un mod simplu, ușor și distractiv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/hourglass?rev=1654098570&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-01T18:49:30+03:00</dc:date>
        <title>Hourglass</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/hourglass?rev=1654098570&amp;do=diff</link>
        <description>Autor : Radu-Alexandru Stancu

Introducere





8×8


Lista de piese




8×8



Hardware Design














Software Design


8×8“”




#include &quot;Arduino.h&quot;  
#include &quot;LedControl.h&quot;
#include &lt;Wire.h&gt;
#include &lt;Adafruit_Sensor.h&gt;
#include &lt;Adafruit_ADXL345_U.h&gt;

Adafruit_ADXL345_Unified accel = Adafruit_ADXL345_Unified();


class NonBlockDelay {
    unsigned long iTimeout;
  public:

    void Delay (unsigned long t)
    {
      iTimeout = millis() + t;
      return;
    }
    
    bool Timeout…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/irigator-automat?rev=1653942183&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-30T23:23:03+03:00</dc:date>
        <title>Irigator Automat</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/irigator-automat?rev=1653942183&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu implementeza un sistem automat de irigare.

Scopul lui este de a asigura apa necesara unei planta pentru a creste.

Proiectul meu este util pentru persoanele care isi doresc plante dar care nu vor sa adauge un pas nou in rutina lor zilnica.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/jocdeluminisisunetesecurizat?rev=1653678512&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T22:08:32+03:00</dc:date>
        <title>Joc de lumini si sunete securizat</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/jocdeluminisisunetesecurizat?rev=1653678512&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Sistemul este format din 2 matrici de leduri, un buzzer si un senzor de distanta.
Cand userul va trece mana pe deasupra senzorului efectul luminii si sunetul se vor schimba (vor fi mai multe efecte).
Pentru a putea accesa sistemul, userul va trebui intai sa introduca un cod de acces pe un numpad, daca se introduce codul gresit, se va activa o alarma (buzzerul va scoate un sunet de alarma) ce va fi activa pana cand se va introduce un alt cod pentru a o opri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/lung_destroyer?rev=1653678438&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T22:07:18+03:00</dc:date>
        <title>Destroy Your Lungs - Mario Survival Edition</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/lung_destroyer?rev=1653678438&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Joc pe un ecran LCD cu un personaj care trebuie sa sara peste obstacole. Saritura va fi facuta in momentul in care senzorul de lumina va identifica daca laserul sau lanterna folosite separat, sunt pornite. Buzzer-ul va fi folosit pentru a emite sunete in functie de rezultatul jocului: victorie sau infrangere. Victoria va fi asigurata in momentul in care jucatorul a reusit sa supravietuiasca timp de 100 de secunde fara a fi lovit de vre-un obstacol. Obiectele vor veni cu viteza mare,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/memorare-pattern?rev=1653629380&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T08:29:40+03:00</dc:date>
        <title>Pattern Memory</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/memorare-pattern?rev=1653629380&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Maria-Cristina Brînză

Introducere

	*  Jocul consta in memorarea pattern-ului de culori in care se aprinde o matrice. 
	*  Scopul acestuia este de a pune la incercare, dar si de a dezvolta atentia la detalii. Astfel de jocuri pot fi utile in dezvoltarea personala.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/monitorizare-starea-de-sanatate-a-plantei?rev=1653669437&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T19:37:17+03:00</dc:date>
        <title>Monitorizarea starii de sanatate a unei plante</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/monitorizare-starea-de-sanatate-a-plantei?rev=1653669437&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere






Cum functioneaza


“”


Descriere generală







Hardware Design






Software Design





&lt;https://github.com/StiubIoana/Monitorizare-sanatate-plante---PM-Proiect.git&gt;


Rezultate













Concluzii





Bibliografie



	*  &lt;https://create.arduino.cc/projecthub/Arnov_Sharma_makes/lcd-i2c-tutorial-664e5a&gt;
	*  &lt;https://create.arduino.cc/projecthub/MisterBotBreak/how-to-use-a-soil-moisture-sensor-ce769b&gt;
	*  &lt;https://ardushop.ro/ro/home/88-modul-senzor-lumina-intensitate-lu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/pian-electric?rev=1651647891&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-04T10:04:51+03:00</dc:date>
        <title>Pian Electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/pian-electric?rev=1651647891&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Stefanidis Stefan

Introducere

Proiectul consta intr-un pian electric cu 13 clape ale caror sunete sunt redate de un buzzer prin apasarea a 13 butoane. La apasarea fiecarui buton, se aprinde un led RGB, fiecare nota muzicala avand asociata cate o culoare. Totodata, exista posibilitatea de a inregistra pana la 50 de note muzicale si de a canta automat notele inregistrate prin apasarea unui singur buton. Se afiseaza la Serial Monitor informatii legate de pianul electric. Aici se afla proie…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/picomacropad?rev=1653685975&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-28T00:12:55+03:00</dc:date>
        <title>PicoMacroPAD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/picomacropad?rev=1653685975&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Un Macropad programabil cu scopul de a eficientiza lucrul pe calculator.
Am plecat de la dorinta de a controla mai eficient functionalitati ale laptopului meu in timp ce lucrez precum:

	*  Control audio pentru device-uri in/out;
	*  Performare task-uri repetitive prin simpla apasare a unui buton;
	*  Posibilitatea de extindere a astfel de functionalitati;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/radar?rev=1653677769&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T21:56:09+03:00</dc:date>
        <title>Radar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/radar?rev=1653677769&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in implementarea unui sistem radar care prin rotatie va semnala existenta obstacolelor din apropiere, imitand astfel radarul pe  care il poate avea un avion sau un submarin. Acesta va genera semnale acustice si luminoase in functie de distanta la care se afla un obiect de radar si va si afisa distanta la care se afla obstacolul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/rfid-lock?rev=1654150591&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T09:16:31+03:00</dc:date>
        <title>RFID Lock/Unlock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/rfid-lock?rev=1654150591&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Alexandru-Catalin Tache

Introducere

Proiectul reprezinta un sistem de incuiat si descuiat usa, in baza unei cartele de tip RFID. Mod de functionare:

	*  la apropierea cartelei de senzor se va inchide/deschide o incuietoare 
	*  semnalizarea  vizuala va fi prin intermediul unor LED-uri (red + green)
	*  va fi incorporat si un semnal sonor provocat de un buzzer
	*  in caz ca nu va fi utilizata o cartela conforma, atunci se va oferi un mesaj de eroare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/robot_cu_roti?rev=1653923023&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-30T18:03:43+03:00</dc:date>
        <title>Robotel care evita obstacole</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/robot_cu_roti?rev=1653923023&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Iordache Matei Cezar Grupa: 335CA

Introducere



Robotel care merge pe 4 roti si evita obstacole.
Se bazeaza pe un servomotor la care e legat un senzor de ultrasunete ce detecteaza obstacolele.


Schema Bloc



Schemă electrică



Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/safebox?rev=1654146463&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T08:07:43+03:00</dc:date>
        <title>Safebox</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/safebox?rev=1654146463&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Mihai Ionescu

Introducere

	*  Proiectul constă în crearea unui seif cu încuietoare. Pentru a-l deschide, trebuie scanat un card RFID. 
	*  Ca măsură alternativă de securitate, dacă identificatorul cardului nu este recunoscut, în maxim 10 secunde trebuie introdusă o parolă pe keypad. Se va aprinde intermitent un LED. 
	*  Dacă trece timpul, un buzzer va emite zgomot, alertând astfel o tentativă de acces neautorizat. În cazul autentificării corecte, încuietoarea seifului se deschide, prin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/senzorgaze?rev=1653849454&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-29T21:37:34+03:00</dc:date>
        <title>Senzor de gaze cu afisaj LED/aplicatie mobila</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/senzorgaze?rev=1653849454&amp;do=diff</link>
        <description>Nume student: Dinu Dumitru-Razvan 335CA

Introducere

 Proiectul prezentat are ca obiectiv inregistrarea nivelului de gaze si afisarea 
acestuia pe un display led cu 4 cifre. Totodata, afisarea datelor se poate realiza si pe 
o aplicatie mobile, prin intermediul unui modul Bluetooth, existand si o notificare prin intermediul unui buzzer, ce va reda o melodie in cazul in care nivelul trece de un anumit prag.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/senzorparcare?rev=1653329003&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-23T21:03:23+03:00</dc:date>
        <title>Senzor de parcare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/senzorparcare?rev=1653329003&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Grigoras Theodor-Andrei

Introducere

Proiectul constă în implementarea unui sistem care simulează funcționalitatea senzorilor de parcare de pe mașinile moderne.
Sistemul are la bază trei senzori ultrasonici de distanță care scaneaza trei zone diferite, iar cand un obiect se află la o distanță seminficativ de mică, utilizatorul va fi anunțat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/sistem_supraveghere_video?rev=1653688074&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-28T00:47:54+03:00</dc:date>
        <title>Sistem supraveghere video</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/sistem_supraveghere_video?rev=1653688074&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta din înregistrarea video a ceea ce se întâmpla în camera. Camera video va fi mișcata cu ajutorul unui servo-motor, care va fi controlat de arduino. Senzorii, PIR și ultrasonic, vor transmite date către arduino, care, în dependenta de datele primite, va poziționa camera la unghiul potrivit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/snake?rev=1653494182&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-25T18:56:22+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/snake?rev=1653494182&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Poiectul consta in implementarea jocului Snake, un joc cu care multi am copilarit si indragit, astfel ca am incercat sa pastrez aerul original pe care acesta il ofera folosind acelasi set de comenzi(miscare-stanga,dreapta,sus,jos dintr-un joystick/butoane).Scopul jocului este evitarea obstacolelor care constau in pereti si posibil coada sarpelui cand acesta creste, lucru care se realizeaza prin hranirea sarpelui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/snakegamewithgyroscope?rev=1653668942&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-27T19:29:02+03:00</dc:date>
        <title>Autor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/snakegamewithgyroscope?rev=1653668942&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Saru Gabriel - Alexandru

	*  Grupa : 333CB
	*  Laborant : Alin Rosca

Introducere

Scopul proiectului este realizarea unui joc destul de cunoscut, mai exact jocul Snake, dar modul in care m-am gandit sa realizez implementarea acestuia este una putin mai diferita, m-am gandit la ceva mai interesant, mai exact controlul sarpelui prin miscarea placutei, unde se afla un accelerometrul cu 3 axe, componenta care se ocupa cu monitorizarea majoritatii actiunilor jucatorului cu rolul de a ghida S…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/sound-keyboard?rev=1652992207&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-05-19T23:30:07+03:00</dc:date>
        <title>Sound Keyboard</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/sound-keyboard?rev=1652992207&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Aplicatia este un sound keyboard ce primeste la intrare, prin intermediul unui keypad, detalii relevante unei note muzicale: nota - A, B, ..., G; octava - 0, ..., 8; timbrul - jos, ridicat; durata - 1, 2, 4, 8, 16. Urmand ca pe baza intrarii sa produca sunetul corespondent, prin intermediul unui buzzer piezo. De asemenea, nota muzicala este afisata pe un ecran lcd (Ex: A1#).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/trivia_time?rev=1654151416&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-06-02T09:30:16+03:00</dc:date>
        <title>Trivia Time</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2022/arosca/trivia_time?rev=1654151416&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	* Proiectul consta intr-un quiz cu intrebari de cultura generala. 
	* Intrebarile vor fi afisate pe un ecran LCD si diverse evenimente se vor intampla in functie de raspunsul dat/ game over/ win. 
	* Cateva dintre aceste evenimente ar fi: joc de lumini, cantece din buzzer.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
