
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2021:apredescu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-20T18:08:12+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/161?rev=1622844151&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/2048pelcd?rev=1622655946&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ambientlamp?rev=1622905392&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/arduinosmartflower?rev=1622664634&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/asistent_parcare?rev=1622827861&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/audioplayer?rev=1622834543&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/automatic_pet_feeder?rev=1622801315&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ball_in_a_maze?rev=1622828971&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/bandaledcontrolataprinbluetooth?rev=1622766392&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/basketcounter?rev=1622662786&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/battleship?rev=1622821804&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/bluetooth-controlled-car?rev=1622794999&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/calendar_digital_cu_alarma?rev=1622721395&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/camera_glisanta?rev=1622720381&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/cantar_smart?rev=1622896234&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ceas_digital?rev=1622722464&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/coffee_pot_with_alarm?rev=1622750324&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/connectfour?rev=1622560383&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/detectia-temperaturii-in-infrarosu?rev=1622747737&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/door_knock_locker?rev=1622197276&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/endless_runner?rev=1622721840&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/flappybird?rev=1622233548&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/gesture_controlled_music?rev=1622025266&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/gps_tracker?rev=1623246326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/hand_tracking?rev=1622794855&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ir_calculator?rev=1622732496&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/joc_tetris?rev=1622811889&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/jocsnake?rev=1622720950&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keepmealive?rev=1622814210&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keypad_door_lock?rev=1622826222&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keypad_lock_with_alert_system?rev=1622809874&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ledcube?rev=1622650404&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/lightmeter?rev=1625074306&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/linefollower?rev=1622628577&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/magicring?rev=1624276778&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_controlata_prin_bluetooth?rev=1622803043&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_ocolitoare_de_obstacole?rev=1622614546&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_telecomandata_bluetooth?rev=1622123289&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masinacontrolataprinbluetooth?rev=1622711795&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masurare_potabilitate_apa?rev=1622725016&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/meteo_station?rev=1622726572&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/midi_controller?rev=1622724536&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/monitorizarea-ritmului-cardiac-al-inimii?rev=1619976867&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/parkingassistant?rev=1622915595&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pian_electric?rev=1622794555&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pian_electric_cu_backing_track?rev=1622748869&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/piano-professor?rev=1622205025&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pistol-de-masurare-temperatura?rev=1622729392&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pluviometru?rev=1622712422&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/poligraf?rev=1622732085&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/politest?rev=1622112557&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pong_game?rev=1622059806&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pov-display?rev=1622663400&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/programator_de_irigare_a_solarului?rev=1622737564&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/rescue_robot?rev=1622831124&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/robotic_hand?rev=1622821218&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/rubiks-mini-cube-2x2x2?rev=1622546958&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/shootout-time-attack?rev=1622664341&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sistem_irigare?rev=1622813566&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sistemdealarma?rev=1622663685&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/slotmachine?rev=1622678148&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/smart_air_quality_device?rev=1622806097&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/smartmenurestaurant?rev=1622717402&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake-game?rev=1622729424&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake?rev=1622723422&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake_lcd?rev=1622732639&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sokoban10?rev=1621982157&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sonar?rev=1622811590&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/spectrum_analyser?rev=1622721140&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/statie_meteo_pentru_interior?rev=1622805742&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tetris?rev=1622216654&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/theo-says?rev=1622829446&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tomodachi?rev=1622902849&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tower-stack?rev=1622655566&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/uketuner?rev=1619984221&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/useless-box?rev=1622802305&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ventilator_inteligent?rev=1622389480&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/walking_robot?rev=1622810461&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/water_dispenser?rev=1622827292&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/wirebuzz?rev=1622807880&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/wirelessweatherstation?rev=1622743669&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/x-si-0?rev=1622557034&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/161?rev=1622844151&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-05T01:02:31+03:00</dc:date>
        <title>Sistem alarma</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/161?rev=1622844151&amp;do=diff</link>
        <description>Sistem alarma

Autor: Cotovanu Cristian

Grupa: 336CA

Introducere

Orice camera ce are nevoie de atentie sporita poate beneficia de sistemul de alarma.

Descriere generala

Implementarea unui sistem de alarma in caz de incendiu. 

Functionalitatile principale sunt: detectia temperaturii ambientale si afisarea acesteia, iar in cazul in care se detecteaza 

fum, foc sau o temperatura ridicata avertizare sonora si luminoasa prin intermediul display-ului. 

O alta functionalitate va fi trimiterea d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/2048pelcd?rev=1622655946&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T20:45:46+03:00</dc:date>
        <title>2048 PE LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/2048pelcd?rev=1622655946&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Blaj Alexandru Dragos

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului 2048 folosind o placuta Arduino si un ecran LCD. In implementare voi folosi butoane. Jocul trebuie sa permita player-ului sa ajung la numarul 2048 prin adunari succesive. Am gasit un proiect asemanator in anii trecuti si mi-a atras atentia. Voi putea folosi cunostintele invatate la PM construind un joc distractiv si antrenant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ambientlamp?rev=1622905392&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-05T18:03:12+03:00</dc:date>
        <title>Ambient Lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ambientlamp?rev=1622905392&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Vasilache Andra 

Grupa: 336CA




	*  proiectul consta intr-o lampa care isi regleaza luminozitatea si culoarea in functie de diversi factori din mediul ambient
	*  scopul este de a valorifica cunostintele in cadrul cursului/laboratoarelor de Proiectare cu Microprocesoare
	*  ideea de la care am pornit este foarte simpla: mi-as dori sa am o lampa care se regleza automat pentru birou</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/arduinosmartflower?rev=1622664634&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T23:10:34+03:00</dc:date>
        <title>Arduino Smart Flower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/arduinosmartflower?rev=1622664634&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:

 Constandache Florina

Elementul central al proiectului este floarea pe care o folosesc. Aceasta se roteste in functie de intensitatea maxima a luminii.



Am ales acest proiect deoarece iubesc foarte mult natura si mediul inconjurator si imi place foarte mult sa am grija de plantele mele
si sa le ofer tot ce au nevoie. Astfel, ele vor putea beneficia mereu de lumina care este necesara dezvoltarii lor armonioase, rotindu-se in functie de intensitatea de care au nevoie. 



Prin alegerea …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/asistent_parcare?rev=1622827861&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T20:31:01+03:00</dc:date>
        <title>Asistent de parcare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/asistent_parcare?rev=1622827861&amp;do=diff</link>
        <description>Asistent de parcare

Autor: Grigore Lucian-Florin 336CA

Introducere

Senzor de proximitate montat pe peretele garajului care ajuta soferul, in momentul parcarii, sa stie cat de aproape este de un anumit perete, prin schimbarea culorii afisate si a frecventei de afisare, precum si printr-o avertizare sonora.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/audioplayer?rev=1622834543&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T22:22:23+03:00</dc:date>
        <title>Audio Player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/audioplayer?rev=1622834543&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Anghel Cristiana-Andreea

Introducere

Proiectul constă în implementarea unui audio player care redă piese de pe un card SD precum un dispozitiv MP3.

Descriere generală

Plăcuța Arduino Uno va fi conectată la un ecran pe care va afișa detaliile melodiei și un difuzor pentru redarea melodiei.

Dispozitivul va îndeplini următoarele funcții:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/automatic_pet_feeder?rev=1622801315&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T13:08:35+03:00</dc:date>
        <title>Automatic Pet Feeder</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/automatic_pet_feeder?rev=1622801315&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Buiac Maria-Claudia, 331CC

Introducere

	*  Ingrijirea unui animal de companie este o mare responsabilitate si necesita foarte mult timp. Hrana este un factor esential, iar o dieta echilibrata, alaturi de un program bine stabilit sunt foarte importante.
	*  Scopul acestui dispozitiv este de a elibera o cantitate de hrana pentru animale la o anumita ora stabilita.
	*  Astfel, munca proprietarului este usurata, iar animalul va fi hranit la ore constante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ball_in_a_maze?rev=1622828971&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T20:49:31+03:00</dc:date>
        <title>Ball in a Maze</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ball_in_a_maze?rev=1622828971&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul presupune implementarea unui puzzle digital asemanator cu jocul Ball in a maze. Jucatorul trebuie sa manipuleze placa prin inclinari ale acesteia pe toate cele 3 axe de coordonate pentru a evita obstacolele si a introduce bila in locul final. Jocul este terminat in momentul in care bila ajunge in punctul final.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/bandaledcontrolataprinbluetooth?rev=1622766392&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T03:26:32+03:00</dc:date>
        <title>Banda LED controlata prin bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/bandaledcontrolataprinbluetooth?rev=1622766392&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu costa intr-o banda led care va actiona in functie
de ce valori primeste placuta Arduino prin
Bluetooth. Acesta va avea 2 moduri: ori primeste
o culoare pe care o va afisa banda LED, ori se va
folosi de senzorul de culoare pentru a imita
culoarea citita din mediul inconjurator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/basketcounter?rev=1622662786&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T22:39:46+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2021:apredescu:basketcounter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/basketcounter?rev=1622662786&amp;do=diff</link>
        <description>basket counter
autor: Stanila Andrei - Nicolae

Introducere

Obiectivul este acela de a realiza un cos de basket care numara de cate ori au fost marcate puncte in el. Cosul o sa fie realizat dintr-un inel cu diametru relativ mic si o placa de plastic sau lemn lipita perpendicular. O sa folosim un senzon de distanta pentru a detecta daca bila a intrat in cos si o sa afisam scorul pe un afisor digital eventual o sa folosim si un led sau sunete sa anuntam marcarea.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/battleship?rev=1622821804&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T18:50:04+03:00</dc:date>
        <title>Battleship</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/battleship?rev=1622821804&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Miruna-Dalia ȚÎRCĂ

Introducere

Implementarea jocului Battleship pentru 2 jucatori, fiecare jucator trebuind sa gaseasca navele adversarului.

Descriere generală

Fiecare jucator are o harta cu 3 nave de lungimi diferite dispuse random pe o matrice 8×8. Pe rand, fiecare jucator va ataca navele de pe harta adversarului, prin alegerea unui pozitii folodind tastele de pe keypad. Interfata cu jucatorii se face prin intermediul unui ecran LCD - pe care se va afisa al cui este randul si un mes…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/bluetooth-controlled-car?rev=1622794999&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T11:23:19+03:00</dc:date>
        <title>Bluetooth Controlled Car with senseor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/bluetooth-controlled-car?rev=1622794999&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Mohamad Achtar

Grupa : 332CC

Introducere

Proiectul este o  mașina   robot “smart” cu bluetooth .
că Ideea m-am inspirat uitându-se la masin controlate prin bluetooth sau jucării de copii dar 
niciuna nu a fost smart , după ce am căutat pe net și văzusem multe proiecte de mașinii cu senzor și unele
cu bluetooth m-am gandit sa fac o combinatie între aceste doua idei , din aplicație mobil poate fi selectat un modul manual sau unu automat , unde
masina o sa fie pe pilot automat .…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/calendar_digital_cu_alarma?rev=1622721395&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T14:56:35+03:00</dc:date>
        <title>Calendar digital cu alarma</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/calendar_digital_cu_alarma?rev=1622721395&amp;do=diff</link>
        <description>Calendar digital cu alarma

Autor: Luca Alexandra 331CC

Introducere

	*  Proiectul reprezinta o implementare a unui calendar digital cu display LCD
	*  Afisaj: data si ora
	*  In calendarul digital se pot seta alarme

Descriere generala

Schema bloc

[Schema bloc]</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/camera_glisanta?rev=1622720381&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T14:39:41+03:00</dc:date>
        <title>Camera glisanta</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/camera_glisanta?rev=1622720381&amp;do=diff</link>
        <description>Camera glisanta

Autor: Iercosan-Lucaci Alexandru 336CA

Introducere

Proiectul reprezinta suportul mecanic si de software pentru a transforma o camera fixa intr-o camera care poate glisa de-a lungul unei axe. Glisarea camerei poate fi controlata cu un display sau direct, de catre alte echipamente, prin interfata electronica.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/cantar_smart?rev=1622896234&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-05T15:30:34+03:00</dc:date>
        <title>Cantar Smart</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/cantar_smart?rev=1622896234&amp;do=diff</link>
        <description>Student: Mogosanu Razvan

Grupa: 331CC

Introducere

În ultimii ani, apar din ce în ce mai multe alimente noi pe piață, iar oamenii sunt dornici să le guște sau chiar să le introducă în dieta lor zilnică, chiar dacă nu cunosc nimic despre ele. Este important să te documentezi în legătură cu ceea ce îi oferi organismului la capitolul alimentație și, chiar dacă nu poți află chiar totul despre fiecare fel de mâncare consumat, încearcă să păstrezi o alimentație sănătoasă și benefică organismului tău…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ceas_digital?rev=1622722464&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T15:14:24+03:00</dc:date>
        <title>Ceas Digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ceas_digital?rev=1622722464&amp;do=diff</link>
        <description>Ceas Digital

Autor: Florentina - Camelia Hertig Grupa: 331CC

Introducere

Implementarea unui ceas digital pe matrice 32 X 8 de LED-uri ce va afisa ora, ziua saptamanii, data si temperatura in grade Celsius.

Descriere generală



Hardware Design

Componente necesare :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/coffee_pot_with_alarm?rev=1622750324&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T22:58:44+03:00</dc:date>
        <title>Coffee Pot with Alarm</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/coffee_pot_with_alarm?rev=1622750324&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Stanisel Maria-Alexandra 

Grupa: 331CC

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui ceas digital cu alarma. Alarma declanseaza un servo motor si se poate opri prin apasarea unui buton.

Descriere generală

LCD-ul afiseaza data si ora curente, cu informatiile primite de la modulul RTC. Pe breadboard se afla 5 butoane: unul intra in modul de setare a alarmei, urmatorul seteaza ora, urmatorul minutele. Exista un buton pentru a seta ora aleasa pentru alarma si a o afisa pe LCD, iar u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/connectfour?rev=1622560383&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-01T18:13:03+03:00</dc:date>
        <title>Connect Four</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/connectfour?rev=1622560383&amp;do=diff</link>
        <description>Connect Four

Autor: Andreea Paiu

Introducere

O sa implemetez un joc Connect 4 in care fiecare jucator are display-ul si joystick-ul lui. 

Descriere generală

In acest joc jucatorul de va deplasa miscand joystick-ul dreapta stanga si va alega coloana pe care se afla prin apasare.
Afisarea se face pe 2 matrice care vor arata la fel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/detectia-temperaturii-in-infrarosu?rev=1622747737&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T22:15:37+03:00</dc:date>
        <title>Detectia temperaturii in infrarosu</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/detectia-temperaturii-in-infrarosu?rev=1622747737&amp;do=diff</link>
        <description>Acesta este un termometru care masoara radiatia termala a unei suprafete, prin intermediul undelor infrarosii. Uneori, acestea mai sunt denumite si „termometre cu laser”, daca se foloseste un led pentru a ajuta la focalizarea punctului din care se doreste masurarea temperaturii, sau „termometre fara contact”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/door_knock_locker?rev=1622197276&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-28T13:21:16+03:00</dc:date>
        <title>Door Knock Locker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/door_knock_locker?rev=1622197276&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Pascu Cosmin

Introducere

	*  Door Knock Locker reprezinta o incuietoare ce se deschide cand este auzit un anumit pattern de ciocanituri.
	*  Scopul acestuia este de a putea incuia/descuia usi/sertare fara a mai avea nevoie de cartele sau chei. Desigur, este de notat faptul ca acestea nu reprezinta un grad ridicat de securitate.
	*  Am pornit de la ideea de incuietoare cu cartela si in cautare de alte idei de proiect am vazut si un proiect simplu care notifica daca se aude o bataie la us…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/endless_runner?rev=1622721840&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T15:04:00+03:00</dc:date>
        <title>Endless Runner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/endless_runner?rev=1622721840&amp;do=diff</link>
        <description>Endless Runner

Autor: Damian Elena, 336CA

Introducere

	*  Implementare a unui joc de tip Endless Runner in care jucatorul va trebui sa evite obstacole prin apasarea unui buton.
	*  Scopul jocului este acela de a acumula cat mai multe puncte, in timp ce jucatorul evita coliziunea cu cat mai multe obstacole ce apar pe parcurs.
	*  Ideea proiectului a venit in urma unui joc asemanator pe care obisnuiam sa il joc in copilarie.
	*  Consider ca acest joc reprezinta un mod placut de relaxare, fiind …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/flappybird?rev=1622233548&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-28T23:25:48+03:00</dc:date>
        <title>Flappy Bird</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/flappybird?rev=1622233548&amp;do=diff</link>
        <description>*  Autor: Apostol Ruxandra-Ecaterina
	*  Grupa: 336-CA

Introducere

	*  Proiectul are ca scop implementarea modificata a jocului Flappy Bird in care pasarea trebuie ajutata sa ajunga la cuib.
	*  Utilizatorul poate controla pasarea Faby care se deplaseaza in permanenta la dreapta si este atrasa gravitational de sol. Pentru a putea continua, aceasta trebuie sa evite coliziunea cu solul si cu tevile pereche care au cate un gol de dimensiuni egale, pozitionat aleatoriu.
	*  Jocul va fi implementat…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/gesture_controlled_music?rev=1622025266&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-26T13:34:26+03:00</dc:date>
        <title>Gesture controlled music player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/gesture_controlled_music?rev=1622025266&amp;do=diff</link>
        <description>Gesture controlled music player

Introducere

	*  Proiectul oferă posibilitatea utilizatorului de a controla volumul și melodia curentă prin intermediul unui set de gesturi predefinite.
	*  Scopul proiectului este de a oferi o alternativă mai interactivă a acestor acțiuni.
	*  Ideea a venit ca urmare a faptului că ascult muzică constant și folosirea unor comenzi de acest tip ar fi facilă.
	*  Proiectul ar fi util în situații asemănătoare sau în cazul calculatoarelor care nu dispun de dispozitive…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/gps_tracker?rev=1623246326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-09T16:45:26+03:00</dc:date>
        <title>Bicycle GPS Tracker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/gps_tracker?rev=1623246326&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Voi crea un dispozitiv de masurare si afisare a vitezei, distantei parcurse, a coordonatelor latitudine si longitudine.
Scopul proiectului este acela de a-mi crea un dispozitiv ce poate fi folosit pe bicicleta pe post de tablou de bord ce include vitezometru, calculul distantei parcurse, afisarea coordonatelor in timp real, ora exacta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/hand_tracking?rev=1622794855&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T11:20:55+03:00</dc:date>
        <title>Hand Tracking</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/hand_tracking?rev=1622794855&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Șerban Sorohan

Introducere

	*  O mănușă folosită pentru detecția mișcărilor și a gesturilor, de exemplu, detecția gesturilor pentru jocul piatră, hârtie, foarfecă.
	*  Scopul proiectului, pentru început este de a detecta mișcarile necesare jocului piatră, hârtie, foarfecă.
	*  Consider că acest proiect poate fi extins și utilizat în mai multe locuri, precum: transformarea limbajului semnelor în text, control de la distanța a roboților care necesită îndemânare cât mai bună (ex. dezamorsa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ir_calculator?rev=1622732496&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T18:01:36+03:00</dc:date>
        <title>IR Calculator</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ir_calculator?rev=1622732496&amp;do=diff</link>
        <description>Grupa 331CC 

 Autor : Dumbravă David Andrei 

 E-mail 




	*  Calcule complexe cu ajutorul unei telecomenzi tv.
		*  Scopul proiectului este de a realiza calculul printr-o modalitate unică  a unor operații  matematice.
		*  Consider că acest proiect poate fi utilizat de studenții de pretutindeni , în special cei care studiază inginerie sau  fizică pentru ușurința și viteza  calculelor  și utilizarea lor în diverse proiecte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/joc_tetris?rev=1622811889&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T16:04:49+03:00</dc:date>
        <title>Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/joc_tetris?rev=1622811889&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Datcu Diana-Cristina

Introducere

Proiectul constă în implementarea jocului de Tetris, din pacate nefunctional, pe un ecran LCD, în care se vor obține puncte de fiecare dată când se va umple o linie. Jocul este pierdut când nu va mai exista spațiu. În implementare sunt utilizate 5 butoane ca input, microcontroller-ul, iar LCD-ul, un LED și un difuzor ca output.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/jocsnake?rev=1622720950&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T14:49:10+03:00</dc:date>
        <title>Joc snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/jocsnake?rev=1622720950&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Pirlog Patricia 332CC

Introducere

	*  Proiectul consta in implementarea jocului Snake, pe o matrice RGB LED cu scor afisat pe un display LED 4×7 si sunet la atingerea marginilor sau atunci cand se prinde prada.
	*  Am ales acest proiect uitandu-ma pe proiectele deja existente din alti ani, iar scopul acestuia este pentru destindere si relaxare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keepmealive?rev=1622814210&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T16:43:30+03:00</dc:date>
        <title>Keep Me Alive</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keepmealive?rev=1622814210&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Dumitrescu Ioana

Introducere

Cum suntem din ce in ce mai ocupati, din experienta personala, putem uita de existenta plantelor din casele noastre sau din lipsa de experienta putem sa le udam prea des, ducand la acelasi sfarsit tragic.
Keep me Alive este un dispozitiv ce ofera utilizatorului oportunitatea de a-si verifica real-time plantele, ajutandu-l sa le mentina verzi. Cu ajutorul unui senzor de umiditate pentru sol montat in interiorul ghiveciului plantutei preferate(momentan, suport…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keypad_door_lock?rev=1622826222&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T20:03:42+03:00</dc:date>
        <title>Keypad Door Lock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keypad_door_lock?rev=1622826222&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Olteanu Eduard-Florin 336CA

Introducere

Deschiderea usii prin introducerea unui pin cu ajutorul unei tastaturi 4×4. Atunci cand se vrea sa se deschida incuietoarea se tasteaza parola, daca este corecta se afiseaza “acces permis”, altfel se afiseaza “acces respins”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keypad_lock_with_alert_system?rev=1622809874&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T15:31:14+03:00</dc:date>
        <title>Keypad Door Lock with Alert System</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/keypad_lock_with_alert_system?rev=1622809874&amp;do=diff</link>
        <description>*Autor*: Teodora JILAVEANU

Introducere

Descriere generală

Implementarea unui lacat pentru usa cu keypad si cititor RFID, care trimite alerte SMS prin intermediul unui modul GSM atunci cand sunt introduse date incorecte.

Hardware Design

Schema Bloc</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ledcube?rev=1622650404&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T19:13:24+03:00</dc:date>
        <title>Led Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ledcube?rev=1622650404&amp;do=diff</link>
        <description>Led Cube

Autor: Alin Velea

Grupa: 336CA

Introducere

Cub format din led-uri (6 fete) ce vor lumina pe diferite pattern-uri, si un mod pentru animatie pe muzica folosind un microfon si animatii implementate in Arduino.
Scopul lui, in principiu, este sa fie un accesoriu decorativ modern si fancy, care sa atraga privirile.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/lightmeter?rev=1625074306&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-30T20:31:46+03:00</dc:date>
        <title>Light meter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/lightmeter?rev=1625074306&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Andrei Catalin CLICINSCHI

Introducere

Exponometru care masoara intensitatea luminii si propune combinatii de setari (apertura, shutter speed) in functie de ISO-ul selectat si eventuale filtre ND.

Descriere

Schema bloc



Mod de folosire

1. Se introduce valoarea ISO a senzorului foto (analog sau digital)

2. [Optional] Se introduce valoarea atenuarii filtrului ND folosit

3. Se apasa butonul de masurare

4. Se cicleaza printre setarile propuse pana se gaseste o combinatie adecvata

5.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/linefollower?rev=1622628577&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T13:09:37+03:00</dc:date>
        <title>Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/linefollower?rev=1622628577&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Pricope Monica

Introducere

Robot capabil să urmărească o linie neagră pe fundal alb.

Descriere generală

Proiectul constă în realizarea unui robot ce va urmări o linie neagră și va putea detecta dacă este un obstacol în fața lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/magicring?rev=1624276778&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-21T14:59:38+03:00</dc:date>
        <title>Magic Ring</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/magicring?rev=1624276778&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul constă în realizarea unui joc interactiv, în care mișcările jucătorului se bazează pe efectuarea anumitor activități fizice, folosind un inel de pilates care are atașat un microcontroler cu un accelerometru si un flex senzor. Jucătorul va trebui să imite mișcările prezentate de către un avatar. Cu cât va imita o mișcăre cât mai exact, cu atât punctajul aferent acelei mișcări va fi mai mare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_controlata_prin_bluetooth?rev=1622803043&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T13:37:23+03:00</dc:date>
        <title>Masina controlata prin bluetooth cu senzori</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_controlata_prin_bluetooth?rev=1622803043&amp;do=diff</link>
        <description>Masina controlata prin bluetooth cu senzori

Autor

Radutoiu Vlad

Introducere

Proiectul consta in realizarea unei masini controlate prin bluetooth de pe telefon care se poate deplasa in orice directie cu senzor de oprire in cazul de intalnire a unui obstacol.
Masina este creata cu ajutorul unei placute Arduino UNO.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_ocolitoare_de_obstacole?rev=1622614546&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T09:15:46+03:00</dc:date>
        <title>Masina ocolitoare de obstacole</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_ocolitoare_de_obstacole?rev=1622614546&amp;do=diff</link>
        <description>Masina ocolitoare de obstacole

Autor: Mosessohn Vlad
Grupa: 332CA

Introducere

	* Obiectivul temei propuse este acela de a construi o masina autonoma, care ocoleste toate obstacolele din calea ei. 
		* Este o tema destul de interesanta, cu o aplicabilitate vasta in continuare.
		* Masina va merge inainte pana cand va detecta un obstacol. Atunci va incerca sa depisteze o noua ruta pe care sa o ia.
		* In acest fel masina nu se va bloca niciodata atata timp cat mai exita minim o ruta pe care sa …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_telecomandata_bluetooth?rev=1622123289&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-27T16:48:09+03:00</dc:date>
        <title>Masina teleghidata prin bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masina_telecomandata_bluetooth?rev=1622123289&amp;do=diff</link>
        <description>Masina teleghidata prin bluetooth

Autor: Ionita Radu-Alexandru

Introducere

	*  Aceasta masina se poate misca in toate directiile (fata,spate,stanga,dreapta).
		*  Ideea de la care am pornit era sa fie o masina care sa fii avut pe placa arduino doua butoane, astfel cand era apasat un buton sa se miste inainte si daca era apasat celalalt buton, sa se miste in spate.
		*  Este util pentru ca are o utilitate practica, masiniile telecomandate fiind unele dintre cele mai apreciate jucarii pe piata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masinacontrolataprinbluetooth?rev=1622711795&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T12:16:35+03:00</dc:date>
        <title>Masina controlata prin bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masinacontrolataprinbluetooth?rev=1622711795&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:


 Stefan Marinela Denisa  

Pentru acest proiect am ales sa realizez o masina controlata prin bluetooth care se poate  misca in toate directiile (fata, spate, stanga, dreapta).In plus, masina va putea urmari un traseu prestabilit (line follower car).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masurare_potabilitate_apa?rev=1622725016&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T15:56:56+03:00</dc:date>
        <title>Masurarea turbiditatii apei</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/masurare_potabilitate_apa?rev=1622725016&amp;do=diff</link>
        <description>*  Autor: Stroe-Mihalcea Simeon
	*  Grupa: 336-CA

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui aparat de masurare a turbiditatii apei. Utilizatorul acestui aparat va trebui sa introduca senzorul de turbiditate in apa si va trebui sa astepte rezultatele primite de la display-ul LCD, buzzer si led.
Consider ca prin alegerea acestei tema imi voi putea valorifica cunostintele dobandite in cadrul laboratoarelor intr-un mod placut si util.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/meteo_station?rev=1622726572&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T16:22:52+03:00</dc:date>
        <title>Meteo Station</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/meteo_station?rev=1622726572&amp;do=diff</link>
        <description>Meteo Station

Introducere

Folosind senzori pentru temperatura/umiditate/presiune, imi propun sa construiesc o statie meteo formata din doua placute Arduino.
Implementarea de tip transmitter and receiver faciliteaza masurarea datelor din alta incapere/din exteriorul casei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/midi_controller?rev=1622724536&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T15:48:56+03:00</dc:date>
        <title>MIDI CONTROLLER</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/midi_controller?rev=1622724536&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Al Erksousi Mohamad

Grupa: 336CA

Introducere

Proiectul consta in realizare unui MIDI(Musical Instrument Digital Interface)
Controller, un aparat ce trimite semnale unui sintetizator/alt instrument muzical asemanator,
oferiind posibilitatea atat de a declansa diferite tonuri, cat si de a schimba parametrii 
sunetului(Intensitate, frecventa, etc..) prin intermediul unor potentiometre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/monitorizarea-ritmului-cardiac-al-inimii?rev=1619976867&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-02T20:34:27+03:00</dc:date>
        <title>Monitorizarea ritmului cardiac al inimii</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/monitorizarea-ritmului-cardiac-al-inimii?rev=1619976867&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Codreanu Malina-Georgiana

Introducere

	* Prin acest proiect imi propun sa creez o placuta care sa afiseze pe un ecran LCD ritmul cardiac al inimii. 
	* Masurarea frecventei cardiace este foarte importanta pentru verificarea starii de sanatate. Aceasta evaluare se poate face manual prin contorizarea batailor inimii intr-un interval de 60 de secunde (tinand apasat un deget pe incheietura mainii) sau prin diferite dispozitive special concepute. Acestea din urma usureaza monitorizarea si of…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/parkingassistant?rev=1622915595&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-05T20:53:15+03:00</dc:date>
        <title>Passat Parking Assistant</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/parkingassistant?rev=1622915595&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Asistent parcare masini prin senzor ultrasonic, led-uri si buzzer.

Descriere generală

Proiectul are rolul de a functiona asemenea unui asistent de parcare gasit ca optiune pe masinile moderne. Pentru exemplul din videoclip, aceasta functiune nu a existat la momentul productiei, iar acest proiect poate ajuta foarte mult, mai ales ca vehicului prezentat este lung si greu de manevrat in parcari.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pian_electric?rev=1622794555&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T11:15:55+03:00</dc:date>
        <title>Pian electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pian_electric?rev=1622794555&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Pantelimon Andreea 331CC

Introducere

Proiectul are ca si scop implementarea unui pian care sa aibe doua module. Modulul “freestyle” si modulul “profesor”. Acest pian poate fi folositor pentru utilizatorii care doresc sa invete melodii usoare sau care doresc sa aibe o mica jucarie cu care sa se distreze.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pian_electric_cu_backing_track?rev=1622748869&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T22:34:29+03:00</dc:date>
        <title>Pian Electric cu Backing Track</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pian_electric_cu_backing_track?rev=1622748869&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Vlaic Andrei-Gabriel

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui simplu pian electric cu 13 clape pentru toate tonurile si semitonurile dintr-o gama muzicala. Pianul mai are ca si functionalitati extra capacitatea de a schimba intre game cu ajutorul unui buton si deasemenea poate reda de pe un card SD o piesa muzicala, iar redarea notelor muzicale de pe pian si de pe cardul SD se va realiza prin intermediul a 2 difuzoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/piano-professor?rev=1622205025&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-28T15:30:25+03:00</dc:date>
        <title>Piano Professor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/piano-professor?rev=1622205025&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Theodor Ciuciuc 336CC

Introducere

Ideea a pornit de la un 555timer piano pe care l-am studiat anul trecut la electronica digitala. In acest proiect Arduino va avea un mod “profesor” in care va aprinde niste LED-uri atasate de butoane pentru a dicta ordinea in care trebuie apasate. De asemenea va avea si un mod care va detecta daca butoanele au fost apasate la momentele potrivite, iar in caz contrar va initia o secventa de “game over”. Poate fi util daca vrei sa inveti o melodie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pistol-de-masurare-temperatura?rev=1622729392&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T17:09:52+03:00</dc:date>
        <title>Pistol de măsurat temperatura</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pistol-de-masurare-temperatura?rev=1622729392&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Stănică Ovidiu-Ștefan

Grupa: 336CA

Introducere

Pistolul de măsurat temperatura nu intră în contact cu suprafața a cărei temperatură este măsurată.

Pentru eșantionarea temperaturii se folosește un senzor de temperatură cu raze infraroșii MLX90614.

Pentru măsurarea cât mai potrivită, vor fi introduse 3 moduri de măsurare, specifice unor medii de temperatură.

Se poate folosi exact ca un pistol de măsurat temperatura găsit în supermarket-uri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pluviometru?rev=1622712422&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T12:27:02+03:00</dc:date>
        <title>Pluviometru</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pluviometru?rev=1622712422&amp;do=diff</link>
        <description>Pluviometru

Autor: Apostol Vasile-Alexandru 336CA

Introducere

Dispozitiv ce masoara cantitatea de precipitaii, umiditatea si temperatura in cursul unei zile si le trimite catre o aplicatie mobile.

Descriere generala

Precipitatiile vor fi colectate intr-un recipient cu ajutorul senzorilor de nivel al apei sau cu un senzor de distanta si prin calcularea volumului recipientului - volumul ramas aflam volumul de apa colectat in recipient. Acesta va trimite date catre o aplicatie mobile printr-un…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/poligraf?rev=1622732085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T17:54:45+03:00</dc:date>
        <title>Poligraf</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/poligraf?rev=1622732085&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Ungureanu Irina-Nicoleta

Grupa: 334CB

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui poligraf, un aparat ce detectează dacă persoana ce îl folosește răspunde sincer sau nesincer la întrebările care i se adresează. Pe baza unor valori de sensibilitate care sunt setate din cod, valori ce sunt primite de la firele ce sunt conectate cu degetele persoanei supuse poligrafului, ne putem da seama, atât din modul în care se aprind ledurile, sunetul scos de buzzer, mesajul afișat pe LCD, dar și…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/politest?rev=1622112557&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-27T13:49:17+03:00</dc:date>
        <title>Politest</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/politest?rev=1622112557&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Miuleț Narcis-Adelin 336CA


Introducere

Proiectul presupune implementarea unui dispozitiv care va testa o persoană cu un poligraf pentru a-i pune câteva întrebări și a afla dacă spune adevărul sau nu, iar care apoi va măsura cantitatea de alcool consumată de către o anumită persoană.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pong_game?rev=1622059806&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-26T23:10:06+03:00</dc:date>
        <title>Pong Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pong_game?rev=1622059806&amp;do=diff</link>
        <description>Pong Game

Autor: Enache Anca - Mihaela

Grupa: 336CA

Introducere

Proiectul are ca scop implementarea jocului Pong pentru doi jucatori.

Descriere generala

Utilizatorii vor putea controla platformele cu ajutorul celor 2 rezistoare variabile, afisarea facandu-se pe un “ecran” format din cele 6 matrici.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pov-display?rev=1622663400&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T22:50:00+03:00</dc:date>
        <title>Persistence of Vision Display</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/pov-display?rev=1622663400&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Carapcea Andrei-Antonio 336CA

Introducere

“Persistence of vision” (POV) reprezinta fenomenul ce caracterizeaza persistenta unor imagini pe retina. Este destul de similar cu comportamentul unui aparat foto cu un timp de expunere mai mare. Practic, daca un punct se misca suficient de rapid, acesta va fi perceput continuu pe retina pe intreaga traiectorie a lui.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/programator_de_irigare_a_solarului?rev=1622737564&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T19:26:04+03:00</dc:date>
        <title>Programator de irigare a solarului</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/programator_de_irigare_a_solarului?rev=1622737564&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Damian Stefania-Dorina

Grupa: 336CC

Introducere

Ce face proiectul

Proiectul consta in realizarea unui sistem de programare a irigarii solarului pe care utilizatorul o poate seta cu o anumita periodicitate si durata, incepand dupa un anumit timp. Acest lucru se poate realiza prin Bluetooth de pe telefon, prin intermediul unei aplicatii cu terminal prin care se pot trimite mesaje cu un anumit format. Irigarea se mai poate seta si printr-un buton de start care va rula un program predefin…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/rescue_robot?rev=1622831124&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T21:25:24+03:00</dc:date>
        <title>Rescue Robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/rescue_robot?rev=1622831124&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Badoiu Carlos-Cristian

Introducere

Descriere generală

Robot tip masinuta care preia date din mediul 
inconjurator si le transmite persoanelor care se
ocupa de operatiunea de salvare(ex: pompieri).
Exemplu de date: temperatura, exista sau nu
flacari, existenta gazelor periculoase in aer(monoxid de carbon, CH4 etc). Robotul se deplaseaza
si atunci cand intalneste foc se opreste si raporteaza asta cu ajutorul unui buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/robotic_hand?rev=1622821218&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T18:40:18+03:00</dc:date>
        <title>Robotic Hand</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/robotic_hand?rev=1622821218&amp;do=diff</link>
        <description>Descriere generală













&lt;https://www.youtube.com/watch?v=KqeZ_P5rO6E&gt;

&lt;https://www.youtube.com/watch?v=Py3qWZeAV7E&gt;



Hardware Design






































Software Design










include &lt;Servo.h&gt; 

Servo myServo;
Servo myServo2;
Servo myServo3;

const int flexPin = A0; 

void setup() 
{ 
  myServo.attach(11);
  myServo2.attach(10);
  myServo3.attach(9);
  pinMode(flexPin, INPUT);
} 

void loop() 
{ 
  int flexValue;
  int servoPosition;
  
  flexValue = analogRead(f…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/rubiks-mini-cube-2x2x2?rev=1622546958&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-01T14:29:18+03:00</dc:date>
        <title>Rubik's Mini Cube (2x2x2)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/rubiks-mini-cube-2x2x2?rev=1622546958&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Rubik's Mini Cube (2x2x2) este varianta mai mică a clasicului joc 3x3x3, în care utilizatorul amestecă fețele cubului și încearcă refacerea acestuia.
	*  Acest proiect constă într-o adaptare modernă a jocului, fețele cubului fiind realizate din matrici LED RGB, utilizatorul rotind fețele prin apăsarea de butoane.
	*  Scopul proiectului este oferirea unui joc plăcut, simplu și interesant pentru micile pauze de la birou.
	*  După ce am răsfoit proiectele din Room of Inspiration, i…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/shootout-time-attack?rev=1622664341&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T23:05:41+03:00</dc:date>
        <title>Shootout Time Attack</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/shootout-time-attack?rev=1622664341&amp;do=diff</link>
        <description>Shootout Time Attack

Autor: Constantin George, 336CA

Introducere

Proiectul constă în crearea unui joc Single Player prin utilizarea unui mini hoop. 
Prin urmare, jucătorul va arunca la un coș pe care se află atașat un senzor, obiectivul 
acestuia fiind atingerea unui scor cât mai mare. Jocul va fi format din 3 nivele; avansarea de la 
un nivel la cel următor este condiționată de atingerea unui scor limită într-un anumit interval de 
timp setat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sistem_irigare?rev=1622813566&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T16:32:46+03:00</dc:date>
        <title>Sistem automat irigare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sistem_irigare?rev=1622813566&amp;do=diff</link>
        <description>Autor proiect : Predi Dragos.



Introducere

	*  Proiectul presupune implementarea unui sistem automat de irigare pe baza mai multor factori de mediu:
			*  Umiditate sol 
			*  Umiditate aer
			*  Lumina 


  

Descriere generală

	*  Sistemul de irigare alege intr-un mod optim in functie de factorii de mediu cand sa ude plantele.
	*  In mod automat, sistemul de irigare porneste dimineata si seara. El se opreste in momentul in care umiditatea solului creste peste un anumit threshold. In cazul …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sistemdealarma?rev=1622663685&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T22:54:45+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2021:apredescu:sistemdealarma</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sistemdealarma?rev=1622663685&amp;do=diff</link>
        <description>Sistem de alarma portabil

autor: Mihaila Alin - Valentin

Introducere

Obiectivul este acela de a proiecta o alarma acustica si luminoasa portabila, pe care o poti folosi atat pentru locuinta cat si pentru masina sau atunci cand pleci in vacanta, in camera de hotel. Astfel, oriunde ai fi, vei putea fi in siguranta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/slotmachine?rev=1622678148&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T02:55:48+03:00</dc:date>
        <title>Slot Machine</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/slotmachine?rev=1622678148&amp;do=diff</link>
        <description>Slot Machine

Autor: Andrei-Cristi Gherghe
Grupa: 331CC

Introducere

Simulator Slot Machine cu ecran LCD

Descriere generală

Jucatorul va miza sume la alegere cu ajutorul unui buton si al unui joystick pe combinatii aleatorii de simboluri ce vor fi afisate pe un ecran LCD. Combinatiile castigatoare vor fi intampinate de aprinderea unui LED si o animatie pe ecran. Jocul este similar cu Sizzling Hot si scopul acestuia este de a obtine cat mai multe simboluri de acelasi fel pe o linie sau pe diag…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/smart_air_quality_device?rev=1622806097&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T14:28:17+03:00</dc:date>
        <title>Smart Air Quality Device</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/smart_air_quality_device?rev=1622806097&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:  Epure Rareş - Ştefan

Introducere

 Dispozitiv conceput pentru a măsura calitatea aerului în funcție de anumiți parametrii. Acești parametrii sunt temperatura, umiditatea, presiunea, precum și masurarea CO2 din aer, iar ca unitate de masura pentru cantitatea de CO2 se va folosi ppm (parti per milion).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/smartmenurestaurant?rev=1622717402&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T13:50:02+03:00</dc:date>
        <title>Smart Restaurant Menu</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/smartmenurestaurant?rev=1622717402&amp;do=diff</link>
        <description>Sorescu Teodora 336CA

Proiectul presupune crearea unui meniu digital, asemenea unei tablete, cu scopul selectarii cat mai rapide a mancarii de catre clienti. Aceasta informatie va fi trimisa catre bucataria restaurantului, afisata, de asemenea, pe un display. Acest proiect este util, deoarece in ziua de astazi, se vrea comanda livrata cat mai repede, iar in multe restaurante, hoteluri, companii, deja se adopta folosirea de sisteme automate, fiind foarte eficiente.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake-game?rev=1622729424&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T17:10:24+03:00</dc:date>
        <title>Snake pe matrice de led-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake-game?rev=1622729424&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:Stanescu Teodora Elena

Introducere

Proiectul reprezinta implementarea jocului clasic Snake, folosind placa Arduino si o matrice de LED-uri 8×8. Sarpele va fi controlat de catre jucator prin joystick. Ideea mi-a venit de la proiectele din alti ani, iar scopul jocului este de a distra si de a relaxa utilizatorul. Scopul acestui proiect este de a pune in practica notiunile insusite in cadrul cursului de Proiectare cu Microprocesoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake?rev=1622723422&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T15:30:22+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake?rev=1622723422&amp;do=diff</link>
        <description>Snake

Autor: Popa Gloria-Alexandra 336CA

Introducere

	*  Proiectul constă în implementarea unui joc de Snake puțin îmbunătățit pe un display LCD.
	*  Permite jucătorului să interacționeze cu elementele din joc prin intermediul unor butoane.
	*  Jocul consider că ar fi util pentru că este un mod bun de relaxare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake_lcd?rev=1622732639&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T18:03:59+03:00</dc:date>
        <title>Sudoku pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/snake_lcd?rev=1622732639&amp;do=diff</link>
        <description>Sudoku pe LCD

Autor: Vamesu Alexandru-Victor 336CA

Introducere

	*  Proiectul reprezinta o implementare a jocului clasic Sudoku folosind o placuta Arduino.
	*  Afisajul va fi facut pe un ecran LCD conectat prin SPI.
	*  Inputul este preluat de la un keypad cu mai multe taste.
	*  Ideea mi-a venit uitandu-ma la proiectele din anii trecuti</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sokoban10?rev=1621982157&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-26T01:35:57+03:00</dc:date>
        <title>Sokoban 10</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sokoban10?rev=1621982157&amp;do=diff</link>
        <description>*Autor*: NECULAI Andreea

Introducere

Sokoban (倉庫番, Sōko-ban)  este un joc puzzle, creat în 1980. Scopul acestui joc este să transporți câteva obiecte printr-un labirint astfel încât toate obiectele să ajungă pe zonele marcate. Obiectele, de obicei cutii, pot fi împinse de jucător, una câte una(jucătorul nu poate împinge două sau mai multe cutii odată). Pentru a putea fi mișcată, o cutie trebuie să aibă spațiu liber deasupra, dedesubt, stânga sau dreapta. Cutia se poate deplasa pe orizontală sa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sonar?rev=1622811590&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T15:59:50+03:00</dc:date>
        <title>Sonar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/sonar?rev=1622811590&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta in realizarea unui sonar cu interfata grafica pe calculator. Acesta va arata distanta intr-un range de 40 cm la care se afla un obiect dar si pe reprezentarea grafica pozitia acestuia.

Descriere generală

Servomotorul MG90S va roti un suport pe care se afla senzorul ultrasonic HC-SR04 intr-o raza de 15-165 de grade si acesta va comunica cu PC-ul prin intermediul librariei Serial din IDE-ul Processing.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/spectrum_analyser?rev=1622721140&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T14:52:20+03:00</dc:date>
        <title>Spectrum Analyser</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/spectrum_analyser?rev=1622721140&amp;do=diff</link>
        <description>* Nume: Vatamanu Bogdan-Mihai
	* Grupa: 336CA

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv care preia din mediu sunetul si afiseaza analiza spectrului pe patru coloane
de led-uri (fiecare coloana reprezentand un domeniu de frecventa). Datele vor fi preluate din mediu folosind un senzor microfon iar
trecerea acestora in domeniu de frecventa va fi realizata cu ajutorul Fast Fourier Transformation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/statie_meteo_pentru_interior?rev=1622805742&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T14:22:22+03:00</dc:date>
        <title>Stație meteo pentru interior</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/statie_meteo_pentru_interior?rev=1622805742&amp;do=diff</link>
        <description>Stație meteo pentru interior

Autor:
 --- Laura-Elena GHEORGHE (101329)

Introducere

Proiectul presupune crearea unui sistem care măsoară temperatura, umiditatea și presiunea în cameră, afișând aceste informații pe un ecran. De asemenea, acesta trimite datele și în cloud, cu posibilitatea de a le urmări în timp real de pe o platformă IoT (Ubidots).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tetris?rev=1622216654&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-28T18:44:14+03:00</dc:date>
        <title>Consolă de jocuri clasice</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tetris?rev=1622216654&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul constă în realizarea unei console de jocuri clasice printre care Tetris, X și O și 2048 folosind o plăcuță Arduino. Jocurile vor fi afișate pe un LCD, iar input-ul jucătorului se va face printr-un joystick și 2 butoane. De asemenea, se vor folosi led-uri și un buzzer pentru pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/theo-says?rev=1622829446&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T20:57:26+03:00</dc:date>
        <title>Theo Says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/theo-says?rev=1622829446&amp;do=diff</link>
        <description>Introduction

	*  A game similar to Simon Says, but with lasers.
	*  Compared to Simon Says, when buttons light up in different patterns and the player has to replicate the sequence, this project moves a laser on a wall and the player moves a handheld laser to copy the sequence.
	*  The purpose of the project is to implement an innovative and fun game.
	*  I came up with this idea by thinking about what I can do with lasers and projecting one on the wall seemed natural. From there, I added the p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tomodachi?rev=1622902849&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-05T17:20:49+03:00</dc:date>
        <title>Tomogachi</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tomodachi?rev=1622902849&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere





	*  hrană
			*  apă
			*  somn
			*  joacă







Descriere generală

Pentru reumplerea procentelor, jucătorul trebuie să cicleze
printr-un meniu stânga-dreapta și să aleagă acțiunea dorită.
Pentru joaca cu animalul, va juca un minigame.
Pentru procentul de somn, jocul în sine trebuie să se afle în întuneric.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tower-stack?rev=1622655566&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-02T20:39:26+03:00</dc:date>
        <title>Tower Stack</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/tower-stack?rev=1622655566&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Rusu Bianca-Ana-Maria 336CA

Introducere

Proiectul constă într-o adaptare a jocului Tower Stack pe un ecran LCD.

Descriere generală

Scopul jocului este de a construi un turn cât mai înalt din piese.

Piesele vin de sus, iar poziția lor poate fi controlată folosind un accelerometru. Piesele încep să cadă după ce jucătorul apasă pe un buton.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/uketuner?rev=1619984221&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-02T22:37:01+03:00</dc:date>
        <title>Ukulele Tuner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/uketuner?rev=1619984221&amp;do=diff</link>
        <description>Ukulele Tuner

Autor: Alexandra Olivotto

Introducere

Scopul dispozitivului propus spre implementare este de a indruma instrumentistul in procesul de acordare a unui ukulele.

Descriere generală

Prin captarea sunetelor emise de instrument, dispozitivul identifica nota corespunzatoare corzii atinse. Daca acestea doua nu se potrivesc, atunci va fi afisat un mesaj pe un ecran care va specifica daca frecventa este prea inalta sau prea joasa. Acordarea corecta a fiecarei corzi va fi semnalata de ap…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/useless-box?rev=1622802305&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T13:25:05+03:00</dc:date>
        <title>Useless Box</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/useless-box?rev=1622802305&amp;do=diff</link>
        <description>Useless Box

Autor

Rijnita Daniel

Introducere

Proiectul consta in realizarea unei cutii cu switch-uri atasate care odata setate pe pozitia ON, vor fi readuse in pozitia OFF de
catre un brat actionat de un motor servo.

Descriere Generala

Utilizatorul va apasa switch-urile de pe cutie, iar acestea, cand sunt setate pe ON, un brat va iesi din cutie si le va seta inapoi pe pozitia OFF. Bratul se misca in stanga si in dreapta la pozitia fiecarui switch cu ajutorul unui motor stepper ce misca o c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ventilator_inteligent?rev=1622389480&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-05-30T18:44:40+03:00</dc:date>
        <title>Ventilator inteligent</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/ventilator_inteligent?rev=1622389480&amp;do=diff</link>
        <description>*  Autor: Calafeteanu Tudor-Alexandru
	*  Grupa: 336CC


&lt;https://youtu.be/zDpJHCvYeNk&gt;

Introducere

	*  Ventilatorul inteligent are viteza de rotație dependentă de temperatura camerei, fiind activ doar atunci când senzorul de proximitate detectează mișcare. Senzorul de proximitate poate fi montat după bunul plac, însă, din motive ergonomice, în prezentarea video a proiectului, senzorul a fost fixat pe breadboard. Temperaturile sunt calculate la un interval de timp prestabilit, fiind salvate pe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/walking_robot?rev=1622810461&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T15:41:01+03:00</dc:date>
        <title>Walking robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/walking_robot?rev=1622810461&amp;do=diff</link>
        <description>Student: Cretan Gheorghe-Cristian

Grupa: 331CC

Introducere

Descriere generală

Mișcarea robotului față/spate și schimbarea direcției stânga/dreapta este 
executată prin intermediul driverului de motoare L928N, setând motoarele HIGH 
sau LOW în functie de direcția de mers.
Control prin bluetooth a fost efectut folosind modului HM-10 și GamePad-ul 
din aplicația Dabble.
Evitarea coliziunilor este îndeplinită folosind senzorul ultrasonic. Atunci 
când acesta detectează un obiect la o distantă ma…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/water_dispenser?rev=1622827292&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T20:21:32+03:00</dc:date>
        <title>Water dispenser</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/water_dispenser?rev=1622827292&amp;do=diff</link>
        <description>Student: Vîrţan Alina-Elena

Grupa: 331CC

Introducere

Ştiai că aproximativ 71% din suprafaţa pământului este repezentată de apă, dar doar 2.5% din apa disponibilă este potabilă? Apa este o resursă vitală, însă noi, oamenii, risipim din neglijenţă cantităţi îngrijorătoare de apă. Dacă am înlocui toate robinetele manuale cu robinete inteligente, care să se deschidă şi să se închida automat, am economisi, în timp, o cantitate considerabilă de apă.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/wirebuzz?rev=1622807880&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-04T14:58:00+03:00</dc:date>
        <title>Wire Buzz Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/wirebuzz?rev=1622807880&amp;do=diff</link>
        <description>*  Autor: Stratila Vladislav
	*  Grupa: 332-CC

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui joc wire buzz care implică ghidarea unei bucle de metal (o „sondă”) de-a lungul unei lungimi de sârmă fără a atinge bucla de sârmă. Atunci când bucla și firul se ating, se afiseaza un mesaj pe LCD, iar dispozitivul emitent de sunet va emite un sunet, în mod tradițional un zgomot.Pe LCD va fi de asemenea afisata starea jocului si scorul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/wirelessweatherstation?rev=1622743669&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-03T21:07:49+03:00</dc:date>
        <title>Car Parking System</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/wirelessweatherstation?rev=1622743669&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:  Barbu Andreea

Introducere

Sistem de parcare interactiv cu doi senzori IR care monitorizeaza numarul de masini parcate si afiseaza pe LCD mesaje de informare.

Descriere generală

Capacitatea maxima a sistemului este de 4 masini.

Numarul maxim de masini ce pot fi parcate si numarul locurilor disponibile o sa fie afisate pe LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/x-si-0?rev=1622557034&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-06-01T17:17:14+03:00</dc:date>
        <title>X si 0 pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2021/apredescu/x-si-0?rev=1622557034&amp;do=diff</link>
        <description>Autor: Stan Claudiu Marian

Introducere

Proiectul reprezinta implementarea jocului de X si 0 folosind o placuta Arduino si un LCD grafic.
Interactiunea cu jocul va fi facuta prin butoane.
Scopul proiectului este sa permita atat jocul intre 2 utilizatori cat si intre utilizator si un bot.
Ideea mi-a venit dupa ce m-am uitat prin proiectele din anii trecuti.
Consider ca este util pentru a experimenta lucrul cu funcționalitatile oferite de Arduino si in acelasi timp este o modalitate de relaxare.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
