
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2019:ostiru</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-19T19:48:35+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/12321?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/20051997?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/anca.suliman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/biglights?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/brickboy?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/catalin.trandafir?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/cezar_catalin.iacob?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/crosssum?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/cumpana-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/ddf_project?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/flower-watering-system?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/gmsnake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/jorcar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/kozguitarfx?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/laserguitar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/light-finder?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/maze-challenge?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/mc_rubiks?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/pulse-meter?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/rc-car?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/ruxandrastaicu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/snakegame?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/stingaciub?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/stop-the-alarm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/uselessbox?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/whack-a-mole?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/x-si-0-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/12321?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dancing Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/12321?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Mereu mi-am dorit să pot realiza ceva fizic, nu neapărat complicat cât drăguț. De aceea m-am decis să realizez un cub format din 64 de led-uri care, în funcție de melodia redată prin intermediul unui difuzor, își vor schimba starea, realizând astfel o animație. Prin acest proiect îmi doresc să mă obișnuiesc și să mă familiarizez cu lucrul cu componente, deoarece până acum nu am reușit să fac acest lucru</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/20051997?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Heart Rate Monitor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/20051997?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Sandulescu Dragos

335CC




Introducere

Scopul acestui proiect este de a realiza un detector al ritmului cardiac.



Descriere generala

Se foloseste un senzor de puls pozitionat pe deget pentru a detecta cantitatea de lumina care trece prin acesta. Transmisivitatea luminii prin piele este influentata de volumul de sange din deget fiind astfel posibila calcularea ritmului cardiac.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/anca.suliman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anca SULIMAN (87625) - Fan Controller</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/anca.suliman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Proiectul constă în realizarea unui sistem de control și reglare a vitezei unui ventilator cu funcție PWM. Pentru modul automat de funcționare, utilizând un senzor de temperatură, viteza ventilatorului va fi setată pe baza diferenței dintre o temperatură de referință și temperatura ambientală. În cazul modului manual de funcționare, utilizatorul va putea seta viteza de rotație a ventilatorului prin reglarea unui potențiometru. Sistemul va integra și un LCD, care va oferi informa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/biglights?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/biglights?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiectul consta in implementarea unui sistem de lumini ce se aprind in moduri diferite in functie de sunetul captat de un microfon sau primit prin o mufa de 3.5mm. Semnalul de intrare de la microfon este amplificat de un LM386. Ambele semnale audio sunt conectate la ADC, prin care se colecteaza date, iar apoi se prelucreaza pentru a obtine informatii relevante pentru controlarea luminilor (Fast Fourier Transform).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/brickboy?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>BrickBoy</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/brickboy?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Țeculescu Octavian-Alexandru 335 CC

Facultatea de Automatica si Calculatoare

Intorducere

In spiritul consolelor clasice si jocurilor handheld ce predateaza super popularul Nintendo Switch, am decis ca proiectul meu sa fie un omagiu adus acestora. Scopul final este implementarea unei miniconsole portabile ce va avea ca interfata cu lumea externa un ecran pe care va afisa jocul curent si un numar de butoane prin care utilizatorul va interactiona cu jocul. Pe consola se va putea juca macar un jo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/catalin.trandafir?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin-Alexandru TRANDAFIR (87636) - LIGHT FINDER</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/catalin.trandafir?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cătălin-Alexandru TRANDAFIR (87636) - LIGHT FINDER

Email: catalin.lgg3@gmail.com

Introducere

Proiectul isi propune crearea unui robotel care se autostabilizeaza si care se poate deplasa.

Descriere generala

Placa de baza cu microcontroller-ul Atmega324PA se va ocupa de controlarea motoraselor electrice</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/cezar_catalin.iacob?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Masina teleghidata prin RF</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/cezar_catalin.iacob?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul consta intr-o masinuta teleghidata pentru geeks.
Aceasta are mai multe functionalitati detaliate in cadrul descrierii generale.

Descriere generală

Proiectul consta din doua module principale:
 masina teleghidata
   Aceasta contine:
      -Un port USB type C pentru programarea atat a placutei de pe masina.
      -Un modul Bluetooth HC-05 pentru controlul de la distanta a masinii.
      -Un convertor FTDI de la USB la ISP/ICSP
      -Un modul pentru alimentare, control acu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/crosssum?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cross Sum Puzzle</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/crosssum?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Sunt o persoană căreia îi plac foarte mult puzzle-urile și sunt mereu în căutarea unor noi forme de a-mi exersa mintea.

Din întâmplare, în iarnă, mă cam plictisisem de sudoku și am dat peste 
un joc în AppStore (Puzzle Page) ce întrunește foarte multe tipuri de puzzle-uri de care nu mai auzisem până atunci, printre care și Cross Sum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/cumpana-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei CASU-POP - Cumpana-LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/cumpana-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul va presupune folosirea unui accelerometru pentru realizarea unui dispositiv ce poate detecta unghiul dintre
o suprafata si orizontala. Acest tip de instrument este utilizat in constructiile de cladiri, pentru a verifica, de exemplu,
unghiurile peretilor sau a podelii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/ddf_project?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>pm:prj2019:ostiru:ddf_project</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/ddf_project?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>test</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/flower-watering-system?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Flower Watering System</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/flower-watering-system?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Meterez Alexandru 335CC

Pentru detalii despre implementarea proiectului pot fi contactata la adresa de email: alexandru.meterez@stud.acs.pub.ro

Introducere

Proiectul are in vedere implementarea unui sistem automat de irigare a plantelor din ghiveci. Acest dispozitiv va putea sa:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/gmsnake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Snake Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/gmsnake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Moldovan Gabriel-Nicolae

Facultatea de Automatica si Calculatoare

Grupa 335CC


	*  Display OLED
	*  Butoane schimbare directie
	*  Kit-ul de baza

Descriere

Proiectul consta in implementarea unui joc de tipul “snake” ce va rula pe microprocesorul atasat placutei de pm. Modul de utilizare al jocului
va fi prin actionarea a patru butoane de schimbare a directiei, animatiile jocului fiind prezentate pe display-ul OLED.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/jorcar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>JVCar - Masina Controlata folosind Android</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/jorcar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>JVCar - Masina Controlata folosind Android

Jorascu Marian Vladut

335CC

Introducere

Scopul acestui proiect este de a realiza o masina ce poate fi controlata folosind orice dispozitiv cu Android , cu ajutorul microprocesorului ATmega324. 

Descriere generala

Pentru trimiterea comenzilor voi folosi aplicatia de android Android amintita mai sus. Aceste comenzi vor fi preluate de un modul bluetooth si transmis apoi catre microprocesor, care le va trimite la randul sau catre driver-ul de motoare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/kozguitarfx?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Procesor de efecte pentru chitară electrică</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/kozguitarfx?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Poate v-aţi întrebat la un moment dat ce face ca un anumit tip de muzică să fie de bun gust sau de prost gust, ce te face să simţi că vibrezi odată cu fiecare acord cântat de muzicianul tău preferat sau ce te face să îţi scoţi imediat căştile din urechi atunci când un prieten îţi arată ce melodie a descoperit pe internet, tu privindu-l cu dezgust în timp ce el savurează auditiv din fiecare rimă aruncată pe un beat de pe SoundCloud. Ei bine, acest lucru este dat de cât de mult se ide…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/laserguitar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laser Guitar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/laserguitar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Laser Guitar

Proiectul consta in realizarea unei chitari cu corzi laser. Ceea ce faceti este sa rupeti calea laserului de pe corpul chitarei, iar “coarda” corespunzatore va reda un sunet. Mereu mi-am dorit sa invat sa cant la chitara asa ca am ales sa mi-o construiesc singur in cadrul acestui proiect.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/light-finder?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin-Alexandru TRANDAFIR (87636) - LIGHT FINDER</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/light-finder?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Cătălin-Alexandru TRANDAFIR (87636) - LIGHT FINDER

Email: catalin.lgg3@gmail.com

Introducere

Proiectul isi propune crearea unui robotel care sa se deplaseze inspre cea mai puternica sursa de lumina din apropiere.

Descriere generala

Placa de baza cu microcontroller-ul Atmega324PA se va ocupa de interpretarea datelor primite de la senzorii de lumina si controlarea motoraselor electrice.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/maze-challenge?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maze challenge</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/maze-challenge?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Vina Nicoleta 335CC

Introducere

Scopul acestui proiect este realizarea unui joc pe LCD - “Maze challenge”.

Descriere generala

Jucatorul este plasat la inceputul labirintului si pentru a castiga trebuie sa ajunga la finalul sau astfel incat sa nu existe coliziuni cu peretii constituenti. Miscarea se va realiza prin intermediul unui accelerometru. La final, terminarea cu succes va fi notificata cu un semnal sonor de la buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/mc_rubiks?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Rubik's Bot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/mc_rubiks?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Mie îmi place să rezolv cubul rubik deoarece este o activitate pe care o poți face când vrei să te relaxezi, cel puțin atunci când stii să-l faci, așa că am decis să le dau și roboților șansa de a se relaxa rezolvând cubul rubik.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/pulse-meter?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Pulse Meter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/pulse-meter?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Email: dianacretu2806@gmail.com

Introducere

Monitorizarea pulsului este una din investigatiile fundamentale in descoperirea unei afectiuni cardiace. Cresterea anormala a valorii pulsului peste o anumita valoare poate fi semnul unei fibrilatii atriale, depistarea acesteia fiind vitala, deoarece duce, inevitabil, la aparitia unor probleme ce pun în pericol viata.
Astfel, proiectul consta in implementarea unui aparat ce masoara pulsul unei persoane. La depistarea unei valori anormale este program…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/rc-car?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>BT Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/rc-car?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Email: andrei.vatavu097@gmail.com

Introducere

Proiectul consta in construirea unei masinute controlate cu ajutorul unui smartphone. Ceea ce m-a motivat sa aleg acest proiect a fost faptul ca voiam sa imi construiesc propria masinuta teleghidata inca de cand eram mic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/ruxandrastaicu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ruxandra-Mihaela STAICU (87539) - 2048 LCD Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/ruxandrastaicu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

	*  Scopul proiectului este implementarea jocului 2048 pe un ecran LCD. Pe ecran vor fi afișate căsuțele cu puterile lui 2, formând o matrice 4×4. Cu ajutorul a patru butoane, jucătorul va putea parcurge pașii necesari pentru a ajunge la finalul jocului, adică a obține numărul 2048 prin însumări succesive. 
	*  Decizia de a implementa acest proiect se datorează laboratorului în care am avut de generat un joc pe LCD, acela fiind unul dintre laboratoarele care mi-a plăcut cel mai mult…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Mateescu Razvan: materazvan1@gmail.com

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului Snake pe un LCD grafic.

Descriere generala

Jucatorul va controla sarpele folosind cele 4 butoane sus jos stanga dreapta. Sarpele va consuma hrana ce apare pe ecran in mod random . Jocul se va termina dupa ce va consuma 10 bucati de hrana sau capul se loveste de coada.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/snakegame?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Snake Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/snakegame?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Moldovan Gabriel-Nicolae 

Grupa 335CC

Proiectul consta in implementarea unui joc de tip snake. Se vor folosii patru butoane de input pentru a schimba directia jucatorului si un display de tip OLED pentru a afisa jocul propriu zis. 

	*  Placuta ATMEGA324A
	*  Componentele de baza
	*  Patru butoane de input
	*  Display OLED
	*  Breadboard
	*  Cabluri mama-tata</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/stingaciub?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bibliografie/Resurse</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/stingaciub?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Joc de Tetris


----------

Descrierea jocului:
Tetris face parte din categoria jocurilor puzzle. Scopul jocului este aranjarea unor piese („tetrominoes”) – fiecare alcatuita din 4 patrate- astfel incat sa se obtina cat mai multe randuri fara spatii. Piesele pot fi mutate stanga-dreapta sau rotite, iar in momentul in care se formeaza o linie orizontala fara spatii acesata dispare, jucatorul avand astfel mai mult spatiu de a crea alte linii si de a acumula astfel mai multe puncte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/stop-the-alarm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Stop the alarm</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/stop-the-alarm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor:
Lidia Istrate 335CC


Acest proiect are ca scop implementarea unei alarme ce poate fi oprita doar prin rezolvarea unui calcul sau ghicirea unui cuvant prin completare litera cu litera (in stil hangman/spanzuratoarea). Initial se seteaza ora curenta si apoi o alarma la ora dorita. La ora alarmei, buzzerul incepe sa scoata sunete pana se alege jocul dorit : calcul sau hangman. Din acel punct, buzzerul va suna doar la un interval de timp pana la incheierea jocului. Jocul se desfasoara pe un …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/uselessbox?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Useless Box</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/uselessbox?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autor

Ionașcu Andrei 

Automatica si Calculatoare 

335CC 


Idei inițiale

* păstrarea ordinii butoanelor și posibilitatea de a apăsa pe mai multe (coadă de task-uri) 

* strategii de răspuns: 


	*  acționare normală 

	*  “supărare” și refuz (mica pauza pe centru) când sunt apăsate de mai multe ori butoanele într-un interval de timp 

	*  așteptare aproape de buton câteva secunde după ce se apasă un buton 

	*  buton de alegere a strategiei + random</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/whack-a-mole?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Stadiu Tudor - Reaction game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/whack-a-mole?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Reaction game consta intr-un dispozitiv pentru imbuatatirea reflexelor adresat jucatorilor profesionisti de esports. Jocul incepe cu in meniu din care se poate da start la joc. In continoare jocul se rezuma la a apasa pe butoanele fiecarui deget in functie de luminile care apar pe dispozitiv, iar cu timpul se creste dificultatea in functie de highscore.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/x-si-0-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>X si 0 pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2019/ostiru/x-si-0-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Gheorghe Albert 335CC

Acest proiect consta in implementarea jocului X si 0 pe un LCD grafic. 
Interactiunea User-ului cu jocul se va face prin 5 butoane, 4 pentru directia de mutare, 1 pentru selectarea casutei. 
Jocul se va desfasura intre User si AI. Tabla de joc, impreuna cu statisticile, se vor afisa pe un LCD grafic.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
