
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2018:abirlica</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-06T19:11:50+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/3942?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/25047?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/40216?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/78524?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/78696?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/841996?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/16112017?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/a?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/alex.stancu96?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/andrei_dina?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/bingo13?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/cosmadrian?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/crazvan335cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dispozitiv-folosit-pentru-acordarea-chitarilor-si-alte-instrumente-muzicale?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dragos.dima?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dragos_dima?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/laptop-cooler?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/liviu.mitruta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/marius.graure?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/opbianca?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/proiect_pm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/pulse-meter?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/self_balancing_robot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/semafor123?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/sentry-turret?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/sortator-bomboane?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/theodor-ungureanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/valeriuprodan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/x-si-0-pe-matrice-de-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/x_si_zero?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/3942?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iustin GĂMAN (78612) - Etilotest cu afisaj digital</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/3942?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Dispozitivul masoara concentratia de alcool din aerul expirat(mg/L).

Rezultatul testului va fi disponibil atat pe LCDul incorporat cat si pe displayul telefonului, dispozitivul comunicand cu acesta prin intermediul modulului bluetooth.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/25047?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laurenţiu-Dorel POPA (25047) - Line Follower cu obstacole</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/25047?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în construirea unui robot line follower care se deplasează după direcția descrisă de o linie neagră pe un fundal alb și este capabil să evite eventualele obstacole ce apar în calea sa.

Sursa de inspirație o constituie concursurile de roboți line follwer care sunt interesante și spectaculoase.

Acest tip de robot are aplicabilitate în cadrul fabricilor și a depozitelor pentru transportul de mărfuri pe trasee determinate dinai…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/40216?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cosmin-Marinel ULARU (78554) - Ultrasonic Smart Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/40216?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	* Proiectul consta intr-o masina inteligenta care se foloseste de un senzor ultrasonic pentru a se orienta si deplasa singura in spatiu.
	* Scopul proiectului este construirea unei masini care se poate deplasa pe cont propriu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/78524?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Raluca-Maria HAMPĂU (78524) - LED Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/78524?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

În cadrul jocului de memorie cu LED-uri procesorul generează o secvență de aprindere a LED-urilor și jucătorul ar trebui să apase butoane pentru a reface secvența respectivă. Numărul LED-urilor aprinse precum și viteza cu care se aprind ar trebui sa difere in funcție de nivel.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/78696?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Florin DUMITRESCU (78424) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/78696?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/841996?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Teodora GULIE (78492) - Pianul electronic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/841996?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in construirea unui pian electronic ce il va invata pe utilizator sa cante niste melodii selectate. Astfel, atunci cand o melodie este aleasa, se vor aprinde ledurile din dreptul butoanelor asociate notelor muzicale, astfel incat prin apasarea acestora se vor auzi diverse sunete ce vor alcatui melodia dorita. 
Ideea a pornit de la dorinta de a canta la pian, insa neavand cunostintele necesare, mi se pare folositor un dispozit…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/16112017?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Florentin ȘONTICĂ (78769) - Masinuta teleghidata</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/16112017?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unei masinute teleghidate, folosind bluetooth.

Majoritatea copiilor (si mai ales baietii) au fost candva pasionati de masinutele teleghidate. In acest sens, am ales masinuta teleghidata pentru 
a satisface nevoile latente ale copiilor din noi :D</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/a?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei VOINESCU (805) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/a?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/alex.stancu96?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Mihai STANCU (78380) - Pong Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/alex.stancu96?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Jocul va fi redat pe un display LCD. Va fi implementata varianta cu 2 jucatori. Fiecare jucator are o platforma si modul de joc este asemanator cu tenisul. Cei doi jucatori paseaza o minge de la unul la altul, aceasta ricosand din platforme sau din peretii tablei de joc. Un jucator castiga atunci cand celalalt nu reuseste sa prinda mingea. Jucatorii vor controla platformele din butoane, deplasandu-le la stanga sau la dreapta. Va fi afisat sco…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/andrei_dina?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei DINA - Senzor gaz</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/andrei_dina?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere

Scopul proiectului este realizarea unui device care masoara si  afisaza cantitatea de CH4 dintr-o incapere.  Voi afisa gradul de securitate pe un LCD plus trei LED-uri verde  galben si rosu prin care sa se atentioneze cat de periculos este sa te afli in acea camera si un beep-er care se accentueaza odata cu cresterea intensitatii gazului. Ideea mi-a venit urmarind desene animate si observand device-uri “vechi” de masurare a razelor gama. …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/bingo13?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iustin SÎRBU (78255) - Bingo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/bingo13?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Bingo este un joc care decurge in felul urmator: fiecare jucator are un tabel 5×5 in care ordoneaza aleator numerele de la 1 la 25.
Pe rand, fiecare jucator alege un numar, iar acesta este colorat de toti participantii la joc. Castiga primul jucator care reuseste sa coloreze astfel 5 linii (acestea pot fi linii, coloane sau diagonale ale matricei), victoria fiind anuntata prin strigarea numelui jocuui: “Bingo!”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/cosmadrian?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioan-Adrian COSMA (66972) - Line Follower Enhanced</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/cosmadrian?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este un potential competitor la competitia de Line Follower Enhanced de la RobotChallenge. Acesta nu doar ca se poate deplasa pe o suprafata avand o linie de culoare opusa (i.e. fundal alb / linie neagra sau fundal negru / linie alba), dar poate ocoli si obiecte folosind senzorul de proximitate atasat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/crazvan335cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nicuşor-Răzvan CORNIŢĂ (78733) - Joc Pong LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/crazvan335cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

In cadrul acestui proiect, va fi simulat un joc de Ping Pong pe un ecran LCD. 

● Jocul va fi 1v1;

● Fiecare jucator isi va putea misca paleta in directia dorita folosind cele 2 butoane;

● In afara de cele 2 palete, pe ecran va mai fi si o minge, care se va misca, ea ricosand din paleta in paleta;

● Scopul jucatorului e de a castiga.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dispozitiv-folosit-pentru-acordarea-chitarilor-si-alte-instrumente-muzicale?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Cristian GHIMIȘI (78472) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dispozitiv-folosit-pentru-acordarea-chitarilor-si-alte-instrumente-muzicale?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul preseupune realizarea unui dispozitiv care capteaza sunete si afiseaza pe ecran nota muzicala corespunzatoare sunetului.

Dispozitivul va fi folosit pentru a acorda instrumente muzicale precum chitarile. Ex utilizare: ciupesti coarda, pe ecran va scrie nota muzicala. Adaptezi instrumentul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dragos.dima?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş DIMA (78335) - Termometru</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dragos.dima?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta intr-un senzor de temperatura.Acest va afisa pe un LCD temperatura curenta

Descriere generală

Schema bloc:



Hardware Design

Lista piese
Numar piese     Nume piesa      Specificatii1Placa de baza Microcontroller ATMega3241Senzor de temperatura Senzor DHT22 1LED1Buton1Display LCD DISPLAY2Fire de conectare1Rezistente</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dragos_dima?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Descriere generală</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/dragos_dima?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Componente necesare:
-microcontroller ATMega32
-Senzor temperatura LM35
-led + buton
-display LCD
-fire de conectare
-baterie de alimentare

Descriere generală






Software Design




	*  mediu de dezvoltare (if any) (e.g. AVR Studio, CodeVisionAVR)
	*  librării şi surse 3rd-party (e.g. Procyon AVRlib)
	*  algoritmi şi structuri pe care plănuiţi să le implementaţi
	*  (etapa 3) surse şi funcţii implementate</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/laptop-cooler?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad-Traian ZUGA (78510) - Self-regulating laptop cooler</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/laptop-cooler?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în implementarea unui cooler de laptop. Vitezele fanurilor vor fi reglate automat, în funcție de inputul primit de la senzorii de temperatură plasați pe suportul de laptop. Ideea a pornit din simpla nevoie de a avea un self-regulating cooler, pentru a evita consumul inutil de energie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/liviu.mitruta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Liviu-Andrei MITRUȚĂ (78752) - Vehicul cu senile controlat prin Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/liviu.mitruta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului consta in realizarea unui vehicul cu senile ce poate fi controlat cu ajutorul unui dispozitiv Bluetooth. Am ales aceasta idee deoarece am vrut sa fac o jucarie care poate fi controlata prin Bluetooth. Am ales sa folosesc senile in loc de roti pentru a avea tractiune mai buna comparat cu o masina, dar cu o viteza maxima mai mica. Dar, datorita sistemului cu senile, vehiculul are o manevrabilitate mai buna ca o masina, avand po…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/marius.graure?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius-Alexandru GRAURE (78680) - Slot Machine</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/marius.graure?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este de a crea un aparat ce simulează un slot machine (aparat de jocuri de noroc). Fructele din clasicele jocuri de noroc vor fi reprezentate de LED-uri RGB. 

Prin intermediul butoanelor se va putea stabili soldul inițial, selecta modul de joc, selecta betul pentru fiecare rundă.
Toate informațiile vor fi afișate pe un LCD. După fiecare rundă se va actualiza soldul curent.
Prin intermediul unui buzzer activ, jucătorulu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/opbianca?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea-Bianca OPREA (78497) - Nu te supăra, frate!</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/opbianca?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezintă versiunea electronică a jocului “Nu te supara, frate!” cu 2 jucatori, cu mici modificari.

Vor exista 2 jucatori: RED si GREEN. Cei patru pioni ai fiecarui jucator vor fi simulati prin led-uri in culorea specifica (rosu sau verde). Aruncarea zarului va fi simulata la apasarea unui buton si numarul generat va fi afisat pe display.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/proiect_pm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mălina-Ioana SLEVOACĂ (78447) - LED Pong Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/proiect_pm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului Pong pe o matrice de LED-uri de dimensiune 8×8.

Scopul jocului este obtinerea unui punctaj cat mai mare prin mentinerea mingii in teren. 
Fiecare jucator dispune de o paleta care trebuie miscata (prin intermediul a doua butoane) pentru a nu lasa mingea in afara terenului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/pulse-meter?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Emil CHIOIBAȘ (78638) - Pulse Meter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/pulse-meter?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Dispozitiv folosit pentru masurarea pulsului si afisarea valorii acestuia pe un LCD.

Verificarea valorii pulsului este importanta atat pentru persoanele cu diverse afectiuni cardiace, cat si pentru persoanele sanatoase in timpul efortului fizic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/self_balancing_robot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin-Rareș LUPE (78728) - Self balancing robot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/self_balancing_robot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop construirea unui robot sub forma unui pendul invers, care isi poate mentine pozitia verticala. Ideea a plecat de la studiul modalitatii de functionare ale unor gadget-uri similare Hoverboard-ului, si reprezinta o implementare a problemei  “Two wheeled inverted pendulum”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/semafor123?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Maria CALOTĂ (78372) - Simulator intersectie</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/semafor123?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune simularea unei intersectii semaforizate in cruce. Se vor desena drumurile si si vor fi plasate LED-uri in structuri de tip semafor. Semafoarele pentru masini vor fi reprezentare prin 3 LED-uri, rosu, galben si verde, iar cele de pietoni prin 2 LED-uri, rosu si verde. Va exista totodata si o fotorezistenta, prin care vom verifica daca exista masina la semafor, caz in care semaforul se va face verde dupa un numar de secunde.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/sentry-turret?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Florin DUMITRESCU (78424) - Sentry turret</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/sentry-turret?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este de a crea un robot care sa supravegheze o incapere si, in cazul in care a detectat miscare, va urmari tinta si va “trage” in ea. Pentru realizarea acestui proiect va fi nevoie de doua servomotoare pentru miscarea armelor pe directiile sus-jos, stanga-dreapta, un difuzor care va emite sunet cand robotul va trage, o camera video care va detecta miscarea (conectata la un Raspberry Pi 3 B+, deoarece microcontroller-ul …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/sortator-bomboane?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Theodor UNGUREANU (78573) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/sortator-bomboane?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/theodor-ungureanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Theodor UNGUREANU (78573) - Sortator bomboane colorate</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/theodor-ungureanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este de a crea un dispozitiv pentru sortarea bomboanelor colorate. Vom avea un senzor de culoare ce va citi culoarea bomboanelor controland apoi un brat mecanic pentru a pune bomboana in paharul corespunzator culorii. Bratul mecanic va fi controlat cu ajutorul unui servomotor. Ledul rgb ne va arata culoarea citita de catre senzor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/valeriuprodan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Valeriu PRODAN (78476) - JOC LED controlat prin senzor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/valeriuprodan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este de a realiza un joc pe o matrice de leduri ce poate fi controlat cu miscarile mainii. Acesta va deschide calea catre a crea jocuri pe PC-uri cu placi grafice performante si a folosi interactiunea fizica cu jucatorul pentru a prelua datele.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/x-si-0-pe-matrice-de-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Cristian GHIMIȘI (78472) - X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/x-si-0-pe-matrice-de-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta jocul clasic de “X si 0” realizat pe o matrice de LED-uri. Jocul poate fi jucat in varianta Single Player (impotriva calculatorului) sau Multiplayer (importriva unui jucator real).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/x_si_zero?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marian-Valentin NEGOESCU (78408) - X si 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2018/abirlica/x_si_zero?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va implementa celebrul joc X si ZERO folosind un LCD pentru afisaj.

Descriere generală



Proiectul va folosi un LCD Nokia care va fi inserat pe placa principala. Se vor folosi 9 butoane, reprezentand cele 9 campuri unde jucatorii pot completa. Acestea vor fi inserate pe o placa secundara, unde se va afla si un buton de reset. Datorita faptului ca mutarile se fac alternativ, vor fi suficiente cele 9 butoane.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
