
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2017:mandrei</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-07T14:26:56+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/1103?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/2048?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/66829?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/77666?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/alexandru.mocanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/alexandru.mustata?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/apo_mario?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/crusnik02?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/fierbatoroua?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/iot_sensor?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/memorytest?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/narcisa_vasile?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/nusky?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/ovidiu.nitu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/proiect_cfa?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/reluinstr?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/spercanuamaialesnimeniasta?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tetris-racing-led?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tetrispm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tvasilache?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/vasiliev?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/1103?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria - Cristina CHIȚU (66962) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/1103?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/2048?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Silviu-George PANTELIMON (66986) - 2048 cu accelerometru</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/2048?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

 

Introducere

Jocul 2048 este un joc puzzel arhicunoscut, acesta este format dintr-o tabela de 4×4 patrate in care apar aleator numerele 2 si 4 iar scopul este sa se ajunga la puteri ale lui doi cat mai mari prin insumarea a doua numere adiacente egale aflate pe tabela cand acestea sunt miscate intr-o directie sau alta. Mai multe detalii gasiti aici.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/66829?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Mădălin PETRESCU (66829) - Microphone controlled LED cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/66829?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu constă dintr-un cub de LED-uri de dimensiune 4x4x4 controlat de un microfon în funcție de frecvențele de la intrare. Scopul lui este de a oferi o reprezentare vizuală a sunetului. Ideea de la care am pornit a fost influențată de faptul că am vrut să combin elemente de sunet cu elemente de vizual pentru a creea ceva unic. Proiectul este util pentru mine deoarece îmi oferă oportunitatea de a învăța să creez ceva de la 0 pe o plăcu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/77666?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian RÎŞNOVEANU (67048) - Brick Game LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/77666?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

În cadrul acestui proiect îmi propun implementarea unei console Brick Game (“Joc electronic”), folosind microcontroller-ul ATmega324 și un Display LCD Nokia 5110. Utilizatorul va avea posibilitatea de a alege dintre 2 jocuri retro: Snake si No-Internet-Google-Chrome-Running-Game (Dino-Runner).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/alexandru.mocanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru MOCANU (66820) - SynPi</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/alexandru.mocanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul ales propune implementarea unui pian care poate, de asemenea, sa genereze sunete asemanatoare unui sintetizator.

Vor exista trei moduri de lucru:

	*  Pian cu posibilitati de modulatie in frecventa
	*  Pian cu posibilitati de modulatie in amplitudine si frecventa
	*  Pian care interpreteaza o melodie si apoi asteapta reproducerea ei</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/alexandru.mustata?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Ionuț MUSTAȚĂ (66968) - Calculator Stiintific</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/alexandru.mustata?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui  calculator stiintific cu diferite functii matematice. Acesta va putea executa calcule ce contin ridicari la putere, functii trigonometrice, logaritmari si expresii ce contin paranteze.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/apo_mario?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Alexandru APOSTOAE (66838) - Mario minimalist</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/apo_mario?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta implementare a jocului Super Mario Bros pe un LCD. Scopul sau e de a ne aduce aminte de poate cel mai cunoscut si vandut joc clasic din istorie. 





Descriere generală

Deoarece displayul va avea rezolutie mai mica si va fi monocolor, proiectul este doar o replica a jocului original, dar contine majoritatea functionalitatilor pe care acesta il avea:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/crusnik02?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Silviu-Marian ALECU (25215) - Automated Wings</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/crusnik02?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul foloseste un accelerometru pentru a misca aripile sus-jos.
Ideea de la care am pornit a venit din hobby-ul meu pentru cosplay si o sa imi fie util pentru un costum destul de complicat.

Descriere generală</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/fierbatoroua?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Raul-Alex PIPIS (66825) - Fierbator automat de oua</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/fierbatoroua?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul consta in implementarea unui fierbator automatizat pentru ouale de gaina. Proiectul s-a nascut dintr-o nevoie de baza: aceea de a manca un ou fiert moale fara a mai fi nevoie sa se urmareasca ceasul. Un adevarat inginer in devenire nu foloseste un ceas cu alarma, ci inventeaza un dispozitiv in care pui apa, oua, apesi cateva butoane si gata: ouale incep sa fiarba fara ca cineva sa mai faca ceva. Doar la final dispozitivul ofera un…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/iot_sensor?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Iulian MARDALE (19974) - IOT Wireless Sensor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/iot_sensor?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

[1]

Introducere

Vreau să implementez un senzor general care să capteze informaţii despre sunet, temeperatură, luminozitate şi umiditate pe care să le transmită prin wireless, mai departe, către un PC/Smartphone. Un feature în plus al dispozitivului va fi că poate “asculta” sunetul din mediul înconjurător şi să afişeze un graphic equalizer pe LCD (exemplu: &lt;https://www.youtube.com/watch?v=LtkTEtfOW1M&gt;).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/memorytest?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai BOT (67097) - MemoryTest</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/memorytest?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta un joc interactiv in care utilizatorul trebuie sa construiasca linii din figurile aparute pe ecran.

Scopul proiectului este dezvoltarea unui joc distractiv.

M-am inspirat din jocurile de memorie, in care trebuie sa repeti o secventa de numere.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/narcisa_vasile?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Narcisa-Ana-Maria VASILE (66827) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/narcisa_vasile?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face ? 

Masoara temperatura si umiditatea.

Care este scopul lui ? 

Sa masoare si sa transmita prin Bluetooth parametri ce determina confortul atmosferic

Care a fost ideea de la care aţi pornit? 

Ideea a fost de a crea un dispozitiv care poate determina confortul atmosferic si poate transmite aceste date catre un dispozitiv conectat prin Bluetooth</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/nusky?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioana-Irina PĂTULARU (66932) - Pac-Man</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/nusky?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere



Proiectul presupune implementarea jocului Pac-Man folosind un LCD grafic. Jocul se bazeaza pe existenta unui labirint plin cu biscuiti care trebuie mancati.Jucatorul controleaza deplasarea lui Pac-Man sus, jos, dreapta, stanga astfel incat acesta sa ajunga sa manance toti biscuitii, moment in care
jocul este castigat. De asemenea, va exista un inamic care se deplaseaza intr-o zona si care il impiedica pe PacMan sa adune toti banutii. Cand a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/ovidiu.nitu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ovidiu-Alexandru NIȚU (66823) - Top Gear</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/ovidiu.nitu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unei masini controlate de la distanta prin intermediul telefonului mobil. Ideea a pornit de la celebra emisiunie despre masini Top Gear (desi nu mai exista). Masina va fi o replica a masinii la un pret rezonabil, masina condusa pe circuit de catre vedele invitate la emisiune.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/proiect_cfa?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Florin-Andrei CIOBOTARU (67111) - Cooler laptop</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/proiect_cfa?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Doresc prin acest proiect sa realizez un cooler pentru laptop care sa mentina o temperatura optima. Voi folosi un senzor de temperatura, iar cand acesta va
inregistra o temperatura destul de ridicata, cooler-ul va porni automat. Turatia ventilatoarelor este determinata de temperatura inregistrata. Cu cat temperatura
este mai mare cu atat turatia va fi mai mare. Voi folosi si un sistem de iluminare RGB care va lumina in culori diferita in func…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/reluinstr?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Relu DRĂGAN (66824) - Gravitational Harp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/reluinstr?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul isi propune spre implementare un instrument muzical bazat pe un accelerometru. In functie de denivelarea placutei pe una din cele
3 axe din spatiu, pe buzzer se va auzi o nota muzicala. 
Scopul proiectului este de a distra utilizatorul si de a-i oferi posibilitatea de a compune
melodii diverse folosind accelerometrul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/spercanuamaialesnimeniasta?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei LUPAȘCU (67047) - Wifi music player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/spercanuamaialesnimeniasta?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Vreau sa implementez un music player care poate fi accesat prin wifi.
Consider ca este mult mai comod sa poti sa schimbi muzica din casa de pe orice device, remote.

Descriere generală



Hardware Design

Lista piese:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tetris-racing-led?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Eugeniu DRAGUŢEANU (72704) - Tetris Racing</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tetris-racing-led?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta un joculet racing in stil tetris in care gamer-ul trebuie sa conduca o masinuta astfel incat sa evite contactul cu altele care apar din partea de sus si se misca spre el. Cu cat mai mult gamer-ul reuseste sa evite accidentele cu atat mai mult creste viteza cu care alte masini vin spre masina condusa.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tetrispm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Octavian CHIRIAC (66984) - LCD Tetris</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tetrispm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul ales consta in implementarea hardware si software a unui joc Tetris. Am ales sa implementez acest proiect deoarece Tetris este unul dintre jocurile mele retro preferate. Scopul acestui proiect este intelegerea comunicatiei dintre un microcontroller ATmega324, un LCD si un buzzer. Cred ca acest proiect este unul util deoarece reprezinta o metoda simpla de relaxare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tvasilache?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cosmin-Teodor VASILACHE (66965) - HandMade</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/tvasilache?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-o manusa (pe care este lipita placa) care comunica (prin bluetooth) cu o aplicatie desktop ce foloseste OpenGL. Aplicatia colecteaza date despre pozitia manusii si deseneaza miscarea pe ecran. Utilizatorul poate controla (de pe manusa) culoarea, grosimea liniilor, persistenta si altele.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/vasiliev?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuț-Adrian VASILE (67100) - Simon Says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/mandrei/vasiliev?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: Login pentru adresa

Introducere

In principiu jucătorii îşi dezvoltă atenţia, învaţă să respecte reguli, îşi dezvoltă imaginaţia, se distrează.

Descriere generală

Jocul presupune urmatorii pasi:</description>
    </item>
</rdf:RDF>
