
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2017:dnovischi</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-07T14:33:29+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/98761234?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/cooler-speed-management?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/linefollower2017?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/lpiciu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/minesweeper_3d?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/pathfollower?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/pian-electronic?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/sabina.horincar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/turret?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/x?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/98761234?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei SIMION-CONSTANTINESCU (66916) - Snake Game on LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/98761234?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul presupune implementarea clasicului joc Snake pe un LCD grafic.





Pe măsură ce jucătorul avansează, dificultatea va crește atât prin mărirea vitezei de deplasare, cât și prin apariția unor obstacole.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/cooler-speed-management?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Teodor TINCU (67000) - Cooler Speed Management</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/cooler-speed-management?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:
Viteza ventilatorului este controlata prin PWM cu ajutorul butoanelor sau automat prin colectarea informatiilor de la senzorul de caldura. Proiectul dispune si de un ecran LCD, pe care vaa aparea modul in care functioneaza ventilatorul (controlat din butoane sau automat), temperatura masurata de senzorul de caldura, dar si turatia ventilatorului.
Scopul acestui proiect este de a folosi ventilatorul l…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/linefollower2017?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Liana-Maria PĂNĂTĂU (67010) - Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/linefollower2017?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Mini robotelul meu va fi capabil sa urmareasca o traiectorie reprezentata de o linie. Micul robotel va fi compus din doua roti, un driver pentru coordonare roti, un senzor de culoare ce va detecta iesirea de pe linia neagra si unitatea principala de control microcontrollerul AtMega324A.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/lpiciu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laurențiu-Gheorghe PICIU (66936) - Snake game++</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/lpiciu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este de a reinterpreta celebrul joc Snake, pe care îl juca toată lumea în copilărie.

Varianta clasică

Utilizatorul va controla șarpele pe un LCD, folosind 4 butoate prin care se specifică direcția. Inițial, șarpele va fi situat în mijlocul ecranului și va avea o dimensiune redusă. Pe măsură ce va consuma hrana care va apărea random pe ecran, el va crește. În momentul în care șarpele își va atinge cu capul orice parte …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/minesweeper_3d?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Raluca-Alina MARIN (67029) - Minesweeper_3D</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/minesweeper_3d?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Bored of the games nowadays ? Well, I've got good news for you : I'm bringing back minesweeper , ...BUT !! Yeah, there is a 'but' ! Minesweeper will be bigger, harder and EXPLOSIVE . I present to you : Minesweeper 3D.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/pathfollower?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea-Loredana DIEACONU (66963) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/pathfollower?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui robotel path follower capabil sa se deplaseze in coordonate carteziene (x, y).

Am ales sa implementez un path follower deoarece ideea de a il face sa se miste m-a fascinat ceva timp LOL 

La inceput am inclinat spre line follower, bine-cunoscutul robotel care domina PM fair de ani buni :-), dar am vrut tot odata sa incerc ceva nou. Cel care mi-a propus acest proiect a fost Dan, caruia ii multumesc pentru m…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/pian-electronic?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Constantin-Adrian BUFTEA (67007) - Pian electronic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/pian-electronic?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul simuleaza un pian electronic, fiind disponibile 8 note muzicale: do, re, mi, fa, sol, la, si, do. De asemenea, este posibila inregistrarea unei melodii cantate de catre utilizator si redarea acesteia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/sabina.horincar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sabina-Andreea HORINCAR (67374) - X &amp; O</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/sabina.horincar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea clasicului joc X &amp; 0, intre 2 persoane,sau intre o persoana si un calculator.

Scopul jocului este ca si in jocul original, de a forma o linie completa de X sau de 0 pentru a castiga.

Proiectul este util pentru ca poate scoate useri din rutina zilnica, oferindu-le un moment de relaxare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/turret?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius GURĂU (66997) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/turret?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Turreta va fi un tun care va trage in persoanele sau obiectele miscatoare din fata ei. V-a functiona pe baza unui senzor ultrasonic HC-SR04 care activeaza doua motoare, unul controlat prin pwm pentru a delimita proiectilele(mingii de ping pong) si unul care trage efectiv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/x?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sabina-Andreea HORINCAR (67374) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/dnovischi/x?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea clasicului joc X &amp; 0, intre 2 persoane,
sau intre o persoana si un calculator.
Scopul jocului este ca si in jocul original, de a forma o linie completa 
de X sau de 0 pentru a castiga.
Proiectul este util pentru ca poate scoate useri din rutina zilnica,
oferindu-le un moment de relaxare.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
