<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2017:ddragomir</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-04T15:38:06+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/6?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/8?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/69?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/1234?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/1591?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/8080?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/32518?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/33420?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/66863?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/66969?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/67083?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/456882?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/adelinadavid?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/bogdan_adrian.ene?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cmihalache?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/codrut.grosu2703?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cosmadrian?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cristian.lupascu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/dx_ball?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/fabian.pintea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/gigel_urmaritorul?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/hardwarerng?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/incuietoare-reprogramabila?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/ionut.mistreanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/masinuta-teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/mihaelab?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/mstoica?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/popa_mircea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/popaalin334cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/proiect_pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/razvan.brinzea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/sergiuw?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/sintetizatorsunetminimal?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/space-impact?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/tanc-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/textpov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/tooth-of-the-tiger?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/v8americanxyz?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/x-si-0-cu-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/6?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin-Ionuț PÂRCIOAGĂ (67105) - LED Sphere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/6?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ideea a pornit de la faptul că mi s-au părut interesante jocurile de lumini posibile cu leduri și inițial optasem pentru cubul de leduri, apoi am descoperit sfera de leduri care mi s-a părut mai interesantă.Este vorba despre o sferă cu 64 de leduri și un card SD care conține fișiere în format WAV după care se poate face sincronizarea luminilor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/8?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elian FUSU (66982) - Cub de LED-uri 4x4x4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/8?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă in crearea unui cub de LED-uri 4x4x4 care să aibă ca funcționalitate principală simularea mișcarii apei.
De asemenea, va avea diferite animații ce vor putea fi selectate cu ajutorul butoanelor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/69?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Dumitru BOŢILĂ (67071) - Snake LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/69?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Jocul ce il voi realiza este bine cunoscutul Snake. Elementele de noutate aduse clasicului joc sunt reprezentate de obstacole in calea sarpelui si aparitia unor bonusuri ce vor permite cresterea sarpelui cu o dimensiune mai mare decat cea normala, dimensiune ce normal se modifica prin mancarea fructelor. Prin aceste lucruri gradul de dificultate va fi sporit. Ca si in cazul jocului clasic, jocul se va termina odata ce sarpele s-a lovit de el …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/1234?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laurean-Constantin SARAOLU (66981) - LCD Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/1234?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este un joc de tip Snake 2D. Obiectivul jocului este cel de a strange un punctaj cat mai mare, jucatorul controleaza sarpele, iar acesta creste in lungime(isi creste punctajul) daca mananca diferite block-uri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/1591?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Ionuț ION (67194) - Ultimate Tic-Tac-Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/1591?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului Ultimate Tic-Tac-Toe pe o placa cu LCD.

Scopul proiectului este reprezentat de jocul de X-0 intre un jucator si A.I. sau jucator vs jucator dar pe 
un grid de 9×9. Atunci cand un jucator pune intr-o casuta intr-un 3×3 grid din grid-ul de 9×9, jucatorul advers este trimis 
intr-un alt 3×3 grid unde va putea pune seta o alta casuta.
Atunci cand un player castiga un grid 3×3 din cel 9×9, se seteaza intr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/8080?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuț-Cosmin MISTREANU (67331) - Smart Lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/8080?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Pagina a fost mutata la urmatorul link:
ionut.mistreanu</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/32518?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Fabian-Emanuel PÎNTEA (67114) - Snake pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/32518?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere

	*  Prezentarea proiectului : Jocul Snake pe LCD
	*  Scopul jocului este acela de a oferi un challenge si in acelasi timp de a relaxa utilizatorii.
	*  Considerand ca este un joc clasic pe care majoritatea tinerilor l-am jucat in copilarie am hotarat ca este o buna idee de implementat in cadrul acestui proiect.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/33420?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad STOIANA-MOIȘ (66898) - “Ultimate Tic-Tac-Toe”</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/33420?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul implementeaza un joc de X si 0, folosing leduri bicolore, pe un plan de 9×9. Fiecare jucator are asociat o culoare si trebuie sa castige 3 casute de 3×3 in linie pentru a castiga jocul. Regulile jocului se pot gasi aici:
&lt;https://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_tic-tac-toe&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/66863?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Corneliu-Robert BADEA (67061) - Space Invaders pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/66863?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul implementeaza jocul clasic “Space Invaders” folosind un display LCD.

Descriere generală



Utilizatorul controleaza naveta spatiala prin miscari stanga-dreapta folosind 2 butoane, iar un al 3-lea buton este folosit pentru a trage.
In partea de sus a ecranului vor aparea inamici asezati in coloane care vor trage dupa jucator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/66969?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Anthony FILOTE (66960) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/66969?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/67083?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei VLĂDESCU (67083) - Mini-pian</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/67083?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: 

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui mini-pian cu mini-spectru audio.
watch?v=EjbKtEFmIM8





Descriere generală








Hardware Design



	*  Modulul LCD
		*  Placa de baza cu microprocesor ATMega324
		*  Fire
		*  Alimentare
		*  Difuzor
		*  13 Butoane
		*  Matrice de led-uri</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/456882?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Filip MUNTEANU (67084) - Subway Surfer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/456882?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul ales de mine este Subway Surfer pe LCD. Jocul presupune evitarea trenurilor si a obstacolelor si colectarea monedelor. 

Scopul jocului este acumularea unui scor cat mai mare.

Ideea a pornit de la jocul Subway Surfer</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/adelinadavid?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adelina-Georgiana DAVID (67095) - RoboChin</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/adelinadavid?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Proiectul are ca scop realizarea unui robot care merge pe langa perete. Acesta trebuie sa mearga liniara, la o distanta prestabilita fata de perete.

	*  Ideile de la care am pornit au fost sa fac un dispozitiv care masoara distanta dintre el si un obiect, dar si un robot care sa se deplaseze automat, astfel, combinand cele doua proiecte a rezultat acest produs final.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/bogdan_adrian.ene?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Adrian ENE (66872) - Grave Digger (Monster Car)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/bogdan_adrian.ene?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-o masina controlata de la distanta prin bluetooth de pe un dispozitiv android. Ideea de la care am pornit mi-a venit din copilarie cand aveam
o astfel de masina si cand se strica/pierdea telecomanda nu mai putea fii folosita.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cmihalache?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Constantin MIHALACHE (67299) - Procesor de efecte pentru chitara</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cmihalache?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este realizarea unui procesor de efecte pentru chitara. Practic, microcontroller-ul va prelua semnalul generat de chitara, il va modifica si il va da mai departe la iesire. Ideea mi-a venit din necesitatea de a putea folosi efecte cat mai diverse pentru chitara fara a cheltui foarte mult pe pedale de efecte analogice. Acest proiect este util, in primul rand, pentru a intelege cum functioneaza procesoarele digitale de ef…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/codrut.grosu2703?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Codruţ-Cristian GROSU (25593) - Smartphone</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/codrut.grosu2703?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui dispozitiv care primeste si trimite SMS-uri prin GSM.

Am ales sa realizez acest proiect deoarece vreau sa comunic cu prietenii si atunci cand mi se strica smartphone-ul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cosmadrian?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioan-Adrian COSMA (66972) - Smart Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cosmadrian?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Smart Follower este un robot de tip line-follower, care poate evita obstacole in calea sa. Robotul urmareste o linie pe podea de un contrast diferit fata de suprafata pe care se afla (i.e. linie neagra pe fundal alb / linie alba pe fundal negru). Daca in calea liniei se afla un obstacol, robot il va putea detecta si ocoli, dupa o procedura statica (ocoleste sub forma unui arc de cerc, pana cand intalneste linia din nou).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cristian.lupascu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian LUPAȘCU (66989) - Musical Keyboard</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/cristian.lupascu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unei tastaturi muzicale capabila sa reproduca diferite instrumente. Tastatura va fi polifonica si va permite schimbarea octavei. Se vor putea selecta diferite instrumente. Numarul de butoane va acoperi o singura octava.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/dx_ball?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru DINU (66860) - DX-Ball</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/dx_ball?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: alex.dinu07@gmail.com

Introducere

&lt;imgcaption exemplu_gameplay|Original DX-Ball gameplay&gt;&lt;/imgcaption&gt;

Proiectul constă în implementarea clasicului joc de tip arcade DX-Ball (1996), în care user-ul controlează un paddle și o minge, cu scopul de a elimina blocurile colorate și de a avansa în nivele. Vor exista multiple tipuri de blocuri, acestea respectând un anumit layout în funcție de nivel și fiecare incrementând scorul în mod diferit:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/fabian.pintea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Fabian-Emanuel PÎNTEA (67114) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/fabian.pintea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Implementarea bine cunoscutului joc Snake pe LCD grafic.
	*  Scopul acestui joc este de entertainment si de a oferi relaxare utilizatorilor.
	*  Considerand ca majoritatea tinerilor a jucat acest joc in copilarie am hotarat ca este o buna idee de implementat in cadrul acestui proiect
	*  Jocul va cuprinde diferite feature-uri in plus fata de cel clasic care urmareste marirea lungimii sarpelui prin 'consumarea' de dots.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/gigel_urmaritorul?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Darius-Florentin NEAȚU (66865) - Gigel urmăritorul</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/gigel_urmaritorul?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

De ce Gigel?

De ce nu?

De ce urmăritorul?

Pentru că va fi urmărit la PM fair de către toată lumea.

Descrierea proiectului

Proiectul constă într-un robot care va putea fi controlat dintr-o aplicație Android prin Bluetooth.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/hardwarerng?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian DINU (66859) - RNG based on Avalanche Noise</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/hardwarerng?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Genereaza secvente aleatoare de biti.

De ce este util?

Generatoarele de numere aleatoare au aplicatii in diverse domenii, de la pariuri si stock trading la esantionare statistica, simulari Monte-Carlo si criptografie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/incuietoare-reprogramabila?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai MIHĂILESCU (6664) - Incuietoare reprogramabila</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/incuietoare-reprogramabila?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

 Incuietoare reprogramabila

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  incuietoare care se poate deschide numai la introducerea codului specific pe un numpad si la cerere se poate reprograma pentru a functiona cu alt cod
	*  incuietoarea poate fi utilizata pentru securizarea usilor si a seifurilor
	*  ideea este mentinerea securitatii unui spatiu in cazul aflarii codului de intrare 
	*  util ca proiect incipient in domeniul securitatii …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/ionut.mistreanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuț-Cosmin MISTREANU (67331) - Smart lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/ionut.mistreanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unei alarme capabile sa declanseze aprinderea unei lampe ca modalitatea alternativa de a trezi din somn persoana care o foloseste(plecand de la premisa ca lampa este pozitionata spre acesta). Daca utilizatorul nu opreste lumina in timp util, atunci se va declansa si difuzorul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/masinuta-teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Gabriel IONESCU (25069) - Mașinuță teleghidată</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/masinuta-teleghidata?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unei mașinuțe care poate fi controlată cu ajutorul unui telefon mobil prin bluetooth.

Funcţionalităţi:

	*  Deplasare înainte/înapoi 
	*  Viraj stânga/dreaptă 
	*  Aprindere neon RGB</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/mihaelab?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihaela BULGARU (67018) - Remember Me</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/mihaelab?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere
















Descriere generală











Hardware Design
   Lista de piese:
   
   micro switch
   leduri
   clape printate 3D
   difuzor 
   display
	*  schema electrica versiunea 1

 

Schema electrica are si un LCD care ar fi avut rolul de a afisa un mesaj la completarea nivelului si trecerea la nivelul urmator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/mstoica?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Alexandru STOICA (66901) - NeverDryAgain</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/mstoica?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Acest sistem monitorizeaza umiditatea din sol si conditii din atmosfera pentru a uda adecvat plantele.
Sistemul poate fi ajustat pentru a servi unui spatiu mai intins pe perioade mai lungi, dar ideea a pornit de la necesitatea de a uda planele din casa atunci cand esti plecat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/popa_mircea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea-Marian POPA (67089) - Ultimate tic-tac-toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/popa_mircea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui joc de ultimate tic-tac-toe. Este un joc cu 2 jucatori. Un jucator castiga partida daca reuseste sa castige 3 mini-tabele pozitionate spatial pe aceeasi dreapta in macro-tabela.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/popaalin334cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alin-Bogdan POPA (66851) - ServerMonitor</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/popaalin334cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Dispozitiv de monitorizare a perturbatiilor intr-un server room

Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Acest proiect consta in proiectarea si construirea unui dispozitiv de monitorizare a unor parametri de siguranta pentru un server room. Dispozitivul va masura prin intermediul unor senzori aceste valori (spre exemplu: temperatura, presiune, camp electromagnetic, zgomot, umiditate etc - parametri ce ar putea afecta buna functionare a serverelor / hard-disk-urilor). Un sistem de p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/proiect_pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robert-Costin BERCARU (67046) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/proiect_pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Proiectul, dupa ce va fi terminat va fi un joc Pong, eventual putin schimbat(in functie de ideile care imi vor veni pe parcursul implementarii sale).
	*  Scopul este divertismentul, doi jucatori vor putea juca 1v1.
	*  Ideea de la care am pornit a fost sa fac ceva nu neaparat foarte complicat, dar distractiv de implementat si de folosit.
	*  Este util pentru ca ar putea oferi o distractie de cateva minute pentru doi jucatori.
	*  Principa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/razvan.brinzea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Răzvan-Ștefan BRÎNZEA (66834) - Profesorul de pian</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/razvan.brinzea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul acestui proiect este de a crea un pian electric simplu care poate să și învețe utilizatorul să cânte diferite melodii. Deși nu este menit să fie un înlocuitor pentru un pian adevărat și pentru lecții de pian oferite de un profesor uman, ar putea fi o „jucărie” destul de interesantă, indiferent de înclinația muzicală a fiecăruia.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/sergiuw?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sergiu WEISZ (67387) - Cheap Guitar Effect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/sergiuw?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face ?

Este un efect de chitara penit sa manipuleze semnalul primit la input de la chitara (sau orice alt dispozitiv care bagat) si il scoate amplificat la output.

Care este scopul lui si de ce este folositor pentru mine ?

Deoarece efectele de chitara electrica bass sunt scumpe, vreau sa imi fac eu unul, care sa poata fi reprogramat usor de catre utilizator.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/sintetizatorsunetminimal?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Rareş-Mihail VISALOM - Sintetizator Minimal de Sunet</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/sintetizatorsunetminimal?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Un sintetizator de sunet este un dispozitiv electronic care produce semnale electrice pe care un difuzor le converteste in sunet. Scopul unui sintetizator este simplu: redarea sunetului. Partea complexa este generarea proprietatilor unui sunet[4], precum frecventa (lungimea de unda), durata, volumul (amplitudinea) sau timbrul (forma undei). Calitatea sunetului este data de granularitatea cu care un semnal analog este convertit in unul digital…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad-Ștefan ENE (66955) - Snake LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta in implementarea jocului Snake pe LCD.
Utilizatorul controleaza sarpele, scopul fiind ca sarpele sa devina cat mai lung, fara a intra in obstacole sau a-si atinge coada.Dimensiunea 
sarpelui va creste atunci cand el va inghiti fructele ce o sa apara aleator pe ecran.O sa apara diferite 'power-upuri' pe care sarpele le poate inghiti, el putand sa creasca mai mult ca deobiecei, sa se micsoreze,  sa ii creasca sau sa ii scad…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/space-impact?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoș-Viorel STURZU (66897) - Space Impact</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/space-impact?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Implementarea jocului Space Impact, un sidescrolling shoot 'em up, gasit pe telefoane Nokia vechi.
	*  Spre deosebire de versiunea clasica, impartita pe nivele, jocul va avea un mod survival, a carui dificultate va creste pe parcurs.
	*  Am pornit de la ideea implementarii unui joc clasic, pe care multi dintre noi probabil l-au jucat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/tanc-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dumitru NEMŢUC (67082) - Tanc Bluetooth</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/tanc-bluetooth?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este un tanc controlat prin bluetooth de pe laptop.

Functionalitati:

	*  Deplasare fata/spate, curba, rotire pe loc
	*  Rotire turela
	*  Control ridicare tun
	*  Detectare semnal IR aflat in fata tunului (identificare “tinte” folosind tag infrarosu)
	*  Emite semnal IR pentru a putea fi detectat de alte tancuri</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/textpov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adelin-Valentin SOARE (67051) - POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/textpov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta in afisarea de text bazata pe fenomenul de Persistence of Vision.
Am vazut acest fenomen folosit astfel si mi s-a parut un lucru interesant si cu care se poate experimenta.

Descriere generală</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/tooth-of-the-tiger?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru OLOGU (67113) - Tooth of the Tiger</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/tooth-of-the-tiger?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tooth of the Tiger este un proiect pentru un tanc Tiger controlat prin bluetooth de la un laptop. Functionalitatile tancului vor fi:

	*  Deplasare cu ajutorul a doua motoare
	*  Rotatie tanc
	*  Rotatie turela
	*  Coborare si ridicare a tunului
	*  Sistem de tintit si tragere in alt tanc</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/v8americanxyz?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru MADAR (67057) - Camioneta americana</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/v8americanxyz?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Crearea unei masini teleghidate, controlate prin bluetooth, cu diverse LED-uri si cu un accelerometru si magnetometru. Scopul acestui proiect este sa am cea mai smechera masinuta din tot orasul, care sa ii faca invidiosi chiar si pe cei de la “Pimp my ride”. Am pornit de la un proiect mai vechi, pe care inca nu l-am terminat si am facut cateva modificari pentru a putea folosi placuta de la PM.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/x-si-0-cu-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paul-Emilian STERPU (66862) - X si 0 cu LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/ddragomir/x-si-0-cu-led-uri?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Pentru acest proiect am ales sa implementez jocul “x si 0” folosind o matrice 3×3 de led-uri, cei 2 jucatori fiind reprezentati prin 2 culori diferite, si 4 led-uri ( cate 2 pentru fiecare jucator) ce reprezinta scorul fiecarui jucator. Selectarea pozitiei se face pentru fiecare jucator dupa 9 butoane corespunzatoare fiecarei pozitii. 

Exista si optiunea de a juca impotriva unui AI, aceasta optiune este selectata prin apasarea unui buton la …</description>
    </item>
</rdf:RDF>
