
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2017:avoinescu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-07T13:05:41+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/00000?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/035282?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/070995?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/996?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/6503?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66819?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66875?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66910?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66988?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67131?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67135?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67438?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67442?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/75863?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/1994123?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/12291994?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ad2?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/aem?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alexandra.gaman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alexandra.vatamanu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alinaion?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/claudiu.ilie?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/claudiuilie?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/coffeemaker?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/computer-gesture-control?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/connect-four?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/cosmina.ravas?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/crstngr66?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/death-race-car?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/drawbot?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/exemplu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/flappy-something?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/gabrielbadila?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/georgecristian?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hangme?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hblebea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hzegheru95?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ilovecats?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ioneanua?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ionut_robert.david?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/iulia.rascol?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/launchpad-zah?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/lauraandreea.luca?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/life-cube?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/madalina.cartes?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/magic-snake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/marcu.denis?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/matei_cernaianu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/natasha?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/pm2017bomberman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/pm_barcan_334ca?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/povclock?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/prjaab?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/proiect-pm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/radu_robertgeorge_proiectpm?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/remus_dragos.bejan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ruxandraosman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/scarlat_mg_pm2017?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/snakegameupdated?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/stick-fighters?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tetris-game?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tictactl?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tpopescu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/traffic-adjustment?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/twip?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/00000?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei PANCU (66881) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/00000?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului :

	*  Este un joc care se joaca in doi , jucator vs jucator pe baza jocului original X si 0.
	*  Scopul jocului este de a ocupa pe o linie , o coloana sau o diagonala cu 3 de X sau 3 de 0 in functie de jucator. 
	*  Invatam implementarea unui joc folosind LED-uri .</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/035282?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robert OLTEANU (67107) - Statie meteo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/035282?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Statia meteo va masura in timp real anumiti parametrii ce definesc starea mediului.

Descriere generală

Pentru fiecare dintre masurari, se vor folosi senzorii specifici: de lumina, temperatura, presiune si umiditate.

Valorile masurate vor fi afisate pe un ecran LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/070995?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana-Maria ȚUȚUIANU (66910) - Mood lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/070995?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere

Descriere:
&quot;Mood Lamp&quot; este, in sine, o lampa care lumineaza in functie de starea de spirit a oamenilor din incapere. Culorile acesteia se schimba, fie dupa un anumit pattern predefinit, un joc de lumini, fie dupa anumiti factori externi, cum ar fi o bataie din palme sau ridicarea tonului vocii peste un anumit prag. De asemenea, lampa isi mai poate schimba coloritul in functie de niste comenzi date de la calculator prin intermediul unui t…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/996?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Constantin-Adrian GHIMIȘ (66878) - Tetris pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/996?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: adrianghimis@yahoo.com (pref);  

Introducere

Am ales sa implementez clasicul joc Tetris (pe LCD), in care se vor obtine puncte de fiecare data cand se va umple o linie si jocul este pierdut cand nu va mai exista spatiu. Am ales sa folosesc, in principiu, 5 butoane ca input, microcontroller-ul si modulul LCD ca output.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/6503?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Rareş-Dan NEVODAR (6503) - Control+</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/6503?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Mă voi folosi de un modul Bluetooth cu profil HID pentru a realiza funcționalitate Plug&amp;Play.

----------




Descriere generală

Controller Bluetooth Plug&amp;Play, asemănător în funcționalitate celor de la microsoft sau playstation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66819?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Mihai ȘOLOT (66819) - MIDI Step Sequencer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66819?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unei console de tip MIDI Step Sequencer pentru generare de muzică și beat-uri. În primă instanță, consola va comunica cu PC-ul prin intermediul protocolului MIDI-USB pentru redarea piesei compuse, urmând ca funcționalitatea să fie extinsă la nivel de standalone MIDI Sequencer (Instrumentele sunt salvate pe un card SD, iar sunetele să poată fi redate de consolă, fără conexiune la PC).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66875?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian POPA (66875) - Generator Morse</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66875?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune conversia in cod Morse a unui sir de caractere introdus de la tastatura, ce va fi afisat pe un ecran LCD. Codul Morse va fi redat prin intermediul unui buzzer si in acelasi timp un LED va pulsa cu o anumita periodicitate in functie de codul redat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66910?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana-Maria ȚUȚUIANU (66910) - Mood lamp</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66910?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Descriere:

“Mood Lamp” este, in sine, o lampa care lumineaza in functie de starea de spirit a oamenilor din incapere. Culorile acesteia se schimba, fie dupa un anumit pattern predefinit, un joc de lumini, fie dupa anumiti factori externi, cum ar fi o bataie din palme sau ridicarea tonului vocii peste un anumit prag.
De asemenea, prezinta o functionalitate prin care isi schimba coloritul pe ritmul muzicii</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66988?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sergiu DUDĂ (66988) - Trompeta automata</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/66988?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ideea a plecat de la un robot produs de cei de la Toyota care stie sa cante la trompeta. Deoarece si eu cant la acest instrument mi s-a parut o idee amuzanta sa construiesc si eu un dispozitiv care sa fie capabil sa cante la trompeta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67131?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Isabela OANCEA (67131) - Connect4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67131?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Connect4 este un joc.

	*  Functionare:

Are la baza o matrice(8×8) in care doi jucatori dau drumul unor discuri de o anumita culoare (fig.1). 

 (fig.1)

	*  Scopul jocului :

- este de a plasa 4 discuri consecutive de aceeasi culoare intr-o linie pe orizontala, verticala sau diagonala =&gt; YOU WON!!! 8-)</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67135?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alina-Gabriela PETRESCU (67135) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67135?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea cunoscutului joc Snake, folosind un LCD. Scopul jocului este ca sarpele sa devina cat mai lung fara a-si atinge coada, pentru ca in acest caz jocatorul ar pierde. Sarpele o sa inainteze intr-una din cele 4 drectii prin intermediul celor 4 butoane, avand posibilitatea de a creste in lungime de fiecare data cand mananca. Vor exista mai multe niveluri si diferite obstacole.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67438?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihaela-Viorica STOIAN (67438) - Harpa Laser</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67438?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	* Utilizare: este asemănătoare cu harpa clasică, doar că în loc de corzi de metal se vor folosi lumini. 
	* Scop: relaxarea + învăț cum să fac un instrument de la 0
	* Idee: prima oară când am văzut/auzit o harpă laser a fost în piesa Midnight by Coldplay (recomand). Mi-a atras atenția ce-i drept, pentru că este un instrument muzical neobișnuit. Văzând-o în lista de proiecte mi-am dorit și eu să implementez proiectul. 
	* Utilitate:
		* pent…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67442?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Ionuț ENE (67442) - Line Follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/67442?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Robot care urmărește o linie neagra pe un plan alb(contrast ridicat) cu ajutorul a unei benzi de senzori infraRED.

Robot construit din:

	*  2 roti
	*  2 motoare
	*  Sasiu
	*  Placa de baza PM2017
	*  Driver pentru motoare
	*  Bara cu senzori infraRED
	*  Baterie</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/75863?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nataşa KORBOVLJANOVIC (75863) - Cub de Leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/75863?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

----------

Introducere

	*  Proiectul meu reprezinta un cub format din 27 de LED-uri(3x3x3).
	*  El trebuie sa realizeze jocuri de lumini.
	*  Scopul  proiectului este unul decorativ.
	*  Am ales aces proiect pentru ca mi se pare interesant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/1994123?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Roxana LUNGEANU (67409) - POV 2017</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/1994123?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

 Persistence of Vision este fenomenul ocular prin care o imagine pare sa persiste timp de aproximativ 40 de milisecunde pe retina. Datorita acestui fenomen se pot crea animatii spectaculoase, se poate reda un text folosind led-uri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/12291994?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ-Cătălin NICULICI (66922) - Dr. Mario</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/12291994?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este implementarea jocului Dr Mario. pe un LCD color. Jocul presupune controlarea, prin butoane, a unor pastile aruncate de Dr Mario intr-un borcan, similar cu jocul de Tetris, in care pastilele de o culoare vor distruge virusuri de aceeasi culoare. Fiecare nivel are din ce in ce mai multe virusuri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ad2?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea DOBROŢEANU (66818) - Snake pe LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ad2?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  ce face: permite controlul unui joc snake pe o matrice de led-uri prin intermediul a 4 butoane
	*  care este scopul lui: implementarea unui joc snake pe o matrice de led-uri
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit: la primul laborator, vazand LED-urile care se puteau aprinde in diferite moduri (apoi am vazut ca era si pe hall of fame)
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi: recre…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/aem?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Anca-Elena MOISĂ (67181) - Fan POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/aem?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere




	*  ce face
	*  scopul lui
	*  ideea de la care am pornit
	*  utilitate



POV - Persistence of Vision - Creator de iluzii optice

	&quot; Fenomenul POV reprezintă abilitatea ochiului uman de a continua să vadă imagini pentru o scurtă perioadă de timp, chiar și după eliminarea acelei imagini. Datorită POV, suntem capabili să vedem un film la cinema. Sunt proiectate 24 de cadre pe secundă, astfel având impresia că obiectele se mișca.&quot;…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alexandra.gaman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Elena GAMAN (67474) - Desen POV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alexandra.gaman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop afisarea de desene folosindu-se de persistenta viziunii (fenomen al ochiului prin care se crede ca o imagine-fantoma persista pe retina pentru aproximativ cateva zecimi de secunda).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alexandra.vatamanu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra VATAMANU (66921) - Cooler</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alexandra.vatamanu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  


Introducere

Acest proiect urmărește realizarea unui sistem de răcire. Atunci când se va atinge o anumită temperatură ventilatorul va porni sau ii va fi mărită/micșorată turația. In funcție de temperatura turația ventilatorului va fi variată. Totodată va exista și un led, culoarea acestuia indicând un anumit nivel de temperatură. Acest dispozitiv poate fi util în cazul în care se dorește menținerea unei temperaturi optime.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alinaion?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alina-Manuela ION (67053) - Statie meteo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/alinaion?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune citirea datelor de la senzori si afisarea lor pe ecran.

Anul trecut am mai avut un proiect asemanator si sunt curioasa sa vad cum se va realiza intr-un context diferit.

Descriere generală</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/claudiu.ilie?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Claudiu-Mihăiță ILIE (67476) - Labyrinth Escape</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/claudiu.ilie?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Labyrinth Escape este un joculet pe LCD ce presupune parcurgerea unui labirint
de catre un personaj ce va trebui sa aleaga calea castigatoare catre final, trecand peste toate obstacolele intalnite pe parcurs.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/claudiuilie?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Claudiu-Mihăiță ILIE (67476) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/claudiuilie?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/coffeemaker?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioana-Laura POPESCU (67368) - Aparat de cafea</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/coffeemaker?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Dupa cum ii spune si numele este un dispozitiv care face cafea, consumand plicurile de cafea cu care este alimentat.

Descriere generală

Schema Bloc:


Aparatul poate scoate apa calda p o teava, pentru a putea face ceai sau altceva, acest lucru fiind controlat cu o electrovalva, prin intermediul unui releu.
De asemenea, pentru a cafea se foloseste sistem similar  cu electrovalca si releu. Pompa este folosita pentru a introduce apa.
Pentru pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/computer-gesture-control?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alina-Andreea PÎRLOG (67470) - Computer gesture control</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/computer-gesture-control?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Istoric: Nu ne putem imagina o zi în care să nu folosim computerul. Acesta a devenit parte din realitatea noastra zilnica. Implicit, zilnic folosim și mouse-ul, element indispensabil oricărui computer, fie sub forma de touchpad sau varianta wireless.



Scopul acestui proiect este de a realiza un mouse care nu are nevoie de o suprafata plata pentru a functiona si misca cursorul in concordanta cu miscarile naturale ale mainii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/connect-four?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ovidiu-George PAIU (67392) - Connect Four</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/connect-four?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/cosmina.ravas?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionela-Cosmina RĂVAȘ (67183) - Cub de LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/cosmina.ravas?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unui cub cu LED-uri de tipul 4 x 4 x 4 ce reda diverse jocuri de lumini. 
Este fun si este folosit pentru entertainment.

Descriere generală

Schema bloc cu modulele proiectului:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/crstngr66?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian NEGRU (72709) - BandMaster's COBRA</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/crstngr66?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi deranjat la adresa de domiciliu:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea consacratului joc Snake [/znăic/]. Pentru afișare, folosesc un Display TFT LCD 2.4inch (chip 35702). Deasemenea, exploatez 2 senzori de distanță, pentru a oferi un control mai distractiv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/death-race-car?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Nicolae NEAMȚU (67276) - Death Race Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/death-race-car?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Vreau sa fac o masinuta comandata prin Bluetooth inspirata din filmul Death Race si pe care o sa o folosesc intr-un derby. Ea o sa foloseasca un driver pentru motoare care o sa faca legatura intre uC si cele 4 motoare si un modul Bluetooth pentru a putea fi comandata de pe telefon. La final o sa testez masinuta intr-o arena impotriva altor masinute ale unor colegi.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/drawbot?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălina DURBALĂ (66835) - Drawbot</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/drawbot?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu se trage dintr-o familie straveche de robotei desenatori. Parintii lui au desenat, bunicii lui au desenat, stramosii lui au desenat. Si-a petrecut toata viata crezand in telul lui de a desena, pentru ca ce alta cale mai exista? ...Pana acum doua zile. Viata lui a fost data peste cap, cand si-a dat seama ca poate avea un tel diferit, un tel special. Robotelul meu avea o dorinta arzatoare de a deveni o masinuta teleghidata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/exemplu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ovidiu-George PAIU (67392) - Connect Four</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/exemplu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/flappy-something?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei TUDOSE (66871) - Flappy Something</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/flappy-something?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un joc asemanator cu Flappy Bird pe LCD, acompaniat de sunetele de pe Buzzer.

Descriere generală



Utilizatorul va putea folosi 2 butoane:

	*  unul prin care va face „pasarea” sa sara (+ reporni jocul)
	*  altul prin care va trage in inamici</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/gabrielbadila?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Gabriel-Alin BĂDILĂ (67023) - Super Mega Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/gabrielbadila?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

	*  Prezentarea jocului: Implementarea jocului Snake cu mai multe nivele pe un LCD.
	*  Scopul jocului: Distractie si relaxare pentru utilizator.
	*  Ideea jocului: Crearea unui joc pe care fiecare dintre noi l-a jucat l-a jucat la un moment dat pe telefon, unde, cu ajutorul butoanelor trebuia sa controlezi un sarpe si sa-i cresti cat mai mult lunigimea, mancand diferite recompense.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/georgecristian?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George CRISTIAN (67171) - Statie meteo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/georgecristian?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va avea ca idee centrala o statie meteo care va masura diferiti parametri: temperatura, presiunea si umiditatea.

Descriere generală

Proiectul va avea la baza 3 senzori: temperatura, presiune si umiditate, iar datele vor fi afisate pe un ecran LCD.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hangme?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iulia-Ana-Maria SAVA (66886) - Hangman</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hangme?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Obiectivul acestui proiect este realizarea jocului Hangman pe LCD. 
Regulile jocului sunt urmatoarele: 

	*  Initial se va alege nivelul de dificultate: Easy, Medium sau Hard, ce va reflecta numarul de litere al cuvantului, adica: daca se va alege Easy, va trebui ghicit un cuvant scurt, ce are intre 3 si 4 litere, daca se va alege Medium cuvantul va avea intre 5 si 7 litere, iar daca se va alege Hard va avea intre 8 si 12 litere, prima si ult…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hblebea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Horia-Gabriel BLEBEA (25011) - Pong game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hblebea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este implementarea unui joc de Pong pe LCD care va contine doua moduri de joc: single-player versus A.I. si multi-player. 
Jocul va respecta regulile clasice in care un jucator castiga cand bila va trece de placa oponentului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hzegheru95?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Horia-Alexandru ZEGHERU (67173) - Guitar Tuner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/hzegheru95?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune realizarea unui tuner pentru chitara rece. Voi incerca sa captez, cu ajutorul unui microfon, sunetul produs prin ciupirea unei corzi. In urma prelucrarii sunetului, voi afisa la LCD nota si indicatii despre slabirea/strangerea corzii in cauza.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ilovecats?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Denisa SANDU (66836) - Cat feeder</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ilovecats?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




I haz a kitten; se numeste Bit (am vrut sa ii zicem Byte cand a facut 8 luni, dar nu mai stia ca e vorba despre el, asa ca am renuntat.)
Bit nu stie sa se hraneasca singur. Eu sunt uituca. Bit o sa invete sa se hraneasca singur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ioneanua?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei IONEANU (67184) - 2048</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ioneanua?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Implementarea jocului 2048(sliding block puzzle) pe LCD.

Acesta este un joc single-player ales de mine cu scopul de a invata lucruri noi.

Jocul este dus la bun sfarsit cand se ajunge la tile-ul 2048, prin insumarea de tile-uri mai mici.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ionut_robert.david?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuț-Robert DAVID (67480) - Snake LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ionut_robert.david?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului traditional Snake pe un LCD grafic. Scopul acestuia este acela de realizare a suportului hardware şi software, urmarindu-se regulile de baza ale jocului original.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/iulia.rascol?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iulia-Phoenix-Alice RĂSCOL (67040) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/iulia.rascol?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: alicerphi@gmail.com


Introducere

	*  Prezentarea proiectului:  Implementarea jocului Snake pe LCD grafic

	*  Scopul jocului este destresarea utilizatorului (si se pare ca, pentru moment cel putin, stresarea creatorului acestuia :-\ ).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/launchpad-zah?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru ZAHARIA (67015) - Pian electric</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/launchpad-zah?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in construirea unui sintetizator muzical care simuleaza structura unei claviaturi.

Descriere generală

Interactiunea cu utilizatorul este realizata prin intermediul butoanelor. Acesta primeste un feedback direct la apasarea butonului prin redarea automat a unui anumit sunet asociat butonului. Claviatura este alcatuita dintr-o singura octava (8 butoane) ce redau sunetul folosind un difuzor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/lauraandreea.luca?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laura-Andreea LUCA (67489) - X si 0 pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/lauraandreea.luca?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Stand zilele acestea si dandu-mi seama cat de usor era in liceu si cat timp liber aveam(chiar si in timpul orelor LOL), mi-am amintit acele ore (de care cu siguranta am avut parte si pe care nu le vom uita) in care nu faceam nimic altceva decat sa ne plictisim. Cu totii incercam tot felul de metode de a alunga plictiseala provocata. Ei, la mine in clasa devenise un obicei in timpul orei de franceza sa jucam X&amp;0, asta pentru ca profe…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/life-cube?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Cristian ZAMFIR (3507) - Game of Life pe Led Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/life-cube?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu va consta în rularea automatului celular Game of Life pe un cub de led-uri cu latura 4 (în total vor fi 64 de leduri). 

Am vrut să fac o aplicație interesantă pentru cubul de led-uri; ideea de Game of Life a venit destul de ușor, deoarece este un joc celebru pe care l-am și avut ca temă la o altă materie.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/madalina.cartes?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mădălina-Ioana CARTEȘ (67152) - 2048</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/madalina.cartes?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în implementarea jocului 2048 pe un LCD grafic. Acesta presupune translatarea unor pătrăţele care conţin numere puteri ale lui 2, situate pe o tabelă 4×4. La întâlnirea a două pătrăţele identice, acestea se unesc într-un nou pătrăţel ce conţine suma celor două. Scopul jocului este să se obţină numarul 2048. Utilitatea sa constă în captivarea si relaxarea utilizatorului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/magic-snake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Ana CREŢU (24874) - Magic Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/magic-snake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  




Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului clasic Snake pe LCD. L-am ales acesta intrucat a fost primul joc pe care l-am jucat pe telefon (good old Nokia 3310) si de atunci am ramas mare fan. Jocul va contine mai multe nivele de dificultate (acestea continand obstacole).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/marcu.denis?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Denis-George MARCU (67180) - Car race</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/marcu.denis?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere



 Proiectul pe care l-am ales consta in implementarea unui joc de pe un brick game, si anume un joc cu masini (car race), pe un LCD. Scena jocului este alcatuita din mai multe benzi de mers, pe care circula masini in acelasi sens cu masina playerului. Scopul jocului este de a depasi aceste masini. Cu fiecare masina depasita, playerul va acumula puncte, iar in urma unei coliziuni, acesta va pierde o viata din cele 3 disponibile. Pentru sunetele specifice jocului vom folosi un buzzer…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/matei_cernaianu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Matei CERNĂIANU (67506) - Minesweeper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/matei_cernaianu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Acest proiect are ca scop implementarea jocului Minesweeper pe un LCD, similar cu cel de pe Windows. Implementarea va aduce si cateva imbunatatiri alese de mine in cadrul acestui joc.Jocul va fi pe nivele de dificultate. Aceste nivele de dificultate vor consta in numarul de bombe, plecand de la doua bombe, iar la fiecare nivel incrementam numarul de bombe cu 3. Bombele se ascund pe harta. Pentru a castiga jocul va trebui ca bombele de pe hart…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/natasha?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Nataşa KORBOVLJANOVIC (75863) - Cub de Leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/natasha?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

----------

Introducere

	*  Proiectul meu reprezinta un cub format din 27 de LED-uri(3x3x3).
	*  El trebuie sa realizeze jocuri de lumini.
	*  Scopul  proiectului este unul decorativ.
	*  Am ales aces proiect pentru ca mi se pare interesant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/pm2017bomberman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea PLATON (66902) - Atomic Bomberman</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/pm2017bomberman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere








Descriere generală



Schema are 2 joystick-uri cu care fiecare jucator isi controleaza personajul, un LCD (pe care se vede jocul) si placa de baza.
Un player isi muta personajul cu joystick-ul si plaseaza o bomba apasand pe joystick.
Castiga cine isi omoara advesarul cu o bomba.
Este posibil sa pierzi din cauza bombelor proprii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/pm_barcan_334ca?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dan-Ştefan BARCAN (25489) - Space Invaders</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/pm_barcan_334ca?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in crearea jocului Space Invaders, in care jucatorul poate controla propria nava prin doua butoane (stanga-dreapta) si poate trage spre navele inamice prin apasarea altui buton. Scopul jocului este sa distruga toate navele inamice.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/povclock?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paul IZOT (67039) - POV Clock</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/povclock?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Proiect va implemnta un Ceas POV.

Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Daca am gasit un proiect interesant pe care l-am vazut in anii anteriori, unul ca mi-a atras cu adevarat impresia, acela a fost ceasul rotativ bazat pe persistenta imaginii pe retina ochiului uman.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/prjaab?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Alexandru BÎRLICĂ (67346) - MetRobo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/prjaab?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Un robot/masina controlat prin radio/wireless (nu stiu inca protocolul) cu sistem de detectare al metalelor atasat.
Telecomanda va avea o interfata relativ extinsa si generala pentru a putea fi folosita si la alte tipuri de roboti/drone.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/proiect-pm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ştefan BUŞILĂ (25427) - Implementare Mario</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/proiect-pm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu o sa conste in implementarea unui joc tip Mario, cu ecran LCD si buzzer pentru sunete.

Scopul proiectului, precum si utilitatea sa,  este acela de a amuza utilizatorul, precum multe alte jocuri digitale.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/radu_robertgeorge_proiectpm?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robert-George RADU (66992) - Minesweeper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/radu_robertgeorge_proiectpm?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am ales sa implementez ca tema de proiect jocul Minesweeper pe LCD. Scopul jocului este acela de a dezamorsa toate minele de pe board, eliberand astfel restul celulelor. Ideea ce a stat la baza proiectului meu este laboratorul 5, intrucat acesta se baza pe crearea unui joculet pe LCD, lucru destul de distactiv si interesant. Consider ca jocul este util pentru altii in masura in care acestia doresc sa incerce un joc casual si placut intr-o scu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/remus_dragos.bejan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Remus-Dragoș BEJAN (67165) - Reaction Tic-Tac-Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/remus_dragos.bejan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Reaction Tic-Tac-Toe este un joc de X si 0 in care celor 2 jucatori le sunt aratate miscarile posibile in ordine aleatoare, fiecare cate o singura data. Astfel, jucatorul trebuie sa reactioneze rapid pentru a selecta miscarea dorita, sau sa poata schimba strategia spontan, in cazul in care a ratat optiunea preferata.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ruxandraosman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Ruxandra OSMAN (67025) - LockBox</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/ruxandraosman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Ce face proiectul?

Dispozitivul deschide ușa unui seif dacă utilizatorul introduce o parolă pe care si-a setat-o inainte.















Care este scopul lui?





De la ce idee am pornit?

M-am gandit ca multi oameni își doresc să aibă un loc al lor în care să iși puna lucrurile valoroase fără a le fi teamă că o sa fie furate și de aici mi-a venit ideea proiectului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/scarlat_mg_pm2017?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius-George SCARLAT (67172) - Bluetooth Remote Control Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/scarlat_mg_pm2017?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul ales consta in controlarea unei masinute utilizand un dispozitiv Android (smartphone).

Descriere generală

Transmiterea comenzilor catre masinuta este realizat prin intermediul unui modul Bluetooth ce asigura comunicarea dintre dispozitivul android si masina. 

Controlul motoarelor presupune utilizarea unui driver pentru gestionarea miscarii acestora : inainte/inapoi, respectiv stanga/dreapta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/snakegameupdated?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Sergiu-Adrian LAZĂR-ANGELESCU (66918) - Snake4Ever</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/snakegameupdated?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Implementare joc Snake pe LCD.
	*  Scopul acestui joc este de entertainment si de a oferi relaxare utilizatorilor.
	*  Am dorit sa implementez un joc deoarece mi-a placut laboratorul cu pong si am ales snake deoarece a fost jocul meu preferat din copilarie.
	*  Jocul va cuprinde mai multe feature-uri in plus fata de cel clasic in care se mareste lungimea sarpelui prin 'consumarea' de 'hrana'.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/stick-fighters?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius-Florin PĂTRAŞCU (67155) - Stick Fighters</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/stick-fighters?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea unui joc 2-player pe un LCD grafic. 

Descriere generală

Jocul va consta in 2 caractere, ce se vor lupta intre ele. Cele 2 caractere vor fi controlate din 2 seturi de butoane. Fiecare set de butoane va contine 3 butoane ce vor fi folosite pentru a deplasa caracterul pe ecran si 2 ce vor fi folosite pentru a realiza diverse actiuni. 
Proiectul va avea mai multe tipuri de meciuri, best of 1, best of 3 si best …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tetris-game?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Denis EFTIMIE (67460) - Tetris pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tetris-game?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  
&lt;d.eftimie95@yahoo.com&gt;

Introducere

Proiectul meu consta in implementarea jocului puzzle Tetris pe un LCD grafic Nokia 5110.

Ideea jocului este urmatoarea: o secventa de piese de joc aleatoare “cad” de sus, fiecare piesa de joc avand forma geometrica compusa din 4 patrate care sunt aranjate in mod diferit sub forma literelor: I, J, L, O, T, S, Z. Jucatorul trebuie sa potriveasca piesele, mutandu-le stanga-dreapta si rotindu-le daca este necesar inainte …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tictactl?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laurențiu-Nicușor TÎLCIU (66892) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tictactl?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Jocul Tic Tac Toe Ultimate este un joc asemanator cu X si 0, jucat intr-un patrat de 9×9 patratele. Proiectul consta in realizarea suportului hardware si software, pentru ca jocul sa functioneze asa cum trebuie. Este un joc de logica care va putea fi jucat impotriva unui bot implementat de mine sau poate fi jucat in 2 playeri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tpopescu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Teodor-Ciprian POPESCU (67002) - X si 0 pe Led-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/tpopescu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este implementarea binecunoscutului joc X si 0 pe o matrice de led-uri. Regulile jocului sunt cele cunoscute de toata lumea: castiga cel care obtine o coloana, o linie sau o diagonala.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/traffic-adjustment?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Radu-Dumitru STOCHIȚOIU (67017) - Ajustor trafic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/traffic-adjustment?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am ales sa fac un proiect al carui scop este acela de a optimiza durata semnalelor semafoarelor dintr-o intersectie de tip cruce in functie de densitatea de masini care asteapta la fiecare semafor si de eventuale urgente, cum ar fi trecerea unei ambulante sau a unei coloane oficiale. Locuind in Bucuresti de cand sunt la facultate mi-am dat seama ca nu-mi doresc o masina in curand deoarece cozile la fiecare semafor sunt infernale, iar nanosecu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/twip?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai NICOLAE (67454) - Two Wheeled Inverted Pendulum</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/avoinescu/twip?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune realizarea unui robot sub forma de turn, asezat pe doua roti, ce isi mentine starea verticala. Acest tip de robot se mai numeste si 
two wheeled inveted pendulum si reprezinta o implementare a celebrei probleme a pendulului invers. Video concept
Aceasta problema nu este doar un subiect interesant de studiu, ci a dus la aparitia unor produse de succes cum ar fi Segway sau Hoverboard-ul si este intalnita
adesea si in natura.…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
