
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2017:anitu</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-07T12:55:20+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/098765?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/9876?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/12370?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/66998?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/160895?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/acf_obst_avoid?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/andreea.gurita?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/astronaut?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/cartman?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/crciuperca?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/cubul?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/derbycar?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/drumea-diana-andreea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/endless_flying?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/flaviusraicea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/gcr?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/i4mth3b0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/masinuta_pirtoaca_george_sebastian_335cb_2017?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/memgame?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/meteo-station-1.1?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/mirceatanase?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/otilia.biciila?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/piano?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/shukarime?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/teeterball2017?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/tic-tac-toe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/tobe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/todea-felcian-darius?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/ultimate-tic-tac-toe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/vcc?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/war_machine?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/098765?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Roxana-Maria DOMNIȘORU (66874) - LED Cube</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/098765?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scurta descriere

Proiectul ales resprezinta un cub de led-uri de latura 4,pe care exista diferite jocuri de lumini.
In final, acesta va reprezenta un obiect decorativ.
Am ales acest proiect pentru ca am vrut sa realizez ceva frumos si care sa isi gaseasca in continuare o utilitate, fie si aceea de a sta pe noptiera si a lumina seara.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/9876?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iustina-Astrid SILAGHI (66975) - Eclectronic Piano</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/9876?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune urmatoarele functionalitati:

	*  interpretarea melodiilor prin redarea a 8 sunete cuprinse intr-o gama folosind claviatura
	*  inregistrarea unei melodii cantata prin apasarea butoanelor claviaturii
	*  redarea unei melodii inregistrate anterior</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/12370?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuț OPREA (66841) - R &amp; B</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/12370?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

1. Ce face ?

Proiectul este o implementare a jocului X si 0. Regulile folosite vor fi cele clasice. Detalii proiect si implementare:

	*  Am folosit in total 9 leduri, dispuse sub forma unei matrici de 3 pe 3.
	*  La joc vor participa 2 playeri, reprezentati prin culori diferite
	*  Scorul va fi afisat pe 2 leduri</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/66998?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Maria-Ramona RĂDUCU (67164) - X si 0 pe leduri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/66998?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere




	*  Am ales sa implementez software cat si hardware jocul X si 0, folosind un set de 9 butoane si 9 leduri.
	*  Scopul lui este de a relaxa jucatorul :-P
	*  Am pornit de la incercarea de a crea ceva distractiv si am ajuns la el
	*  Este util, pentru ca poate fi folosit de oricine :-D</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/160895?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioana-Maria CONSTANTINESCU (67222) - X &amp; 0</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/160895?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

 Proiectul meu are ca scop implementarea jocului X si O pe led-uri.

 Utilizatorii nu vor mai folosi hartie si pix , ci vor interactiona cu jocul intr-un mod mai amuzant prin apasarea unor butoane,
care vor aprinde anumite led-uri colorate. Tabla de joc este formata dintr-o matrice 3×3 de led-uri bicolore. Jocul “X&amp;0” poate fi
jucat de doi jucatori . Primul jucator va avea led-uri rosii , iar cel de-al doilea va avea led-uri verzi. Regulile j…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/acf_obst_avoid?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Ciprian FOCȘĂNEANU (66870) - intelliCar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/acf_obst_avoid?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop realizarea unei masini inteligente multifunctionale ce poate functiona in doua moduri:

	*  functionarea autonoma folosindu-se de informatiile primite de la senzorul de distanta (care este rotit de servomotor), alegand directia cu cea mai mare distanta pana la primul obstacol ca directie de inaintare
	*  functionarea controlata prin Bluetooth de pe un device ce ruleaza o aplicatie Android, asistata de frana automata in c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/andreea.gurita?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea GURIȚĂ (66845) - Teeter Ball</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/andreea.gurita?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea unui joc pe un LCD grafic. Jocul, numit Teeter Ball, este unul dintre cele mai renumite jocuri de puzzle.
Acesta presupune deplasarea unei bile printr-un labirint prin inclinarea dispozitivului. Scopul este de a ajunge la destinatie si de a evita anumite zone pe unde poate sa cada bila, lucru ce presupune reinceperea din pozitia initiala. Vor exista mai multe nivele in care dificultatea creste gradual.



Mot…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/astronaut?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai DESPOTOVICI (67304) - Astronaut</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/astronaut?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Dispozitivul se ataseaza de rama ecranului unui monitor si detecteaza daca utilizatorul se apropie prea tare de ecran. In plus, atunci cand utilizatorul sta de prea mult timp la calculator, va fi informat de acest lucru prin 4 leduri care se vor aprinde pe rand, dupa o anumita perioada de timp.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/cartman?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mădălina MITROI (67093) - Eric Cartman Toy</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/cartman?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unei jucarii interactive. Jucaria aleasa este personajul Eric Cartman din serialul animat South Park pentru a ii amuza pe cei care ii sunt fani. Aceasta reactioneaza la diferite operatii efectuate de utilizator (se enerveaza, raspunde cu diferite replici).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/crciuperca?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian-Adrian CIUPERCĂ (67068) - Radar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/crciuperca?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea unui sistem radar cu un senzor de distanta atasat de un servomotor. Zona scanata va fi indicata prin LED-uri obstacolele vor fi anuntate sonor prin intermediul unui buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/cubul?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iulia-Alexandra NICULA (66944) - Cubul din LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/cubul?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scurtă descriere

Proiectul constă în realizarea unui cub din LED-uri, de dimensiuni 4 × 4 × 4. Acesta va crea jocuri de lumini interesante, care vor putea fi alternate folosind un buton.

Cubul va putea fi folosit în scop decorativ.

Pentru mine, proiectul va fi util pentru aprofundarea noțiunilor însușite la această materie și îmi propun să fie o lecție despre cub ;-).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/derbycar?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian-Valentin GHEORGHE (67415) - DerbyCar</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/derbycar?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:
Proiectul presupune construirea si programamrea unei masini controlabila cu ajutorul telefonului, printr-un modul bluetooth. Masina va beneficia de un numar de
4 motoare, interconectate, pentru a spori agilitatea si aderenta masinii. Exceptand manevrabilitatea sporita a masinii, un alt obiecativ principal al proiectulu ieste creearea unui mobil rezistent, intrucat scopul final al proiectului va fi pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/drumea-diana-andreea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Diana-Andreea DRUMEA (67055) - Connect Four</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/drumea-diana-andreea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Connect four este un joc in doi pe o matrice avand 6 linii si 7 coloane, in care jucatorii plaseaza, pe rand, jetoane(cate o culoare pentru fiecare jucator) cu scopul de a forma un grup de 4 jetoane alaturate de aceeasi culoare, fie pe orizontala, fie pe verticala, fie pe diagonala.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/endless_flying?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marian STĂNCIULICĂ (66949) - Endless Flying Helicopter Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/endless_flying?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  este un joc multiplayer in care fiecare jucator controleaza un elicopter si trimite bombe spre celalalt
	*  un jucator foloseste placuta si altul un telefon cu Android, ambii jucatori vor avea propria perspectiva asupra jocului
	*  scopul este de a realiza o experienta interesanta de joc multiplayer in timp real
	*  ideea de la care am pornit a fost de a folosi un dispozitiv cu Android ca un ele…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/flaviusraicea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Flavius-Marian RAICEA (67087) - Colored LED Tic Tac Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/flaviusraicea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu este clasicul joc de X si 0 pe LED-uri. Scopul proiectului, pentru mine, il reprezinta familiarizarea cu programarea pe microcontrollere.

Prezentare proiect:

	*  mod de joc player vs player (Player1 - rosu / Player2 - verde)
	*  proiectul are ca scop entertainment-ul jucatorilor
	*  folosesc o matrice de 3 X 3 LED-uri RGB</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/gcr?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei MARDALE - RoboGest</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/gcr?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere ''RoboGest''

Ce face?

RobotGest este un robot ce poate fi controlat prin mișcările telefonului, astfel:

	*  înclinare în față --&gt; accelerare
	*  înclinare în spate --&gt; frânare
	*  înclinare în stânga --&gt; viraj stânga
	*  înclinare în dreapta --&gt; viraj dreapta</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/i4mth3b0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dan-Iulian MUNTEAN (66928) - iMobile</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/i4mth3b0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

La origine proiectul avea ca scop realizarea unei masini controlate prin Bluetooth cu ajutorul unui dispozitiv cu Android. Insa totul avea sa se schimbe in seara 
dinaintea colocviului la PM. In timp ce citeam Laboratorul 5 am realizat ca ar constitui o provocare mult mai mare daca as putea controla masinuta cu ajutorul miscarilor mainii, folosind evident un accelerometru. Discutand despre aceasta idee impreuna cu un coleg din semigrupa ceala…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/masinuta_pirtoaca_george_sebastian_335cb_2017?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Sebastian PÎRTOACĂ (66847) - Fast and Furious</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/masinuta_pirtoaca_george_sebastian_335cb_2017?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: gpirtoaca@gmail.com

Introducere

Proiectul are ca scop realizarea unei masinute cu telecomanda ce detecteaza obstacolele frontale si nu permite accidente in acest sens. De asemenea, masinuta va dispune si de un claxon pentru atentionarea diferitelor situatii in trafic m(. Controlul masinii se va face prin inclinarea telecomenzii in anumite unghiuri si pe anumite directii (alese in mod natural, pentru un control cat mai facil). De asemenea, restul comenzilor…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/memgame?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ştefania CRISTEA (25161) - Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/memgame?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Scopul proiectului este implementarea unui joc de memorie pe LCD.

Jocul consta in cautarea perechilor de semne identice pana cand nu mai exista nici un semn neintors. Vor exista 6 perechi diferite de semne, iar jocul se va putea juca in doua moduri: memory(intregul board va fi afisat la inceputul jocului pentru cateva secunde), normal(se vor intoarce pe rand toate cartile pentru a descoperi fiecare semn unde este). Pentru fiecare pereche sel…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/meteo-station-1.1?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Alexandru BĂDICU (67045) - Meteo Station 1.1</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/meteo-station-1.1?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Statia meteo masoara temperatura, umiditatea, presiunea, lumina si zgomotul in zona in care este amplasata si de asemenea simte si miscarile din jur(senzor folosit in cazul in care intensitatea vantului creste).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/mirceatanase?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea-Adrian TĂNASE (66837) - Bartender</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/mirceatanase?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ce face?

Bartender este, asa cum ii spune si numele, este gandit sa vina in ajutorul barmanilor. Device-ul trebuie sa prepare cocktail-uri, combinand cantitati diferite dintr-o varietate de bauturi si respectand in acelasi timp un retetar strict. Sistemul in sine este format dintr-o serie de pompe care vor fi conectate la sticlele cu bautura si care vor pompa cantitatile cerute in retetar din fiecare bautura intr-un pahar. Retetele vor fi sa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/otilia.biciila?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Otilia-Teodora BÎCÎILĂ - Harpă laser</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/otilia.biciila?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unei harpe cu opt corzi laser corespunzătoare notelor dintr-o gamă muzicală.

Am văzut această idee printre proiectele din anii trecuți și în Hall of Fame așa că mi-am propus să fac și eu ceva asemănător întrucât mi s-a părut foarte interesant și totodată distractiv.

Deși îmi place să ascult muzică, până în prezent nu am învățat să cânt la un instrument, așa că sper ca acum să am ocazia.

Sunt sigură că acest p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/piano?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Iustina-Astrid SILAGHI (66975) - Electronic Piano</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/piano?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune urmatoarele functionalitati:

	*  interpretarea melodiilor prin redarea a 8 sunete cuprinse intr-o gama folosind claviatura
	*  inregistrarea unei melodii cantata prin apasarea butoanelor claviaturii
	*  redarea unei melodii inregistrate anterior</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/shukarime?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cătălin OLARU (66873) - Robotic Arm</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/shukarime?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop realizarea unui brat robotic, capabil sa apuce obiecte. Ideea mi-a fost propusa de asistentul de laborator, iar mie mi s-a parut interesanta intrucat nu presupune doar scris cod, ci si ceva mecanica. In ceea ce priveste utilitatea proiectului, aceasta nu prea exista, fiind mai mult un proiect din care sper sa invat lucruri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/teeterball2017?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea GURIȚĂ (66845) - Teeter Ball</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/teeterball2017?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea unui joc pe un LCD grafic. Jocul, numit Teeter Ball, este unul dintre cele mai renumite jocuri de tip puzzle.
Acesta presupune deplasarea unei bile printr-un labirint prin inclinarea dispozitivului. Scopul este de a ajunge la destinatie si de a evita anumite zone pe unde bila poate sa cada, lucru ce presupune reinceperea din pozitia initiala. Vor exista mai multe nivele in care dificultatea va creste gradual.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/tic-tac-toe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Andrei MORARU-APOSTOL (66957) - Tic-Tac-Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/tic-tac-toe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

1. Ce face ?

Proiectul presupune implementarea celebrului joc X si 0. Regulile jocului le stie toata lumea asa ca voi da detalii de implementare:

* &lt;fc #008000&gt;player1&lt;/fc&gt; vs &lt;fc #FF0000&gt;player2&lt;/fc&gt;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/tobe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Ioan CHIRVASE (67043) - Set de tobe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/tobe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  imita sunetul tobelor reale
		*  folosit pentru distractie
		*  am pornit de la pasiunea pentru muzica
		*  e util pentru ca poate reprezenta o varianta mai ieftina a tobelor reale

Descriere generală

Microcontrolerul va fi conectat la un set de tobe si doua boxe. Tobele, create cu ajutorul unor senzori piezoelectrici de presiune vor trimite un semnal la microcontroler atunci cand sunt lovite. Microcontrolerul va reda apoi sunetul coresp…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/todea-felcian-darius?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Felician-Darius TODEA - Secure entrance</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/todea-felcian-darius?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul constă în implementarea unui sistem de securizare a unei intrări într-o încăpere utilizând perechi 
de diode laser - fotorezistențe, cât și a unor senzori de mișcare, cu posibilitatea introducerii parolei pe o tastatura matriceala 4 x 4,
pentru dezactivarea alarmei.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/ultimate-tic-tac-toe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru CRĂCIUN (67163) - Ultimate Tic Tac Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/ultimate-tic-tac-toe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop realizarea unui joc Ultimate Tic Tac Toe pentru antrenarea unui singur jucator cu calculatorul. Jucatorul va folosi o aplicatie Android ce comunica cu un modul de bluetooth.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/vcc?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian-Octavian VÎJĂEAC (66966) - Voice Controlled Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/vcc?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul se intituleaza “Voice Controlled Car”(VCC).Pe scurt,in cadrul acestui proiect se va construi o masinuta cu 3 roti actionata de 2 motoare care se va deplasa prin comenzi vocale.

Scopul proiectului este de a putea controla aceasta masina prin comenzi vocale de tipul “FORWARD”, “BACKWORD”, “LEFT”, “RIGHT”, “STOP”.In urma detectarii unei asemenea comenzi masina se va misca in conformitate cu comanda vocala.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/war_machine?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoș-Ioan CUTCUNEL (67372) - War machine</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2017/anitu/war_machine?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

War machine este o masinuta teleghidata prin bluetooth. Principalul rol al acestei masinute este sa reziste unui derby. Pentru aceasta ea are un sasiu
rezistent si o putere de tractiune mare. Masinuta dispunde de un modul bluetooth pentru conexiune cu telecomanda si de un driver pentru cele doua motoare. La finalul acestui proiect eu si inca doi colegi am decis sa facem un derby. Un derby este o lupta de tip battle royale
din care doar o sing…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
