
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2016:mandrei</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-05T05:13:30+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/14?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/132?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/2911x0?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/9409?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/9696?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/12345?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/23456?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/25571?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/43729?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/54673?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/12041994?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/bre?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/calin_mihnea_333cb?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/gameoflife?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/id_unic?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/memorygame-4231?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/mihai.nan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/opreacosmind?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/pmpov?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/simple-car?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/snake_led_matrix?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/ultimate-ttt?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/unicid?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/14?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dănuţ-Adrian MOGLAN (25156) - flower babysitter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/14?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în implementarea unei modalităţi de comunicare cu o plantă.
Scopul este acela de a afla dacă planta noastră este udată suficient.
Consider că este util pentru că nu o să mai ajung în situaţia în care uit să ud planta.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/132?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Robert-Răzvan BULGARU (24982) - Cub de LED-uri</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/132?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui cub de 64 de LED-uri,dispus pe 4 nivele.
Acesta va implementa diferite moduri de iluminare.

Descriere generală

Schema bloc:



Hardware Design

Lista piese

In realizarea proiectului,am nevoie de urmatoarele piese:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/2911x0?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andreea-Carmen IFRIM (25540) - Ultimate Tic-Tac-Toe</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/2911x0?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului Ultimate Tic-Tac-Toe pe o placuta ATMega, folosind ca display un LCD.

Descriere generală

Ultimate Tic-Tac-Toe transforma clasicul X si 0 intr-un joc de strategie. El consta intr-un joc mare de X si 0, in care fiecare casuta reprezinta de fapt un alt joc. Regulile clasice se aplica atat la nivelul jocurilor mici, cat si la nivelul jocului mare.
Dificultatea vine insa din faptul ca mutarea intr-o casu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/9409?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Alexandru TURCU (25229) - Septica pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/9409?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

 Am ales sa realizez jocul de carti septica cu afisaj pe LCD. Jucatorul poate juca contra calculatorului. Proiectul va avea scopul de a intelege crearea jocurilor si afisarea lor pe un LCD. 

Descriere generală

Jucatorul va avea la dispozitie 4 butoane , cate un buton pentru fiecare carte .</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/9696?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ-Vlad SOARE (25238) - Snake on LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/9696?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul are ca scop implementarea jocului Snake folosind un controller ATmega324. Afisajul va fi pe un LCD Nokia (5510).

Descriere generală

Jocul “Snake” e de tip single-player in care jucatorul foloseste 4 butoane pentru a schimba directia sarpelui. Va mai exista inca 1 buton pentru selectie.  Scopul sau e de a creste sarpele cat mai mult posibil prin hranirea sa, iar lovirea de un obstacol va duce la game over. El a fost prezent pe mult…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/12345?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Marian ATANASIU (24985) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/12345?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am ales sa implementez jocul Flappy-Bird pe un ecran LCD. Jocul se poate juca de o singura persoana folosind butoanele de pe placa. Flappy bird a fost un joc de mare succes pentru dispozitivele mobile: Android/IOS, foarte usor de inteles si destul de captivant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/23456?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Marian ATANASIU (24985) - Flappy Bird</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/23456?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am ales sa implementez jocul Flappy-Bird pe un ecran LCD. Jocul se poate juca de o singura persoana folosind butoanele de pe placa. Flappy bird a fost un joc de mare succes pentru dispozitivele mobile: Android/IOS, foarte usor de inteles si destul de captivant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/25571?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Orlando-Georgian ENE (25571) - Line follower</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/25571?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Un line follower este un robot care urmareste o linie neagra trasata pe un fundal alb. Am ales acest proiect, deoarece mi-am dorit sa-mi construiesc propriul line follower inca din anul intai, cand am vazut pentru prima data un astfel de robot la o expozitie in facultate.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/43729?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Laurenţiu-Mihai PANTELIMON (25377) - Bluetooth Boat</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/43729?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere
 Proiectul consta in construirea unei barci teleghidate prin bluetooth cu ajutorul unei aplicatii 
 Android.Ideea a pornit de la contruirea unei masini teleghidate, dar am dorit sa aduc ceva 
 in plus.Initial voi incerca deplasarea in fata a barcii, urmand a implementa virajele stanga,
 dreapta, prin schimbarea vitezei de rotatie a motoarelor.
Descriere generală

Sub este schema bloc a proiectului meu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/54673?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Georgiana-Liliana BACLAVA (25527) - Minesweeper</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/54673?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Jocul este implementat pe LCD.
Este single-player.
Jocul consta in golirea casutelor prezente pe ecran prin apasarea pe rand a unei casute. O casuta poate fi libera sau poate contine o bomba. In cazul in care casuta aleasa contine o bomba utilizatorul pierde, iar jocul se termina. Altfel, o parte din casutele vecine celei alese(cele care nu contin bombe) se vor goli. Un jucator castiga atunci cand a golit toate casutele afisate initial pe ecr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/12041994?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Robert VELCU (25339) - T-Rex Game pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/12041994?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  


Introducere

	*  Proiectul consta in implementarea si posibilitatea de a juca jocul T-Rex Game de la Google.
	*  Scopul proiectului este implementarea corecta a jocului si generarea unui scor final pentru bragging rights. Desigur, scopul final al proiectului este de a fi distractiv.
	*  Ideea proiectului a fost destul de simpla. Am vrut sa fac un joculet pe LCD si am incercat sa gasesc o idee relativ noua de joc, dar care sa fie totusi realizabila.
	*  C…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/bre?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ana-Maria POPA (25260) - Simon Says</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/bre?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Descriere generală

Jocul presupune urmatoarele:

	* se va da un numar natural(citit pe LCD)
	* jucatorul trebuie sa introduca valoarea acestuia in binar
	* pentru introducerea valorii in binar se vor folosi cele 8 butoane
	* daca jucatorul introduce corect secventa binara se va auzi un mesaj de succes, in caz contrar unul de fail
	* se vor memora si cate jocuri castigate/numar total jocuri are jucatorul, afisandu-se pe ecranul LCD</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/calin_mihnea_333cb?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Călin-Mihnea COSMA (25338) - Pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/calin_mihnea_333cb?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere








Descriere generală









Hardware Design





Part                  Value                 Cod Comert       Cantitate   Pret
-----------------------------------------------------------------------------
ATMEGA324A-PU	     DIL40	       ATMEGA324PA-PU		1	18.84
USB-B	        ConectorUSB B Cvilux	USB B-PCB-R		1	2
16MHZ          QMIM016	Quartz 16MHz  Q16.000 MHz HC-49S	1	1.17
ZENER	          Dioda Zener	         BZX55C3V3		2	0.5
LED EL333…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/gameoflife?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Cătălin BÎNĂ (25284) - Game of Life</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/gameoflife?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Pentru acest proiect am ales sa realizez Game of Life, un joc gandit de matematicianul englez Conway.
Acest joc consta intr-o matrice de celule care evolueaza in timp(celulele traiesc ori nu) in functie de anumite reguli.

Am ales acest joc deoarece efectul vizual creat este foarte interesant.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/id_unic?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Marius-Sorin NECULOIU (24903) - Music Tuner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/id_unic?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Ideea generala a proiectului este de a creea un acordor pentru instrumente muzicale . Pentru acesta voi avea

nevoie de un LCD pe care sa  afisez o nota primita ca o frecventa de la un microfon . Am pornit cu ideea de</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/memorygame-4231?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Teodor PETRE (25604) - Memory Game pe lcd</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/memorygame-4231?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

&lt;fc #000080&gt;Memory Game pe lcd Nokia 3310&lt;/fc&gt;

Introducere

Am implementat jocul Memory Game pe lcd, designul l-am facut sa arate cat mai clasic, are 6 butoane de control: ENTER, RESET, RIGHT, LEFT, UP, DOWN.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/mihai.nan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai NAN (25610) - Portable Led Game System</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/mihai.nan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Jocul este o activitate umană complexă, greu de cuprins într-o definiție unitară și mulțumitoare, dată fiind marea diversitate a formelor sale de manifestare. S-au încercat abordări, definiri și clasificari din cele mai diverse unghiuri de vedere: ontologic, psihologic, fiziologic. Autenticitatea deplină a creației, de fapt a re-creării lumii, o are jocul copiilor. Aceștia nu sunt stăpânti încă de convenții sociale și de șabloane cognitive, d…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/opreacosmind?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cosmin-Dumitru OPREA (24815) - Snake pe LCD grafic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/opreacosmind?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

	*  Implementeaza un joc Snake 2D pe un LCD grafic 128×64

Descriere generală

Schema bloc:



LCD-ul grafic este controlat de un microcontroller ATmega324 in functie de comenzile primite de acesta prin intermediul butoanelor.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/pmpov?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adriana DINCĂ (24978) - PMPOV</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/pmpov?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

POV-ul este un dispozitiv ce pune in evidenta fenomenul de “persistenta a viziunii”. Ochiul nu functioneaza precum o camera foto, în sensul ca vederea nu se rezuma la lumina care loveste un mediu. Creierul trebuie sa proceseze datele vizuale transmise de ochi si sa construiasca o imagine coerentă a realitatii. Astfel, pentru ochi nu există un frame rate, ci intregul sistem ochi-creier functioneaza precum o colectie de senzori de detectie a mi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/simple-car?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>George-Cristian MURARU (25595) - Simple Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/simple-car?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă în realizarea unei mașinuțe controlate cu ajutorul unui telefon mobil. Conexiunea între mobil și plăcuță se va realiza prin bluetooth, iar mașinuța va putea fi controlată utilizând accelerometrul telefonului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/snake_led_matrix?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristina-Elena ALEXANDRU (25481) - LED Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/snake_led_matrix?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului SNAKE. Insa este o varianta putin mai speciala, avand in vedere ca proiectarea jocului nu se va face pe LCD, ci pe o matrice de LED-uri. Interactiunea se va face prin intermediul a 4 butoane care vor dirija snake-ul in patru directii posibile (stanga, dreapta, sus, jos).
Inceputul si sfarsitul jocului vor fi semnalizate prin anumite pattern-uri ale aprinderii matricei de led-uri.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/ultimate-ttt?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Dragoş-Andrei DRĂGAN (25391) - Ultimate Tic-Tac-Toe (LCD)</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/ultimate-ttt?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implemenatrea jocului “Ultimate Tic-Tac-Toe”. Am ales aceasta aplicatie in scop interactiv, si am plecat de la ideea oferita de ultimul laborator, in care a trebuit sa realizam  jocul cu bila. Proiectul este util, datorita faptului ca ofera posibilitatea de dezvoltare a “skill-urilor” in jocurile de acest gen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/unicid?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Dan MAŞALA (25095) – Mini Autonomous Car</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/mandrei/unicid?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune realizarea unei masinute autonome la nivel de baza. Astfel, masinuta va fi capabila sa navigheze(atentie: fara scop!) intr-un spatiu limitat fara a se lovi de anumite obstacole.
Cu siguranta acesta este doar un prim pas, urmand ca mai apoi(cel mai probabil dupa prezentarea proiectului) sa incerc sa aduc niste imbunatari atat hardware(mai multi senzori, motoare mai bune etc) cat si software(masinuta sa se deplaseze cu un sc…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
