
    

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/feed.php">
        <title>CS Open CourseWare pm:prj2016:ddragomir</title>
        <description></description>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <image rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-06T09:14:45+03:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/030011?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/69?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/947?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1357?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1694?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2108?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2542c?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2894?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/20894?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/162135?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/171994?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1235813?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/123456789?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1029384756?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/a101justify?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/acordor-chitara?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/adumitra_connect4?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/adumitra_connectfour?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/alexandrusorodoc?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/andradenissnake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/anicolae?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/apenu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/balanalexandru_audiospectrum?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/bombdefusalgame?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/brick_breaker_rmt?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/butucroxana?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/chicken_invaders?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/cizuss?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/connect-4?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/crh7?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/cristofor_rotsching?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/danieladragan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/dorupreda_pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/hotwheels?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/igorparvan?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ioana2507?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/jitianu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/led_equalizer?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/masina-controlata-prin-telefon?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/meteo_florin_332cc?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/monochr_fight?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/mysnake?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pdumitriu?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ping_pong?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pokermircea?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pokerstartmirceasquat?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/raluca-dobroiu-2player-x?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/sintetizator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/sirbu.lavinia?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/snake-game-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/snake-pe-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tablasah?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tetris_sau_masinute?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ultimate_tic_tac_toe?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/vivix?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/water-simulator?rev=1618409223&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico">
        <title>CS Open CourseWare</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/</link>
        <url>http://ocw.cs.pub.ro/courses/lib/tpl/arctic/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/030011?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adela-Ioana HINŢIU (6583) - Snake LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/030011?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

O sa implementez jocul Snake pe un ecran LCD si cu ajutorul celor 4 butoane de schimbat directia: stanga, dreapta, sus, jos, jucatorul poate controla “sarpele” pentru a colectiona puncte, a feri obstacolele, a colectiona surprizele (fie de marire a vitezei, fie de incetinire). De asemenea, cu fiecare punct castigat, dimensiunea sarpelui va creste si dificultatea jocului va creste, iar cel mai mare score atins va fi inregistrat in sectiunea Be…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/69?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paul GHEORGHE (25544) - Sudoku pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/69?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Sudoku este un joc interactiv ce testeaza capacitatea de gandire logica a jucatorului. Jocul poate fi jucat de un singur jucator, iar obiectivul jocului este de a completa tabla Sudoku, respectand urmatoarele reguli:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/947?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Oana-Maria GHEORGHE (25470) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/947?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

2048 pe LCD grafic:

	*  2048 este un joc popular care are la baza mutarea in diferite directii a unor casute cu numere pentru a le aduca si a obtine scorul de 2048
	*  scopul proiectului este de a invata sa programam un microcontroler
	*  este un proiect care este util prin buna dispozitie si amuzamentul pe care ni-l ofera</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1357?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paula SIMA (25395) - Snake pe LCD Grafic</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1357?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului snake pe un LCD grafic Nokia 5110 84×48:

	*  Snake reprezinta un sarpe care creste pe masura ce inghite puncte. Controlul sarpelui va fi realizat prin intermediul a 4 butoane(sus, jos, stanga, dreapta) si va exista si un buton de start joc (butonul din centru). Resetul jocului se va face de pe butonul de reset al placii de baza. Jocul este single player si pe ecran va aparea constant punctajul obtinu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1694?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Naief-Amir DAROUIECH (25022) - The Defender</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1694?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am decis sa fac un joc in care aperi printesa de atacatori.



Descriere generală

Regulile sunt simple:
-daca au ajuns 3 de atacatori la printesa, ai pierdut.
Scopul este sa infrangi toti inamicii inainte sa ajunga la ea, dupa un anumit numar de
inamici sositi pe harta( acest lucru depinde de dificultatea nivelului) pentru a captura printesa
poti sa treci la nivelul urmator al castelului cu scopul de a iesi din el.
Insa, castelul este mare s…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2108?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Flavia OPREA (25348) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2108?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu la PM a constat în implementarea clasicului joc Connect Four pentru doi jucători pe o matrice de LED-uri bicolore. Fiecare jucător are la dispoziție 7 butoane pentru a se “plimba” pe matricea de LED-uri și a plasa bilele de Connect Four. Am pornit de la ideea acestui joc deoarece era unul dintre jocurile mele preferate în copilărie, dar pe care nu îl aveam în format digitial.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2542c?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Daniel-Andrei CONSTANTINESCU (24954) - Movies Audio Player</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2542c?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

  Proiectul reprezinta un joc compus dintr-un player audio si o interfata cu jucatorul, avand ca scop ghicirea melodiilor redate. Astfel, in functie de dificultatea jocului, va fi redat un anume numar de melodii astfel: pentru easy, 5 melodii, pentru normal, 10 melodii,iar pentru hard,15 . Dupa terminarea unei melodii, pe ecranul LCD vor fi afisate, 1 pe linie, 4 nume de filme. Jucatorul se va folosii de cele 4 butoane de pe placa de test pen…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2894?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena-Maria TURCU (25578) - Memory Game pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/2894?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Un joc cu o grilă de pătrățele ce ascund perechi de simboluri, în care jucătorul
trebuie să identifice perechile cu scopul de a le îndepărta de pe grilă. Jocul
impune întoarcerea a doar 2 pătrățele în același timp, apoi le ascunde, astfel că
jucătorul se va baza doar pe memoria sa pentru a câștiga jocul.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/20894?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena-Maria TURCU (25578) - Memory Game pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/20894?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/162135?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vicenţiu MĂRGĂRIT (25469) - Joc PacMan pe LCD Color</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/162135?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul consta in realizarea unui joc PacMan pe un LCD color, acesta avand majoritatea functionalitatilor jocului original, precum inamici ce daca te ating iti consuma o viata, un high-score, power-ups ce iti permit sa mananci inamicii, etc. Jocul va putea fi jucat doar de o singura persoana, motivul fiind ca jocul original nu avea functionalitati de multiplayer. Motivul pentru care am ales acest proiect, este deoarece nu prea am mai auzi…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/171994?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena-Roxana BUTUC (25476) - X si O cu scor si sunet</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/171994?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere


    Proiectul se bazeaza pe jocul clasic de X si 0 ce implica doi jucatori, identificati prin doua culori diferite ale led-urilor. 
    &quot;Tabla de joc' va fi reprezentata de o matrice de led-uri, iar scorul prin intermediul a cate 3 leduri pentru fiecare jucator ( pentru reprezentarea binara pe 3 biti).
    In momentul in care unul dintre jucatori castiga, acest lucru se va semnaliza prin intermediul unui sunet dat de buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1235813?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Miruna-Ştefania BARBU (24952) - Snake pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1235813?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta in implementarea jocului Snake pe un LCD grafic 128×64, iar interactiunea cu jocul se va permite prin 4 butoane ce controleaza miscarile in joc. Exista obstacole si surprize prin care se creste viteza sau lungimea sarpelui. Acesta poate fi jucat de o singura persoana cu memorizarea scorului si nivelului obtinut.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/123456789?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Diana FULGA (24862) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/123456789?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1029384756?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Diana FULGA (24862) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/1029384756?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Tema proiectului consta in realizarea jocului Connect 4 pentru doi utilizatori. Obiectivul acestuia este de a conecta patru piese de aceeasi culoare una langa alta pe diagonala, verticala sau orizontala inaintea oponentului.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/a101justify?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei CEBOTARU (24911) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/a101justify?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere

In cadrul proiectului la materia Proiectare Microprocesoarelor am incercat inmplimentarea unei statii radio. Am pornit de la ideea sa fac ceva ce o sa pot folosi si eu. SUnt pasionat de muzica asa ca am ales aceasta tema.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/acordor-chitara?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Daniel LĂCRARU (25446) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/acordor-chitara?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in realizarea unui acordor de chitara, ce poate fi folosit pentru o chitara electrica.
Pentru a selecta o frecventa corespunzatoare unei corzi, utilizatorul va folosi butonul de pe placa pentru a cicla prin toate cele 6 frecvente. Cand se va ajunge la sfarsit, se va sari inapoi la prima coarda.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/adumitra_connect4?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei DUMITRA (25004) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/adumitra_connect4?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/adumitra_connectfour?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei DUMITRA (25004) - Connect 4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/adumitra_connectfour?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul reprezinta un joc de Connect 4 pe o matrice de led-uri. 
Se doreste implementarea atat a posibilitatii de a se juca in 2 jucatori cat si cea versus AI. 

Scopul acestuia este de agrement si relaxare, iar posibilitatea de a fi jucat de catre 2 persoane simultan va oferi un prilej de socializare cu prietenii.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/alexandrusorodoc?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru ŞORODOC - DOOM</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/alexandrusorodoc?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

[ ]

Introducere

Proiectul meu consta in crearea unei platforme hardware si scrierea unei clone minimaliste a jocului DOOM din 1993 care sa ruleze pe aceasta.

DOOM este un FPS cu o grafica pseudo 3D (level-ul este 3D iar personajele, viewmodel-urile si efectele sunt sprite-uri 2D). Controlurile jocului sunt simple:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/andradenissnake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andra-Denis IONESCU (25089) - Snake pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/andradenissnake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este un joc single player snake pe un LCD cu LED-uri și buzzer pentru efect. 

Ideea proiectului a pornit de la snake-ul clasic, la care am vrut să adăug cât mai multe efecte amuzante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/anicolae?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru NICOLAE (24988) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/anicolae?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere

Descriere generală

Proiectul meu consta in realizarea unei table inteligente de sah. Tabla va avea sub fiecare casuta cate un senzor pentru detectarea miscarii si un led. Cand un jucator ridica o piesa, tabla ii va spune, prin aprinderea ledurilor, unde poate sa mute, sau prin apasarea unui buton, care e cea mai buna miscare pe care o poate face.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/apenu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru Marian PENU (40586) - Jurassic escape</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/apenu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Mi-am propus ca proiectul meu sa fie asemanator cu Jurassic Escape-ul integrat in Chrome. Cred ca ar fi util pentru a distra oamenii.

Descriere generală



Hardware Design




Software Design



Rezultate Obţinute</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/balanalexandru_audiospectrum?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru BĂLAN (25182) - VU Meter cu efecte vizuale</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/balanalexandru_audiospectrum?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un analizor audio care scaneaza un semnal audio si afiseaza pe un panou de LED-uri un pattern la alegere. Analiza va fi facuta real-time, indiferent de melodie, semnalul venind dintr-un jack audio. Vor exista și butoane de control cu care se va controla sensibilitatea si se va face selectia de pattern</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/bombdefusalgame?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Matei NEAGU (25602) - Bomb Defusal Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/bombdefusalgame?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Despre Bomb Defusal Game:

	&quot; Ideea este simpla: dezamorseaza bomba pentru a salva situatia!
 Jocul este gandit pentru 2 persoane, dar in cazuri extreme de singuratate se poate juca si individual(puzzleurile se rezolva si individual).
 Scopul este de a rezova toate puzzle-urile fara a face nicio gresala
 O sa existe mai multe versiuni de joc!&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/brick_breaker_rmt?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Theodor ROŞCA-MARC (25305) - Brick Breaker</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/brick_breaker_rmt?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Brick Breaker este un joc in care scopul este sa distrugi toate caramizile aflate in partea de sus a afisajului, acest lucru este posibil prin devirea unei bile care se loveste de toti peretii aflati in joc, dar si de caramizi. Jocul va fi controlat din doua butoane, care misca o platforma in stanga si in dreapta. Daca bila ajunge sub aceasta platforma si nu este oprita la timp, jocul este pierdut. 
Vor exista si caramizi speciale, care distr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/butucroxana?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Elena-Roxana BUTUC (25476) - X si 0 cu scor si sunet</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/butucroxana?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere


    Proiectul se bazeaza pe jocul clasic de X si 0 ce implica doi jucatori, identificati prin doua culori diferite ale led-urilor. 
    &quot;Tabla de joc' va fi reprezentata de o matrice de led-uri, iar scorul prin intermediul a cate 3 leduri pentru fiecare jucator ( pentru reprezentarea binara pe 3 biti).
    In momentul in care unul dintre jucatori castiga, acest lucru se va semnaliza prin intermediul unui sunet dat de buzzer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/chicken_invaders?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bogdan-Ionuţ NADOLU (25000) - Chicken Invaders</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/chicken_invaders?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului:

	*  reda cateva nivele originale dintr-un joc asemanator jocului Chicken Invaders
	*  scopul lui este de a dezvolta un joc de la 0 atat din punct de vedere hardware cat si software 8-)
	*  ideea de la care am pornit este sa fac un joc functional
	*  utilitatea lui este distractia ( eu, cel putin, pun pariu ca o sa ma distrez in timp ce il fac LOL )</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/cizuss?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mihai-Claudiu CISMARU (25132) - Flappy Bird</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/cizuss?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un joc asemanator Flappy Bird, in care jucatorul controleaza un personaj cu ajutorul unui buton si incearca sa obtina un scor cat mai mare evitand cat mai multe obstacole.

Descriere generală

Ideea jocului este de a controla personajul principal printr-un buton pentru a evita obstacolele care sunt constituite din doua turnuri de inaltime
aleatoare generate periodic, dar care impreuna ofera un spatiu prin care personajul…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/connect-4?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Vlad-Cristian NICOLA (25487) - Connect Four</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/connect-4?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Connect 4 este un joc care se joaca in 2 jucatori. Tabla de joc este formata din 6 randuri si 7 coloane. Fiecarui jucator ii corespunde o culoare.
Pentru a face urmatoarea mutare, un jucator trebuie sa selecteze una din coloane, iar piesa lui va fi asezata pe prima pozitie disponibila pe coloana respectiva. Castiga primul jucator care va avea 4 piese in culoarea corespunzatoare lui, conectate in linie, coloana sau diagonala.
Este un joc de lo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/crh7?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Victor HOHLOV (55222) - Block Dude</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/crh7?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul presupune implementarea atat hardware cat si software a jocului Block Dude.



Descriere generală








Schema Bloc



Hardware Design



Lista Componente



Software Design







Rezultate Obţinute</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/cristofor_rotsching?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristofor ROTSCHING (25162) - Wireless Sensors Monitoring</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/cristofor_rotsching?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere



	*  Monitorizarea parametrilor ambientali folosind noduri senzoriale
	*  Agregarea datelor pe cloud, de unde vor putea fi procesate





Software Design



ID zona
ID nod
Nivel Lumina
Nivel IR (lux)
Nivel Radiatii UV (UV Index Scale)
Nivel Umiditate (% Umiditate Relativa)
Temperatura (C);</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/danieladragan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Daniela-Liliana DRĂGAN (25175) - Connect 4</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/danieladragan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  


Introducere

Tema proiectului consta in realizarea jocului Connect 4 pentru doi utilizatori. Obiectivul acestuia este de a conecta patru piese de aceeasi culoare una langa  alta pe diagonala,
 verticala sau orizontala inaintea oponentului.



Tabela de joc este reprezentata folosind o matrice bicolora, iar deplasarea piesei care trebuie plasata se va face utilizand trei butoane: stanga, dreapta si selector.


Jocul poate fi un mod inedit si placut de a p…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/dorupreda_pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Doru-Gabriel PREDA (25275) - Pong pe LCD cu potentiometre</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/dorupreda_pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul consta in realizarea jocului clasic de Pong din 1972.

	*  Afisarea se va face pe un ecran LCD grafic.
	*  Se va putea juca in doi, fiecare jucator controlandu-si platforma prin intermediul unui potentiometru.
	*  Mingea va ricosa din platforme, marginea de sus si de jos a ecranului.
	*  In cazul in care mingea atinge marginea din stanga sau dreapta a ecranului, jucatorul din partea opusa va primi un punct.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/hotwheels?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru ANTONICĂ (25583) - HotWheels</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/hotwheels?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere







Schema Bloc









Hardware Design

Lista de piese:

* Bluetooth HC-05;
* 1 x L298N;
* 1 x sasiu masina cu 2 motoare;
* 15 x Cablu cu Conectori Mama-Mama;
* 2 x condensator 1 nF;
* 4 x resistente 2,2k;
* 1 x acumulator.
* 1 x 7805CT
* 1 x CONECT JACK 2089
* 1 x Condensator 100nF
* 1 x Condensator electrolitic 16V</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/igorparvan?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Igor PARVAN (25204) - Chicken Invaders</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/igorparvan?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul reprezinta o replica proprie a renumitului joc „Chicken Invaders”.
Scopul jocului este sa omori toate gainile. Deplasarea obiectului manipulat de
jucator se va face prin apasarea butoanelor stanga-dreapta, precum si
tragerea (butonul 3).
Am ales acest joc, deoarece l-am jucat de foarte multe ori in copilarie.
Consider ca realizarea acestui proiect va starni emotiile din copilarie ale colegilor mei si eu imi voi pune in practica cu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ioana2507?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ioana-Daniela MIHAI (25576)- Pong pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ioana2507?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Proiectul consta in realizarea jocului Pong, care simuleaza tenisul de masa.

Scopul proiectului este acela de a oferi o modalitate de relaxare in timpul liber, prin desfasurarea unei activitati interactive. Jucatorii folosesc palete pentru a lovi o minge, castigand un punct de fiecare data cand adversarul nu reuseste sa returneze mingea. Jocul se termina atunci cand unul dintre competitori ajunge sa acumuleze 5 puncte. Se vor folosi patru butoane (doua b…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/jitianu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandra-Mihaela JITIANU (24856) - FallDown</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/jitianu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa: 


Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului FallDown folosind un set de butoane si un display LCD pentru interactiunea cu userul.

Descriere generală

Despre joc

FallDown este un joc simplu, care necesita atentie si concentrare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/led_equalizer?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Adrian-Nicolae TĂNASE (25324) - LED Equalizer</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/led_equalizer?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta intr-un dispozitiv ce va fi capabil sa redea melodii

si sa produca efecte luminoase in functie de intensitatea diferitelor

 frecvente ale melodiei:

	*  intensitatea unui interval de frecvente va fi aratata pe matricea de leduri prin culori diferite. 
	*  scopul este de a reproduce animatia realizata de un player audio care ofera si acesasta functionalitate.
	*  utilitatea este pentru amuzament si relaxare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/masina-controlata-prin-telefon?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Teodor-Petre ŞTEFU (25164) - Red Fury</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/masina-controlata-prin-telefon?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Descriere



4×4





Descriere generală









Hardware Design








 Denumire                         Cantitate  Pret   Modul Bluetooth HC-05            1          35.00  Masinuta Teleghida (Carrefour)   1          80.00  Placa test                       1          4.60   Fire mama-mama                   10         4.50   Bareta pini                      1          2.00   Baterie 9V                       1          9.00   Fir UTP pentru trasee      …</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/meteo_florin_332cc?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Florin-Lucian GHEORGHE (24883) - Statie meteo</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/meteo_florin_332cc?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

M-am gandit sa proiectez o statie meteo cu ajutorul unui LCD si a unor senzori.
Aceasta va fi capabila sa afiseze in timp real parametrii precum temperatura, umiditate, presiune pe un ecran LCD.
Va fi un proiect destul de util si usor de folosit, deoarece oricine poate avea nevoie la un moment dat de anumite informatii precum cele enumerate anterior.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Andrei-Vlad POŞTOACĂ (25192) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/minesweeper?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul constă într-un joc Minesweeper realizat cu un LCD grafic. Am ales să implementez acest joc deoarece îmi place foarte mult jocul și m-am gândit că ar fi o experiență fun să lucrez la acest proiect.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/monochr_fight?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ovidiu-Alexandru DINU (25128) - Monochrome Fighter</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/monochr_fight?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul va consta in implementarea unui joc 2D pe un sistem ATMega324, fighting genre, single-player, cu un AI simplist, in care scopul jucatorului este sa invinga un bot in simularea unei lupte. Ideea ce a influentat conceperea proiectului este consola GameBoy. Jucatorul se va putea deplasa stanga-dreapta, ghemui, sari, bloca atacuri, lovi(pana la un combo de 3 lovituri) si efectua un atac special ce necesita acumularea de puncte chakra. R…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/mysnake?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ştefan-Costinel FLORESCU (25468) - Snake</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/mysnake?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul consta in implementarea jocului Snake pe un LCD grafic 128 x 64. 
Scopul proiectului este de a dobandi cunostinte noi, in special pe partea de hardware.

Descriere generală

Pentru miscarea sarpelui voi folosi 4 butoane (stanga, jos, dreapta, sus).  Sarpele isi va mari dimensiunea cand intalneste un bloc de mancare. Blocul este generat aleator.
Sarpele moare cand intalneste marginea suprafetei sau cand intra in propriul corp</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pdumitriu?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Paul-Mihăiţă DUMITRIU (24841) - Guitar Tuner</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pdumitriu?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Introducere

Proiectul meu consta in realizarea unui tuner pentru chitara. Tunerul va recepta semnal de la microfon si va afisa pe LCD nota referinta fata de care acesta e cel mai aproape si un progress bar.

Semnalul va fi amplificat de un circuit LM324, si trimis pe Port A, Pin 0 (ADC).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ping_pong?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandru-Marius CRISTEA (25030) - Ping Pong</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ping_pong?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul ales de mine consta intr-un joc 2D: Ping - Pong. 


Ecranul este impartit la jumatate, delimitant spatiul fiecarui jucator. Un jucator dispune de o paleta cu care trebuie sa loveasca in minge. 

Contorizeaza puncte cel care nu scapa mingea.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pokermircea?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea MANOLESCU (25436) - Ultimate Poker LCD version 2.7.3</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pokermircea?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Este un joc de poker realizat pe 2 lcd-uri, fiecare jucator avand controlerul lui. 
Scopul este recreational.
Ar putea fi util in cazinouri :).

Descriere generală

Pentru acest proiect m-am decis sa implementez un joc de poker cu 5 carti. Sistemul va avea 2 LCD-urile si 2 grupuri de butoate corespondente LCD-urilor. Fiecare jucator va folosi un LCD si un grup de butoane pentru a selecta cartile pe care le schimba.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pokerstartmirceasquat?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Mircea MANOLESCU (25436) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/pokerstartmirceasquat?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere




	*  ce face
	*  care este scopul lui
	*  care a fost ideea de la care aţi pornit
	*  de ce credeţi că este util pentru alţii şi pentru voi



Descriere generală






Hardware Design</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/raluca-dobroiu-2player-x?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Raluca DOBROIU (25491) - 2Player X0 si AI</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/raluca-dobroiu-2player-x?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Prezentarea pe scurt a proiectului vostru:

2Player X&amp;0 si AI este un joc interactiv, intre 2 persoane sau intre o persoana si calculator, de tipul X si 0. 
Modul de joc se va selecta printr-un switch.
Fiecare jucator va avea un set de 5 butoane: 4 butoane pentru deplasarea pe LCD si 1 buton pentru scrierea caracterului in casuta dorita. De asemenea, pe langa aceste butoane, fiecare jucator va avea cate un led care se va aprinde in cazul in c…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/sintetizator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Filip-Marian BADEA (25131) - Sintetizator</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/sintetizator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

	*  Sintetizator, continand 8 butoane si doua modulatoare. Prin apasarea butoanelor se va selecta un anumit ritm, iar prin rotirea modulatoarelor se va schimba atat frecventa notelor (liniei melodice) cat si viteza cu care se desfasoara melodia.
	*  Speaker-ul va reda ritmul selectat prin apasarea butoanelor iar la apasarea butonului opt se va opta pentru interpretarea unei melodii aflate in folder-ul curent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/sirbu.lavinia?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Lavinia-Ştefania SÎRBU (25282) - Pian interactiv</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/sirbu.lavinia?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul este reprezentat de un pian interactiv ce are rolul de a verifica atentia si viteza de reactie a utilizatorilor la aparitia unor stimuli vizuali si auditivi.

Descriere generală

Jocul consta in apriderea a 8 leduri in functie de notele muzicale ale unei melodii, iar utilizatorul trebuie sa apese cele 8 butoane aflate sub leduri in aceeasi ordine in care ledurile vor fi aprinse.
Jucatorul isi poate alege in functie de ceea ce este a…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/snake-game-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Valentin-Marian-Răzvan TIMISICĂ (25599) - Snake Game LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/snake-game-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul reprezinta implementarea jocului clasic Snake pe un ecran LCD. Sarpele va putea fi controlat cu ajutorul butoanelor. Scopul jocului este de a atinge cat mai multe puncte dispuse random pe ecran. Scorul va fi contorizat. Poate fi jucat doar de un singur jucator la un moment dat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/snake-pe-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Bojana NIKOLOVA (55018) - Snake pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/snake-pe-lcd?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Am ales proiectul Snake pe LCD unde vreau sa implementez jocul classic Snake pe un microcontroller cu output pe un LCD graphic.Sarpele este controlat apasand pe 4 butoane. Sarpele moare cand intalneste marginea suprafetei sau cand intra in propriul corp</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tablasah?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Introducere</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tablasah?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>====== Alexandru NICOLAE (24988) - Nume proiect Tabla magnetica de sah

Autorul poate fi contactat la adresa:  





Introducere



Proiectul meu consta in realiarea unei table inteligente de sah. Tabla va avea sub fiecare casuta un led si un senzor pentru detectarea miscarii unei piese. Cand un jucator ridica o piesa, tabla ii va spune, prin luminarea ledurilor unde poate muta, iar prin apasarea unui buton, care e cea mai buna mutare pe care o poate face.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cezar-Andrei DOBROMIR (25448) - Nume proiect</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tetris?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

 Tetris este un joc in care trebuie sa imbini piesele perfect, formand linii orizontale ce vor fi eliminate. Piesele care apar pe ecran si se deplaseaza de sus in jos pot fi mutate de la stanga la dreapta sau pot fi rotite prin intermediul butoanelor</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tetris_sau_masinute?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alice-Sînziana PETCU (6325) - Joc de masinute pe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/tetris_sau_masinute?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul meu consta in implementarea unui joc cu masini pe un LCD. 
Pentru interfatarea cu utilizatorul se folosesc doua butoane(stanga-dreapta) pentru a putea ocoli obstacolele.
Obstacolele sunt alte masini care se indreapta spre player.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ultimate_tic_tac_toe?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Alexandros DIMOS (25199) - Ultimate Tic-Tac-Toe LCD</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/ultimate_tic_tac_toe?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere

Proiectul consta in reproducerea unui joc Ultimate Tic-Tac-Toe pe un LCD.

	*  Am ales acest joc deoarece este un spin-off interesant care adauga un nivel ridicat de dificultate la jocul clasic X si 0.
	*  Utilitatea jocului este de relaxare.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/vivix?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Ionuţ-Vivian ENACHE (25492) - Memory Game</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/vivix?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  

Introducere

Proiectul isi propune realizarea unui joc simplu de memorie. Scopul jocului este de a iti provoca mintea pentru a trece diferite nivele de complexitati din ce in ce mai ridicate. Ideea proiectului pleaca de la celebrul joc Memory Game, unul dintre cele mai accesate jocuri. Consider ca este un joc provocator si amuzant, care iti testeaza perspicacitatea.
Un demo al jocului il gasiti la adresa: &lt;http://www.brainmetrix.com/memory-game/&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/water-simulator?rev=1618409223&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-04-14T17:07:03+03:00</dc:date>
        <title>Cristian DRAGU (24906) - Water Simulator</title>
        <link>http://ocw.cs.pub.ro/courses/pm/prj2016/ddragomir/water-simulator?rev=1618409223&amp;do=diff</link>
        <description>Autorul poate fi contactat la adresa:  



Introducere


Proiectul consta in reproducerea miscarii apei aflate in interiorul unui cub de LED-uri:
  * Am ales acest proiect deoarece folosind un cub de LED-uri, un accelerometru si cateva formule matematice se poate simula miscarea apei intr-un cub. 
  * Utilitatea cubului este decorativa.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
